許久不見的射手,不日就將重回戰(zhàn)場,讓我們拭目以待!
天天RPG
不知是否有玩家有印象,有一段時(shí)間對戰(zhàn)平臺上能看到各種關(guān)于射手的地圖,但不知從何時(shí)開始,射手開始慢慢淡出了我們的視線,同樣與射手相關(guān)的打法我們也慢慢開始少有接觸。
別說,和射手類型地圖暫別了這么久還是有些想念,尤其是已經(jīng)很久沒有體驗(yàn)彈道的具體打法,雖然當(dāng)時(shí)射手地圖多的時(shí)候還嫌棄過一陣,但許久不體驗(yàn)了還有些想念是怎么回事。
小雞出于這一原因,特地來到測試服中嘗試著找了一下關(guān)于射手類型的地圖,沒想到還真讓小雞找到了,就是這一張《射手戰(zhàn)線》,還是熟悉的彈道打法,但又有著從未體驗(yàn)過的其他內(nèi)容。
不過唯一有些許遺憾的就是這張地圖目前還未上架,具體上架日期也是未知,但抵不住想要玩彈道的心,有相同想法的小伙伴可以去測試服中體驗(yàn)一下,我們今個(gè)就先來看看這張地圖里的一些特別之處。
打法上來說《射手戰(zhàn)線》走的就是彈道類型的打法,但與先前很多射手類型地圖所不同的是,之前的射手地圖多是不斷的疊加這些彈道來進(jìn)行提升,英雄的技能組合由彈道來完成。
不過在《射手戰(zhàn)線》中可不是如此,玩家不再是純粹的以彈道特質(zhì)的加成為主,核心還是自己的英雄,以英雄的天賦技能為主再輔以彈道特質(zhì)效果與各類強(qiáng)勢的裝備,以此來打造自己的英雄。
游戲過程中玩家通過不斷增添的這些彈道特質(zhì)來穩(wěn)步提升自己英雄的能力,每種特質(zhì)所針對的效果也各有不同,不同的特質(zhì)搭配上不同的技能與裝備可以打出截然不同的效果。
并且玩家在游戲過程中也不會感到過于的枯燥無聊,可以在各類副本中挑戰(zhàn)不同的boss,獲取到不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
每個(gè)boss都各具特色,并且十分具有挑戰(zhàn)性,這也是檢驗(yàn)玩家打法最佳的機(jī)會,而且這些boss所能給到的獎(jiǎng)勵(lì)都十分的豐厚。
除了這些挑戰(zhàn)boss之外,還有著絢麗的boss戰(zhàn)等著我們,本地圖中boss戰(zhàn)只能說是精彩,基本上boss的技能都是滿屏的程度,玩家需要在這樣的情況下,利用自己的彈道特質(zhì)以及技能裝備組合來完美規(guī)避并進(jìn)行輸出。
而不同的打法在面對boss戰(zhàn)時(shí)也能打出不一樣的體驗(yàn),這地圖的趣味便在于各種組合,每一種都可感受到不同的體驗(yàn)。
當(dāng)然,這些內(nèi)容現(xiàn)在還不能在正式服中感受到,想要解饞的玩家可以先去體驗(yàn)一下,但可以想象的就是這張地圖的存檔一定非常豐富,想要肝存檔的玩家就需要再等上一等了,待正式上架再來好好肝一肝這張地圖。