《CRPG 通鑒》147. 《憤怒的魔法師》

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-------------------- 以下是正文 --------------------

《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)
作者:LEV
翻譯:Urunamo

“……人們已經(jīng)開始對不同類型的游戲有了刻板印象,而每個玩家都會套用那些刻板印象來看待(以及游玩)我們這個游戲。因此,戰(zhàn)略型玩家會把它當(dāng)作一個戰(zhàn)略游戲——當(dāng)然,它也不可避免地缺少一些大家認(rèn)為是戰(zhàn)略游戲標(biāo)配的元素;對于 ? ? ?RPG 玩家來說同樣如此。到頭來,我們無法讓這兩類游戲的硬核玩家相信戰(zhàn)略和 ? ? ?RPG 能夠很好地融合在一起,反倒是吸引了一個介乎兩者之間的玩家群體。”
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—— Serge Orlovsky
Nival Entertainment CEO

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時間回到上世紀(jì)末,彼時 CDProjekt 還沒通過 3A 大作賺得盆滿缽滿,波蘭的游戲公司也還只因為成功本地化 Black Isle 和 BioWare 的經(jīng)典作品而為人所知[1]。這個時期,東歐的游戲開發(fā)者都生活在一層名為“盜版小廠”[2]的陰影之中。
創(chuàng)立于 1996 年的 Mir Dialogue 正是這樣一個工作室。它是蘇聯(lián)解體后俄國的第一批游戲廠商,沒過多久就更名為 Nival,并發(fā)行了它的第一款游戲《阿羅德斯:隱秘之封印》(Allods: The Seal of Mystery)。這是個 RTS[3] 與 RPG 結(jié)合的游戲。在俄羅斯之外,人們更常稱它為《憤怒的魔法師》[4][5]。
開始游戲的第一步是創(chuàng)建角色,但你僅僅能在魔法師(Wizard)和戰(zhàn)士(Warrior)之間二選一,然后決定姓名、性別和主要技能。你也能對 4 個基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行微調(diào),不過它們基本不起多少作用。
《憤怒的魔法師》不設(shè)人物等級,你的強(qiáng)度主要取決于裝備和五個專長的等級——這些專長對魔法師而言是法術(shù)學(xué)派(Magic Schools),對戰(zhàn)士而言則是武器(Weapons)。和《上古卷軸》(Elder Scrolls)的機(jī)制近似,只要你使用某種武器或某個法術(shù),對應(yīng)的專長就會獲得提升。
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然而在實際的游戲過程中,最開始的角色創(chuàng)建顯得無足輕重:無論如何,你都將操作 4 個英雄(分別是男性/女性戰(zhàn)士和男性/女性魔法師),因為另外三個角色總會在故事中出現(xiàn)并加入你的隊伍。
這場冒險在一片沼澤里開始,而你的任務(wù)是護(hù)送一位女士前往附近的村莊?;旧?,你要做的就是干掉所有擋路的敵人,保持存活,直至抵達(dá)地圖上的某個點(diǎn)。此時任務(wù)完成,你也會跳轉(zhuǎn)到下一張地圖。
游戲中的地圖正是九十年代 RTS 游戲的經(jīng)典設(shè)計,也即一個個長方形的、被戰(zhàn)爭迷霧覆蓋的未探索地塊。游戲的美術(shù)風(fēng)格多少讓人聯(lián)想到《魔獸爭霸 2》(Warcraft II),不過前者相對更寫實一點(diǎn),并且地形更為豐富,還附帶天氣變化和晝夜更替。
最終,你會抵達(dá)一個名為普雷蓋特(Plagat)的城市。通過設(shè)計精良的菜單界面,你可以購買裝備、與 NPC 及同伴交談、雇用傭兵、訓(xùn)練角色以及接下更多的任務(wù)。
隨著雇用人數(shù)的上漲,你會發(fā)現(xiàn)這實際上是個縫合游戲?!稇嵟哪Х◣煛分袥]有資源管理,沒有基地建設(shè),也沒有單位生產(chǎn),但它最基礎(chǔ)、最重要的機(jī)制正是對各個單位的微操——你甚至能為各個軍隊設(shè)置不同的數(shù)字快捷鍵;但可惜的是,游戲中并沒有編隊功能。
