讓你成為室內(nèi)渲染大師!別再犯這6大錯(cuò)誤


你是不是經(jīng)常感嘆自己仿佛用了個(gè)假軟件?
V-Ray室內(nèi)渲染中這6個(gè)常見錯(cuò)誤你一定不能犯,今天小編就帶你逐一擊破!
案例項(xiàng)目為 Whistler House?by SBD & Burgers Architecture
1.錯(cuò)誤比例的紋理
材質(zhì)紋理太小或太大都會(huì)讓渲染看起來不真實(shí),想了解特定材質(zhì)的典型尺寸,你可以通過網(wǎng)頁搜索或參考周圍的現(xiàn)實(shí)生活中的材料。

2.模型太完美
在現(xiàn)實(shí)世界中,很少見到物體完全干凈或房間整理得井井有條。但在3d軟件中,一般默認(rèn)我們的對象是完美無瑕的。過于完美會(huì)讓人覺得不夠真實(shí),所以我們需要在對象邊緣添加圓角、曲折,或者稍稍移動(dòng)一下位置。

3.不良構(gòu)圖
即使你把場景建得很好,但是如果沒有正確設(shè)置相機(jī),那么渲染結(jié)果仍會(huì)很糟糕。此時(shí)你可以通過調(diào)整視野或在相機(jī)中選擇兩點(diǎn)透視,來解決傾斜的問題。

4.照明不良
對于日間渲染,最重要的是太陽光和穹頂燈。對于夜間渲染,不同的照明設(shè)備應(yīng)使用不同的光源,比如聚光燈用嵌入式燈,平面燈使用矩形燈。

5.不切實(shí)際的配景
初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤是在渲染中隨意使用3D人物素材,即使這些人物模型再精細(xì),置入場景中也會(huì)顯得違和。

如何在場景中正確的使用人物配景,可以看這一篇:
99%的人做效果圖都會(huì)忽略的問題!為什么你的效果圖沒有亞洲面孔?
6.噪點(diǎn)太多
噪點(diǎn)會(huì)使高質(zhì)量的渲染圖看起來質(zhì)量低,所以使用降噪器很重要。如果是較小的模型,并且在進(jìn)行測試渲染,「NVIDIA AI 降噪」會(huì)使速度更快。但是如果要輸出生產(chǎn)級(jí)渲染,需使用?「V-Ray降噪」,因?yàn)榧词逛秩舅俣嚷?,它的渲染結(jié)果仍會(huì)更精確。

當(dāng)然,如果本地渲染速度太慢,藍(lán)海創(chuàng)意云渲染就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。藍(lán)海創(chuàng)意云作為V-Ray官方指定的正版授權(quán)農(nóng)場,不僅渲染速度非常快,而且可以大批量渲染,輕松搞定各種效果圖,大大提高你的工作效率!
