紅至日2幸存者攻略
紅至日2幸存者是一款策略養(yǎng)成移動塔防類游戲。游戲比起前一代有了諸多改善,這一代對獨狼玩家友好了不要太多,不像以前RPG圖,玩家要是不找一群人一起玩簡直寸步難行,現(xiàn)在可以直接帶3個AI隊友了,還有了單人劇情,當成單機玩也是十分合格的,聯(lián)機部分試了下感覺也挺讓人滿意的,很多技能不再有隊友傷害了,低難度也不至于一發(fā)就害死隊友,復活手段多樣,雖然也就那幾個,但是比起以前一張圖玩到死已經(jīng)好不少了。

游戲特色
1.《紅至日2:幸存者》的操作方式沿襲經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲,具備更高的自由度,可用的指令更多,旨在引導玩家主動采取行動,做好計劃與執(zhí)行,并掌握隨機應變的本領。
2.生存戰(zhàn)略:在《紅至日2:幸存者》中,玩家不僅需要投身各式作戰(zhàn)任務,也要始終考慮對抗STROL病毒的生存需求。隨著主線戰(zhàn)役的推進,你將逐步探索整個星球,但只有一個目標不容動搖:讓人類得以存續(xù)。
3.科技研發(fā):研究、升級前沿科技,并在戰(zhàn)場上加以應用。
4.實時戰(zhàn)術:馳騁于實時演算的開放戰(zhàn)場,隨時制定、調(diào)整戰(zhàn)術戰(zhàn)略。
5.作戰(zhàn)任務:或孤身前往,或與好友共同出擊,投身于各類作戰(zhàn)任務,阻止生物質(zhì)感染的持續(xù)蔓延。管理手頭的資源,探索開放式地圖,逐一收復動亂的地區(qū),將人類的命運導向正軌。
6.三大任務類型:游戲含有15個以上主線任務、20個以上支線任務,分為探索、潛入與生存三大類型。
7.獨特職業(yè):突擊兵、破城者、重裝后援、狙擊手、醫(yī)療兵,以及斥候,游戲體驗大相徑庭的6大職業(yè)任你選擇。
8.8名玩家協(xié)作:既可加入其他玩家的主線戰(zhàn)役與作戰(zhàn)任務,也可自己當一回東道主。與好友一同游玩,為星球的未來而戰(zhàn)。
9.強力武器:殺傷、清場、屠城,威力超乎想象。
10.生物質(zhì)感染:你的對手是不斷擴散的生物質(zhì)——它們將影響戰(zhàn)場環(huán)境,并針對你的行動作出反應。
紅至日2幸存者攻略
做任務注意事項
沒有連鎖炸彈或者沒帶很多很多的炸彈的話,防爆門能把你惡心吐,拆門拆半天,3個AI隊友又是弱智,你不幫忙打光拆防爆門很快就會被尸潮淹沒,你幫忙打就會拖慢任務速度,拖到后期波次怪越來越多還是被尸潮淹沒,一局里任務刷點沒刷好能讓你碰上3,4個防爆門,游戲體驗極差。

兵種裝備獲得方法介紹
《紅至日2》中的兵種和裝備是非常重要的,因為只有這兩樣足夠強才能順利推進游戲,但是很多玩家都不太清楚兵種和裝備到底怎么獲得,其實兵種和裝備想要獲得就需要用到點數(shù),而點數(shù)就要快速升級,單機和聯(lián)機的等級點數(shù)通用,所以可以單機或者聯(lián)機刷戰(zhàn)役。兵種和裝備想要獲得就需要用點數(shù)購買解鎖,而點數(shù)想要獲得就需要升級,而快速升級可以單機或者聯(lián)機刷戰(zhàn)役。

