第五人格發(fā)展史(人物篇)——邦邦【2021年初重置】

本篇截止于2021年2月20日
我將以版本時(shí)間線為軸,極盡詳實(shí)。如有不當(dāng)之處希望得到大家的指正.
一、巔峰前奏曲(2019年10月31日——2020年4月23日)
(1)2019年10月31日,邦邦上線排位
【炸彈連鎖】:炸彈充能式,可以完成連炸,多個(gè)炸彈只計(jì)算一次傷害,一個(gè)炸彈普攻一半傷害。
【0階技能】:炸彈可以調(diào)爆炸時(shí)間
【1階技能】:遙控炸彈
【2階技能】:炸彈EX——縮短定時(shí)炸彈的充能時(shí)間,擴(kuò)大所有炸彈的爆炸范圍。
毫不夸張的講,邦邦是當(dāng)前守尸型監(jiān)管的巔峰之作。也是因?yàn)榘畎畹拇嬖诤秃罄m(xù)的無(wú)解表現(xiàn),拉開(kāi)了雙救時(shí)代,瘋狂賣(mài)人的大序幕。但是,邦邦和他爸爸瘋眼這種是很像的,操作感和熟練度要求非常高,上線的較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),新一批的邦邦玩家還難以完成統(tǒng)治。
(2)2019年11月21日,邦邦初始炸彈設(shè)定變?yōu)?秒(不需要從5秒下調(diào))
兩周左右的時(shí)間,邦邦的統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn)已出現(xiàn)端倪,二連炸在追擊和守尸的表現(xiàn)都非常出色
為什么我們要說(shuō)邦邦守尸無(wú)解呢?強(qiáng)和無(wú)解之間的差距,取決于求生者的反制空間,鹿頭的鉤子守尸,廠長(zhǎng)的三刀,提琴的三段傷害,都很強(qiáng),但是博弈空間很大。邦邦的炸彈只要放的準(zhǔn)是完全沒(méi)有博弈空間的,兩個(gè)炸彈吃下去就沒(méi)戲了。哪怕面對(duì)傭兵也只是三個(gè)炸彈的事。攔截炸彈做不到位,還有炸彈打斷救援的博弈空間。雙重保障,只要邦邦操作到位,就是救不了,很現(xiàn)實(shí)。
但是,邦邦沒(méi)控場(chǎng)還是一個(gè)很大的弊端,機(jī)械沒(méi)削,即便打出無(wú)解的表現(xiàn)也不好贏,我就賣(mài)掉保平一點(diǎn)辦法也沒(méi)有。所以很長(zhǎng)的時(shí)間里,邦邦還是沒(méi)有出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的情況。
二、一戰(zhàn)封神(2020年4月23日——2021年2月20日)
(1)2020年4月23日,邦邦調(diào)整。
加快翻窗和踩板的速度,被炸彈炸到的求生者可以立刻進(jìn)行從狂歡之椅上救下隊(duì)友的操作。
這是邦邦生涯的重要時(shí)刻,因?yàn)橥惶?,機(jī)械師被大削。邦邦之前的困境上主要還是控不了場(chǎng),沒(méi)法不ban機(jī)械。這波機(jī)械師的重創(chuàng),邦邦可以毫無(wú)顧忌的ban傭兵,當(dāng)然,炸彈守尸的削弱還是不小的,但是能ban傭兵就不是什么大影響,一炸攔截,一炸斷救援,仍然是無(wú)解守尸。
不久后,隨著第五人格聯(lián)賽的開(kāi)展,魚(yú)生邦邦17秒擊倒守墓驚艷四座,一戰(zhàn)封神。這個(gè)角色一下便成為了大家心中的神。
(2)2020年7月9日,求生者所有受擊狀態(tài)下都可以直接救援
這是對(duì)所有監(jiān)管者守尸能力的一次削弱。邦邦之前的炸彈就是這樣削弱的,這回提到了所有人身上。也是在傭兵ban率持續(xù)走高情況下的一種妥協(xié)平衡。
邦邦本身還是老樣子,強(qiáng)者恒強(qiáng)。
(3)至此之后,隨著雕刻家和愛(ài)哭鬼的加入,邦邦被分出了很大一部分的熱度,不過(guò)本來(lái)就是比較小眾的強(qiáng)力監(jiān)管。