23.5.26
起因是某個(gè)水友給我發(fā)了一個(gè)鏈接
說實(shí)話我沒有看完那篇視頻(游戲評(píng)鑒類)——嫌長(zhǎng);不過在走馬觀花當(dāng)中看到其中出現(xiàn)了一句【RE4(生化4重制版)似乎沒有原作的…“夢(mèng)幻感”】(大意),我突然覺得自己是立刻就領(lǐng)會(huì)了它的論點(diǎn)
嗯,我也有同感
只是我并不因此而覺得失落
在我看來,游戲有游玩的意義,也有藝術(shù)的意義
前者以下簡(jiǎn)稱為樂趣,后者簡(jiǎn)稱為引力
引力是個(gè)很玄乎的概念,而且因人而異;不過我粗莽地把它概括成兩類
其中一種依靠“想法(idea)”來立足,另一種則依靠“工藝”來立足
——舉個(gè)栗子,國(guó)潮夾克和京劇戲服你喜歡哪一種?
翻折變形的收納桌子和紅木雕花書案你喜歡哪一種?
事實(shí)是,“想法”和“工藝”之間雖然不是強(qiáng)相關(guān)性的此消彼長(zhǎng),但它們之間必定存在需要互相爭(zhēng)奪的領(lǐng)地
因?yàn)楹?jiǎn)約和留白本身是一種極其傾向于“想法”那一頭的要素
我們繼續(xù)舉栗子
假定我需要一個(gè)燈火迷離的深夜城市的氛圍,你的腦海中會(huì)出現(xiàn)些什么呢?
我的聯(lián)想大概有這些
1:GB掌機(jī)時(shí)代的背后視角賽車游戲,部分城市夜景地圖(好像很多東京)
2:城市獵人的OP
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3:獵天使魔女1,M14后半段太陽(yáng)島都市
4:忍者龍劍傳2,東京摩天樓
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5:晶體管Transistor / Lithium city 之類的漸變色等角風(fēng)格化游戲
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6:如龍系列(0及以后)/審判系列
7:蝙蝠俠/蜘蛛俠系列
能想到什么不算太重要
重點(diǎn)是,可以發(fā)現(xiàn)氛圍到不到位,和人能不能走近每棟大樓里觸發(fā)劇情之間沒有正相關(guān)
說不定還有一點(diǎn)點(diǎn)輕微的負(fù)相關(guān)
但是
同一個(gè)游戲在不斷RE的過程中,或者同一個(gè)系列的游戲在不斷出續(xù)作的過程中
它從1逐漸滑向7的方向,幾乎可以說是必然的
——不然呢?當(dāng)你要對(duì)一個(gè)青花瓶子進(jìn)行一番“既有原味又不相同”的重新制作
我想你也會(huì)做這幾件事情
加份量,加裝飾配件,使用新的燒制工藝
——然后畫上自以為更符合大眾口味,或者剛好相反自以為更特立獨(dú)行的彩繪
于是你把云龍紋畫成一條細(xì)致的龍
下次繼續(xù)畫成鱗片清晰分明
繼續(xù)添上蜥蜴舌頭和趾間皮膜
畫上附近燒焦的樹…
換言之,將它往“工藝”的方向推過去,是看起來不容易損傷其根本的做法——卻反而勢(shì)必使人覺得它在“想法”的方向上逐漸失去某些東西
這就是在惡魔之魂重制版身上發(fā)生的事情
只有極少數(shù)人會(huì)選擇領(lǐng)會(huì)一下原本瓶子的設(shè)計(jì)概念,然后當(dāng)場(chǎng)砸掉從頭做一個(gè)(何況真正有資格這么做的人大多數(shù)時(shí)候只有原作者自己)
這就是惡靈附身1如此“像”原版生化4,但惡靈附身2卻“一點(diǎn)也不像”1代的原因
但我不覺得失落
因?yàn)椤肮に嚒庇小肮に嚒钡膬r(jià)值,因?yàn)椤按蚰ァ焙汀袄鄯e”本身意味著一定程度上的成熟
如果說用消磨風(fēng)格強(qiáng)度為代價(jià)換取精致(exquisite)和完善(completeness),那它似乎是一筆值得的交換,因?yàn)樗试S玩家各取所好,它也使得齒輪能夠轉(zhuǎn)動(dòng)
何況一個(gè)游戲的“工藝化”最終會(huì)對(duì)它的“想法”造成多少程度的消磨是不確定的,故兩相綜合得出的結(jié)果是正是負(fù)猶未可知
——至于損失的“夢(mèng)幻感”為什么不交由后來者去再生產(chǎn)呢