騰訊GWB大賽獲獎名單公布,20余款游戲?qū)@資源支持
由騰訊游戲?qū)W院發(fā)起的2020年騰訊游戲創(chuàng)意大賽(GWB Game Awards 2020),PC游戲、手機游戲、騰訊游戲追夢計劃、休閑游戲、Roblox五個賽區(qū),共收到了346份參賽作品,通過初評共268份。經(jīng)過激烈的角逐,最終選出了國內(nèi)外30余款金銀銅獎項創(chuàng)意作品。以下是本屆的獲獎名單:
PC游戲賽區(qū)

手機游戲賽區(qū)

休閑游戲賽區(qū)

追夢計劃賽區(qū)

Roblox賽區(qū)

海外賽區(qū)

創(chuàng)意游戲孵化專家,GWB為獲獎作品全程守護
從本屆獲獎的作品來看,在玩法、畫面和題材等方面都有出色的創(chuàng)意表現(xiàn):
在題材方面,PC金獎作品《全網(wǎng)公敵》是一款黑客題材的劇情向解謎游戲;手機銀獎作品《諜:驚蟄》是一款諜戰(zhàn)題材的解謎游戲。

在玩法上,追夢計劃最佳功能設(shè)計獎《國寶迷蹤VR》利用VR技術(shù)打造了穿越時空、密室解謎、投身古代戰(zhàn)爭等身臨其境的歷史探險之感;PC銀獎作品《盒裂變》中可控制盒子生長和分裂產(chǎn)生大小不一的分身探索關(guān)卡的每一個角落。

《盒裂變》
在畫面表現(xiàn)上,PC銅獎作品《影子游戲:星城行動》選擇了光怪陸離的賽博朋克的畫風(fēng)、《天下為棋》選擇了硬派蕭殺的國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格。

當然,以上只是簡單地舉了個別獲獎作品的例子,其他未提及的獲獎作品在創(chuàng)意上的構(gòu)思和表達同樣值得稱道。不同于商業(yè)游戲廠商,創(chuàng)意游戲團隊往往在創(chuàng)作過程中擅長捕捉奇思妙想并將之付諸實踐,他們會追求極致的玩法或畫面表現(xiàn),那些還未被充分挖掘的主題通常經(jīng)他們之手面世。
但也正因為創(chuàng)意團隊的開發(fā)經(jīng)驗和資源十分有限,很難堅持最后將創(chuàng)意游戲走到臺前讓玩家和市場注意到。過往那些因各種原因而折戟的創(chuàng)意游戲項目并不在少數(shù),不少有創(chuàng)作才華的游戲人最終只能黯然離場,著實可惜。
如果能有一種力量,能夠幫助支持他們完成作品,想必也是一件幸事。騰訊GWB正是這樣的一股力量,他們對創(chuàng)意游戲團隊的幫助堪為“孵化專家”。像《諜:驚蟄》《超逼真的攻城模擬器》《戰(zhàn)魂銘人》等游戲早在大賽期間,開發(fā)團隊就已接受了來自騰訊游戲?qū)W院提供的專家團線下一對一坐診服務(wù)。騰訊GWB不僅為每個項目配置策劃、程序、美術(shù)不同維度的專家,深度解答開發(fā)者在研發(fā)過程中遇到的問題,還為入選的項目提供全部的差旅費用,這對于很多正在打磨中的項目而言,確實是非常難得的機會。

此外,它們還參加了GWB第八期游戲品鑒會,通過“專家評委、優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意團隊、觀眾三方互動交流”這樣的平臺,碰撞創(chuàng)意和思想的火花,為開發(fā)團隊打磨產(chǎn)品提供更多維的視角和聲音。而《諜·驚蟄》更是獲得了騰訊代理發(fā)行的機會。

值得一提的是,歷屆品鑒會上,官方都會邀請來自騰訊游戲一線的研發(fā)及運營專家分享游戲研發(fā)中遇到的共性問題的解決方案。今年八月舉辦的創(chuàng)意大賽專場就探討解決了一些團隊在游戲“主題定位”時遇到的困惑。另外,針對中小團隊在服務(wù)器架構(gòu)選型以及性能優(yōu)化方面,專家們也給出一套有效的解決方案。
GWB再次升級,量身定制孵化獨立游戲團隊
從5年前的創(chuàng)意游戲大賽開始,騰訊GWB一直關(guān)注中小游戲團隊。從最初的挖掘創(chuàng)意游戲,提供騰訊簽約發(fā)行機會,到如今的幫助創(chuàng)意游戲團隊打磨作品,聯(lián)合各方面的資源,幫助和指導(dǎo)創(chuàng)意游戲團隊解決立項、開發(fā)、測試到上線宣發(fā),乃至研發(fā)資金等諸多難題。