每張地圖中都有一定的任務(wù)目標(biāo)等著你完成,它們通常是要求你殺死特定的怪物或是抵達(dá)地圖中的特定區(qū)域。由于游戲中沒有給出任何的提示或是標(biāo)記,因此探索是必不可少的,而且,在探索的過程中,你可能會遭遇額外戰(zhàn)斗或是找到隱藏物品。
移動各個單位,對抗敵人,頻繁運(yùn)用游擊戰(zhàn)術(shù)(別對此感到愧疚,敵方也是這么干的),除此之外,玩家?guī)缀鯖]什么可做的了。要注意的是,你的手必須夠快夠準(zhǔn),因為這個游戲難度不小,而且中途你無法暫停來發(fā)布指令。
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在商店中,你能買賣數(shù)量驚人的各種裝備——所有的類人怪物都會掉落裝備,你會搜刮到非常多的戰(zhàn)利品。不過,你只能為自己的 4 個英雄更換裝備,而他們在游戲中的作用將很快被削弱。
當(dāng)任一英雄被擊殺時,任務(wù)會自動失敗,因此你需要保護(hù)好他們,將他們安置在遠(yuǎn)離前線的地方,至于臟活累活就留給傭兵來做。出于某些原因,你的戰(zhàn)士英雄會比雇用的士兵更弱,所以過不了多久,你就只剩兩個魔法師還有用處了,畢竟他們擁有足足 24 個不同的法術(shù),如果你能在合適的時機(jī)果決施展,它們足以決定一場戰(zhàn)斗的走勢。
游戲的過程比較漫長。前面幾張地圖可能只要花上幾分鐘時間,但某些靠后的地圖卻大得離譜,可能要用幾個小時才能探索完畢。有時候,你也會遇到一些預(yù)設(shè)的事件、簡短的對話、甚至只是幾句沙雕發(fā)言。配合質(zhì)量頗佳的過場 CG,它們共同推動了整個游戲的敘事進(jìn)程。
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《憤怒的魔法師》同樣有一個簡單的聯(lián)機(jī)模式,內(nèi)容基本就是在指定的地圖上和隊友一起打怪并提升自己的角色。
這款游戲有一部續(xù)作,名為《憤怒的魔法師 2:死靈法師》(Rage of Mages 2: Necromancer,1999)。相比前作,續(xù)作有了一定的改進(jìn),比如更好的 AI、更多的支線任務(wù)、自動施法功能以及一個地圖編輯器。這個編輯器為該系列帶來了一個規(guī)模不大但相當(dāng)忠實的粉絲群體,在接下來的幾年中都保持著活躍。后來,工作室又推出了一款質(zhì)量奇高的 3D 精神續(xù)作:《惡魔島:靈魂的詛咒》(Evil Islands: Curse of the Lost Soul,2000),以及一款免費(fèi)游玩的 MMORPG《巫師之怒》(Allods Online,2011)。
《憤怒的魔法師》可能只是一個平平無奇、年代久遠(yuǎn)的低成本游戲,淹沒在西方 RPG 黃金時代無數(shù)的優(yōu)秀作品之中毫不起眼。然而,它在近代俄國軟件史上仍占有舉足輕重的地位。
即便你不認(rèn)同它的歷史價值,這個游戲也總有些地方能帶給你一種樸素的、童話一般的感覺,這也正是它的魅力所在??偟膩碚f,這是一款不錯的小游戲,呈現(xiàn)給玩家的方式足夠優(yōu)秀,能讓你點(diǎn)上十幾個小時的鼠標(biāo)并沉浸在尋寶的樂趣之中。
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[1] 譯者注:例如前文提及的 CDProjekt 就曾接下 BioWare 著名作品《博德之門》的本地化工作,啟用了 10 名譯員、20 多名配音演員,將這個數(shù)百萬詞文本量的游戲譯為波蘭語版本,并大獲成功。
[2] 譯者注:原文“shovelware”在該語境下意為裝有許多盜版游戲的卡帶。上世紀(jì)末的波蘭剛剛走上市場經(jīng)濟(jì)的道路,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)法還未到位,這就催生了當(dāng)時大量的盜版游戲生意。
[3] 譯者注:即 Real-Time Strategy Games,即時戰(zhàn)略游戲。
[4] 譯者注:也譯作《巫師之怒》,不過這個名字經(jīng)常用于指代后問題到的《Allods Online》。
[5] 在《憤怒的魔法師》一代和二代作品中,玩家可以通過編輯快捷方式調(diào)整游戲分辨率。如果你在快捷方式的“目標(biāo)(target)”一欄末尾添加“-1024”,游戲?qū)⒁?1024x768 的分辨率運(yùn)行。