游戲
溯源其本
人嘛,最重要是開(kāi)心。游戲是消遣的產(chǎn)物,即打發(fā)時(shí)間并在那個(gè)過(guò)程中得到快樂(lè)。適當(dāng)?shù)赝?,不要太久,也不要太在意輸贏,不然就會(huì)被游戲所控制。換言之,太在意輸贏,結(jié)果游戲的快樂(lè)反成游戲?qū)ν婕业氖┥?,失去了玩游戲的初衷——發(fā)自?xún)?nèi)心的快樂(lè)。
反噬其身
游戲在進(jìn)行市場(chǎng)化后,會(huì)以盈利為其運(yùn)作的主要目的。日活、流水等作為盈利的重要參照,游戲也會(huì)通過(guò)增加難度,很刻意地引導(dǎo)用戶(hù)達(dá)到運(yùn)營(yíng)指標(biāo)。時(shí)間久了,用戶(hù)也會(huì)感到不適,從而使負(fù)面影響回饋到盈利本身來(lái)。因此,新用戶(hù)和回歸用戶(hù)以及半退游用戶(hù)的體驗(yàn)是最好的。
時(shí)代數(shù)據(jù)
時(shí)代飛速發(fā)展、日新月異,你的每一個(gè)符號(hào)都可能被數(shù)據(jù)庫(kù)所收錄,無(wú)數(shù)碎片融匯成有個(gè)性的、虛擬的你。但,所有碎片所合成的也不全是你。畢竟,你也是每一天都在發(fā)生變化的,從細(xì)胞到心境。
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