在這一過程中,騰訊GWB與眾多優(yōu)秀的創(chuàng)意游戲合作,諸如《中國式家長》《食物語》《霓虹深淵》等,助力這些作品走向更寬廣的舞臺。當然,市場和玩家一直在變化,騰訊GWB更是緊跟開發(fā)者需求。之后他們將繼續(xù)升級四大資源,包括資金、發(fā)行、宣傳推廣資源和變現(xiàn)指導(dǎo)等,為每個游戲量身定制孵化計劃。這四大核心資源升級點包括:
1.大資金,支持潛力產(chǎn)品
對有商業(yè)化潛力的優(yōu)質(zhì)獨立向產(chǎn)品提供單款千萬級研發(fā)推廣資金,根據(jù)研發(fā)周期分階段發(fā)放,解決團隊資金難題。針對有敏銳嗅覺、能開拓新的游戲類型、發(fā)掘用戶未被滿足需求的團隊,還將提供更多的投資機會。
2.專家團,全程解決疑難
騰訊互娛資深專家團協(xié)助解決技術(shù)、美術(shù)、策劃疑難,根據(jù)團隊需求隨產(chǎn)品全生命周期匹配其他所需資源。同時GWB還將根據(jù)項目需求解決版號、測試、音頻等一系列的問題。
3.內(nèi)外雙開,全力提升游戲流量
為達成合作的獨立產(chǎn)品提供類比騰訊自研產(chǎn)品的微信、手Q或WeGame流量支持,并且還將聯(lián)合多家外部渠道共同助力產(chǎn)品上線,提供無封頂金額買量支持。
4.運營專案,助力增長生命周期
根據(jù)產(chǎn)品特點制定專屬運營方案,解決媒體宣傳、社區(qū)建設(shè)、渠道推廣、長期運營等各方面事宜。
從以上幾點來看,騰訊GWB無疑是再度升級資源,達到了為單個游戲量身定制孵化全計劃的能力。而這些能力恰恰是騰訊GWB通過過往幾年與創(chuàng)意游戲團隊共同成長演變而來的,他們知曉創(chuàng)意游戲是如何從一個創(chuàng)意最后變成一個好的作品,他們也深知開發(fā)團隊在這一過程中所面臨的挑戰(zhàn)和難題,而他們要做的就是擔當起創(chuàng)意游戲孵化的領(lǐng)路人和扶持者。
《全網(wǎng)公敵》的開發(fā)商Aluba Studio在青島,今年疫情期間差點遭遇因資金不足而瀕臨解散的困境,制作人BY曾表示“我們團隊缺乏很多資源與幫助,所以拼題材和創(chuàng)意是我們唯一的機會,通過參加創(chuàng)意大賽,可以讓我們團隊真正接觸到國內(nèi)獨立游戲最前瞻的信息,結(jié)識更多的開發(fā)者和合作方,對于我們團隊的成長是難得的機遇?!?/p>
專注獨立游戲孵化,GWB將參加WePlay展
在過去的一年中,騰訊GWB已為40多款項目提供專項扶持服務(wù),很多產(chǎn)品在經(jīng)過騰訊游戲?qū)W院專家的調(diào)優(yōu)打磨后品質(zhì)明顯提升。
除了幫助團隊打磨作品以外,騰訊GWB還幫助團隊和產(chǎn)品走進玩家的視野。在本周(11月14-15日)WePlay游戲展會上,GWB將以“騰訊獨立游戲孵化器”身份攜帶多款獨立游戲參展,譬如Roguelike像素風(fēng)冒險地牢手游《元素地牢》;根據(jù)海飛同名小說改編的諜戰(zhàn)懸疑文字解謎游戲《諜:驚蟄》;涼屋游戲拳拳到肉的爽快打擊Roguelike手游《戰(zhàn)魂銘人》等。

創(chuàng)意游戲往往出自獨立游戲團隊之手,騰訊GWB也將聚焦于獨立游戲的孵化工作,為其提供更多更加有效的幫助。相信,他們整合起來的資源能夠充分地幫助到獨立游戲團隊,不止是資金的幫助,更是貫穿于整個產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行生命周期全過程的指導(dǎo)和幫助。
有需要幫助的開發(fā)者可以和他們?nèi)〉寐?lián)系,本次WePlay展位地址:世博主題館三號館 B08,聯(lián)系郵箱:?gwb@tencent.com