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1.3-3 動畫故事基礎(chǔ)理論:故事結(jié)構(gòu)

2023-08-21 03:44 作者:衛(wèi)國-山上之城  | 我要投稿

三、故事結(jié)構(gòu)

何為結(jié)構(gòu)?事物內(nèi)部的組合規(guī)則。比如一只凳子,為滿足承重的功能,發(fā)展出了四條腿支撐一個面的結(jié)構(gòu);再比如電腦,為了滿足文件處理及上網(wǎng)功能,CPU、硬盤、顯卡、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)等零部件,需要按一定的規(guī)則與次序組接在一起,這些規(guī)則與次序便是電腦的結(jié)構(gòu)。同理,對于故事,也是由不同的要素構(gòu)成:人物、矛盾、沖突、事件、情節(jié)、線索、主題等,同樣也要按一定的規(guī)則與次序組合在一起,組合這些要素的篇章布局便是故事的結(jié)構(gòu),比如怎么開頭?怎么結(jié)尾?怎么高潮?怎么低谷?

常見的故事結(jié)構(gòu)劃分有下面幾種理論:

1.超短片故事結(jié)構(gòu):懸念-突轉(zhuǎn)

對于一些只有一兩分鐘時長的短片、視頻廣告、四格漫畫、笑話段子等,其敘事只有兩個步驟:第一步,設(shè)置懸念,吸引觀眾看下去;第二步,情節(jié)突轉(zhuǎn),解開懸念,同時點明故事主題。?

??? 因后面“動畫短片故事創(chuàng)作”實訓(xùn)章節(jié)會詳細(xì)闡述,此處不再展開。

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2.常規(guī)短片故事結(jié)構(gòu):起承轉(zhuǎn)合

起:主人公動機(jī)明確,主要矛盾建立,故事主線確立;

承:動機(jī)轉(zhuǎn)化為動作,矛盾升級為沖突,主要矛盾進(jìn)一步深化;

轉(zhuǎn):故事的高潮段落,最后同時也是最劇烈的一輪沖突,情節(jié)發(fā)生轉(zhuǎn)變,主要矛盾得以解決;

合:主要矛盾解決后的新的平衡狀態(tài),照應(yīng)開頭,宣示主題。

??? 后面“動畫短片故事創(chuàng)作”部分再詳細(xì)闡述。

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3.電影故事結(jié)構(gòu):三幕式結(jié)構(gòu)

三幕式結(jié)構(gòu)最著名的當(dāng)屬美國劇作理論家悉德·菲爾德(圖1-2-7),他將一部電影故事劃分為三個段落:第一幕,影片的前1/4,稱之為“建置”;第二幕,影片中間2/4部分,稱之為“對抗”;第三幕,影片的后1/4,稱之為“結(jié)局”。

圖1-2-7 悉德·菲爾德三幕式故事結(jié)構(gòu)圖示


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第一幕“建置”,跟“起承轉(zhuǎn)合”的“起”差不多,尤為強調(diào)的是,在第一幕的結(jié)尾處必須出現(xiàn)關(guān)鍵情節(jié)點Ⅰ,即在這個情節(jié)點中,主人公的動機(jī)必須明確——他想干什么?或想要得到什么?承接這個情節(jié)點,故事進(jìn)入正題。

第二幕“對抗”,相當(dāng)于“起承轉(zhuǎn)合”中的“承”與“轉(zhuǎn)”的前半部分,并特別強調(diào),在這一幕的結(jié)尾處必須出現(xiàn)關(guān)鍵情節(jié)點Ⅱ。第二幕大致內(nèi)容,主人公展開一輪輪沖突對抗,但最終結(jié)果宣布無效。不光無效,主人公還要墜入谷低,并在低谷中重新審視局勢,反思自己,終于找到問題的真正癥結(jié)所在,于是調(diào)整策略,改變自己——這個調(diào)整與改變便是關(guān)鍵情節(jié)點Ⅱ,它像一個鉤子,勾住前面的情節(jié),又促使后面的情節(jié)轉(zhuǎn)向。

第三幕“結(jié)局”,相當(dāng)于“起承轉(zhuǎn)合”中“轉(zhuǎn)”的后半部分與“合”。此處的“結(jié)局”不是靜態(tài)的結(jié)尾,而是動態(tài)的結(jié)局過程,即故事進(jìn)入“高潮”并以新的平衡狀態(tài)結(jié)尾。

后面“動畫電影故事創(chuàng)作”部分再詳細(xì)展開。

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4.電影故事結(jié)構(gòu):五部曲結(jié)構(gòu)

以好萊塢劇作理論家羅伯特·麥基為代表,他認(rèn)為,一部電影故事至少要有五個必要部分組成,它們分別是激勵事件、進(jìn)展糾葛、危機(jī)、高潮、結(jié)局。

(1)激勵事件:故事的第一個重大事件,后續(xù)情節(jié)的導(dǎo)因。激勵事件必須徹底打破主人公生活的平衡,激起他恢復(fù)平衡的欲望,隨之產(chǎn)生一個行動目標(biāo)或欲望對象,推動主人公朝著這個目標(biāo)或欲望奮力而行。激勵事件大致相當(dāng)于故事的“起”。

(2)進(jìn)展糾葛:主人公面對越來越強大的對抗力量,產(chǎn)生越來越多的沖突,創(chuàng)造出一系列的情節(jié)點,并且這些情節(jié)點又蘊含著一個個不歸點,促使主人公無法回頭,一直延續(xù)到危機(jī)/高潮。進(jìn)展糾葛的關(guān)鍵在于“不歸點”,即主人公向著目標(biāo)付出行動后,最終的結(jié)果與主觀意愿恰恰背離,一次次的努力非但沒使局面變好,反而越變越糟,誕生一道道劇情“鴻溝”;并且因著不歸點,主人公越發(fā)沒有回頭路,“鴻溝”越裂越大,他卻只能下更大的賭注往前走。

(3)危機(jī):經(jīng)過一系列的“鴻溝”與“不歸點”,主人公最終陷入絕境,進(jìn)入“靈魂暗夜”。所謂“靈魂暗夜”,就像黑暗里的燈泡,越是黑暗,越能凸顯燈泡的明亮。主人公的優(yōu)秀品質(zhì)正是在這“暗夜”被激發(fā)出來,從而改變自己,調(diào)整策略,迎來轉(zhuǎn)機(jī)。

(4)高潮:轉(zhuǎn)機(jī)過后,最后也是最劇烈的一輪沖突,主要矛盾得以解決,同時“孕育”故事的主題。

(5)結(jié)局:危機(jī)解除后的新的平衡狀態(tài),照應(yīng)開頭,主人公完成新形象的轉(zhuǎn)變,明確宣示主題。

后面“動畫電影故事創(chuàng)作”部分再詳細(xì)舉例介紹。


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