單機聯(lián)機相通處介紹
《紅至日2》中的單機和聯(lián)機有一些東西是相通的,有一些東西是不相通的,但是很多玩家都不太清楚單機和聯(lián)機到底有什么相通的地方,其實單機和聯(lián)機相通的地方就是等級和點數(shù)解鎖的科技樹,更多如下。單機玩久了想要聯(lián)機的話需要注意單機和聯(lián)機的等級是共通的,而點數(shù)解鎖的科技樹也共通的。
紅至日2幸存者游戲測評
TRD?NOTD?RTT?星際老玩家在紅至日2的評論區(qū)刷的什么東西?
這里是寫給年輕的玩家群體看的,游戲圈都在聊紅至日2,連各大主播都在玩這款游戲,說是回憶過去,究竟是回憶怎樣的過去呢?
TRD全稱是the rising dead,星際一類PVE地圖
NOTD全稱是night of the death
NOTD先前只是魔獸爭霸的一張地圖,衍生版本和作品極多,魔獸3的亡者之夜和星際2的不死突襲都源于上古版本NOTD這張地圖。
游戲玩法衍生出的精神續(xù)作被廣大PVE玩家所擁躉,玩家賦予給游戲的活力與日俱增,是老玩家閑談最不可或缺的經(jīng)典之一。

玩家們會遙想上古版本,開著最高難度,十個人合作抵御著一波又一波的進攻,隨機資源點、隨機怪物刷新和隊友傷害等等高難度要素讓玩家們絞盡腦汁與上天搏命。
更有甚者言說NOTD就是大部分游戲玩家roguelite的啟蒙,在當年寂靜嶺和生化危機占據(jù)主流市場的場面硬是撕開了一個口子,是十分難得的。
但是RTT游戲和roguelite游戲還不一樣
RTT像賞金奇兵這類游戲,潛行要素,動作解謎要素,暗殺等等做的十分優(yōu)秀,roguelite則強調(diào)隨機成長。
從這點上來看,紅至日2顯然是放棄了部分roguelite元素,又不夠趨向RTT游戲那般要素優(yōu)秀。
劇情模式和遭遇戰(zhàn)模式
劇情模式做得很一般,遭遇戰(zhàn)才是這個游戲繼承老游戲的精髓
劇情模式下大量的水分文本,總體上就是世界陷落了,要通過不斷做任務來降低各個地區(qū)的感染率來拯救世界。劇情還是十幾年前那一套,不過寫了個擴句罷了。
劇情模式下可以通過做任務給的資源來進行科研項目,可以通過科研來解鎖新武器和新道具等等新模式。
值得注意的是,游戲雖然聯(lián)機是核心玩法,但是想解鎖各種玩法也需要肝聯(lián)機模式,不斷地堆疊基礎抗性。
這時候你就會看到一堆肝到幾百級的大神在服務器里帶小弟刷困難,不斷刷經(jīng)驗,升級高階戰(zhàn)士,解鎖升級基礎屬性,不斷挑戰(zhàn)噩夢難度15波次,聯(lián)機模式差不多就是這樣的一個游戲流程。

一支合格的挑戰(zhàn)噩夢難度的聯(lián)機隊伍有著TDN的分工合作
本作也不例外,重裝不用帶暴擊,動能抗性疊得越高越厲害,低等級動能抗性聯(lián)機效果不顯著等等細節(jié)中和各種高等級怪物扣傷害
如果喜歡合作挑戰(zhàn)肝等級的游戲,大概這個世界出了紅至日2之外真的沒什么類似佳作了。
晚上六點鐘解鎖,為何拖到十二點鐘
懂的都懂,不過多贅述
游戲形式
首先,配音部分
配音的重復率略高,沒什么記憶點,小時候紅警一句sir,yes sir那個年代已經(jīng)一去不復返了。
本作大概是稍有的打開網(wǎng)易云音樂會加分的游戲了。
其次,游戲性方面
自動射擊變成塔防游戲了。手殘福音?主線劇情變成全程掛機尋路的罪魁禍首,很多新玩家反饋本游戲因為自動射擊變成走路模擬器大概也是源于此。
最后,聯(lián)機部分
不開加速器還是卡,畢竟八個人聯(lián)機,這主機壓力不是開玩笑的
包括游戲的配色和界面布局,都起著一股濃厚的歷史積淀過后殘留下來的氣味。
能看得出來,紅至日2依舊是那幫懷著一顆少年的心狂歡的家伙們翹首以盼的結(jié)晶
新玩家滲入,沒有朋友一同游玩的,就讓那歷史散去吧。
時刻尊敬這些我們踩在肩膀上的巨人,心懷感恩就行了。
游戲性★★★
音效 音樂設計★★
美術風格★★
聯(lián)機體驗★★★★
性價比★★★
推薦老玩家購買,新玩家給主播面子看直播
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon HD 5750, 1 GB
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-4690K or Ryzen 3 1300X
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB or AMD Radeon R9 290X, 4 GB
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: Any