設(shè)計師Phreak收到過多威脅評論,決定退出所有社交平臺
拳頭游戲的元老解說Phreak,在今年離開解說臺,轉(zhuǎn)型成為了英雄聯(lián)盟的游戲設(shè)計師,專注于平衡性方面的工作。在今年9月的時候,他也是成功晉升為召喚師峽谷團隊的首席設(shè)計師,繼續(xù)負(fù)責(zé)平衡性調(diào)整。Phreak是一個熱衷于和玩家進行交談的設(shè)計師,在每次新版本內(nèi)容確定后,他會特地制作一期視頻來講解公告,說明他們?yōu)槭裁匆@樣改動。

Phreak在不久前講解13.22版本的游戲內(nèi)容時,就提到了拳頭游戲針對Ping功能的再度限制,有些玩家抱怨無法Ping隊友會導(dǎo)致溝通成本變高。Phreak對此分享了建議,玩家可以通過打字來取代Ping功能,如果你想讓隊友死歌開大收割殘血,就直接打字讓他開大就好了。Phreak的這番發(fā)言,很快就遭到了玩家的吐槽,被認(rèn)為是開發(fā)人員的傲慢。
為了減少玩家之間的負(fù)面行為,英雄聯(lián)盟從8月開始就針對Ping功能進行了調(diào)整,從13.19版本開始,玩家就不能直接通過計分板來Ping隊友,對于大部分正常使用Ping功能的玩家而言,這個限制大幅降低了他們和隊友的溝通效果。在過去幾個月中,不斷有玩家抱怨這個改動,但拳頭員工似乎和玩家持有不同的態(tài)度——你們可以通過打字來來帶Ping功能。

要知道英雄聯(lián)盟戰(zhàn)場是瞬息萬變,團戰(zhàn)打得熱鬧時,誰有時間來抽空打字,哪怕英雄聯(lián)盟手游有語音轉(zhuǎn)文字功能,大家也更傾向于使用快捷的信號功能。即使打字速度再快,說不定等你打完那幾個字后,早就錯過了最佳的游戲時機,削弱Ping功能鼓勵玩家打字,無疑是增加英雄聯(lián)盟的溝通成本。拳頭不喜歡看到玩家濫用Ping來發(fā)泄負(fù)面情緒,但這種做法是一刀切。
這件事情傳開后,Phreak也意識到自己的言論引起爭議,他承認(rèn)這點并且作出道歉,而從官方后臺的實際數(shù)據(jù)中,證明Ping功能限制后對改善玩家互動起到一定的作用。但即使Phreak進行了道歉,依然有不少激進的網(wǎng)友對他進行了人身攻擊和威脅。所以Phreak在過去一個月也是飽受攻擊,因為他是社區(qū)中和玩家溝通最多的設(shè)計師,被認(rèn)為是官方代表。

在他的上期視頻發(fā)布后,留言區(qū)有各種網(wǎng)友的反對意見,在英雄聯(lián)盟論壇中也有很多爭議。有些玩家支持Phreak,認(rèn)為他只是分享了自己的觀點,但也有不少玩家反對他,認(rèn)為拳頭的很多改動是反常識,這種討論甚至淹沒正常討論。以至于在本周的13.23版本改動敲定后,他在新版本改動視頻中宣布,自己之后會退出社交媒體,因為他收到了太多死亡威脅和惡意言論了。
在最新視頻的開頭部分,Phreak先是感激了那些幫助他澄清資訊,和一直支持這個系列視頻的網(wǎng)友,并且表示自己會在后續(xù)退出社交媒體。因為針對他的惡意評論不斷增加,讓他覺得自己沒有必要再去從大量的死亡威脅中,尋找正常的留言與之互動。老實說,這還是有些可惜的,雖然Phreak關(guān)于Ping功能的發(fā)言有些偏頗,但就這樣被噴到退出社交媒體還是過火了。

畢竟Phreak在沒有轉(zhuǎn)型設(shè)計師之前,他就制作了很多英雄聯(lián)盟的版本介紹視頻,持續(xù)更新了好幾年,為玩家們帶來了便利。競技游戲社區(qū)總是有一些毒性,如何處理這點是一個可能永遠(yuǎn)無法解決的問題,開發(fā)人員的坦誠相待可以緩和兩個群體之間的關(guān)系,并且努力減少毒性。目前英雄聯(lián)盟開發(fā)者和社區(qū)的溝通渠道還是比較少,僅限于推特和論壇,容易讓玩家覺得被疏遠(yuǎn)。
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