桌面對(duì)戰(zhàn)游戲Mobile Suit Skirmish高達(dá)沖突 高達(dá)seed陣營(yíng)的單位盤點(diǎn)以及分析

? ? ? 大家好,我是無(wú)名的野犬,這次投稿的文章不是和之前一樣的戰(zhàn)報(bào),而是想對(duì)高達(dá)沖突中的部分比較冷門的陣營(yíng),對(duì)其中的部分機(jī)體發(fā)表自己一點(diǎn)小小的看法。當(dāng)然我的看法可能有一些偏差和局限性,而且本人文筆較差,希望各位能諒解。
? ? ? 各位看官如有興趣,可以來(lái)高達(dá)沖突群里或者本文的評(píng)論區(qū)中發(fā)表自己的看法,歡迎各位的討論。

? ? ? ?在這里,首先分享本游戲群的群主鐵圓老師的宣傳文章,有興趣的各位看官可以現(xiàn)在這篇文章里面了解下本游戲的一些知識(shí),是一篇十分優(yōu)秀的推廣文,希望各位看后能對(duì)本游戲產(chǎn)生興趣。

? ? ? 那么,我們先從在高達(dá)沖突的各個(gè)陣營(yíng)中,在UC勢(shì)力以外可以說(shuō)是最大的一個(gè)陣營(yíng)——高達(dá)seed的相關(guān)機(jī)體開始討論。
? ? ? 如果一句話匯總高達(dá)seed的陣營(yíng)的話,我只能說(shuō)這是個(gè)上限和下限的差距非常離譜的陣營(yíng)。
? ? ? 首先在總規(guī)則對(duì)于單位的防御端——裝甲值屬性,是在敵人攻擊的時(shí)候,通過(guò)骰出對(duì)應(yīng)的數(shù)量的骰子進(jìn)入防御池的關(guān)鍵屬性,例如,當(dāng)敵人有兩個(gè)成功的攻擊骰的時(shí)候,如果這個(gè)單位描述的裝甲值為3<4+>的時(shí)候,那么就骰出3個(gè)D6骰子,其中只要出現(xiàn)結(jié)果為4和4以上的骰子,就算防御成功,進(jìn)入防御池中間,對(duì)敵人成功的攻擊骰進(jìn)行抵消。
? ? ? 由此可知,如果防御骰子數(shù)量越多,要求的結(jié)果越低,那么防御成功的可能性就越大。
? ? ? 但是這里出現(xiàn)一個(gè)問題,在總規(guī)則的設(shè)定中,裝甲值這個(gè)屬性是根據(jù)機(jī)體設(shè)定中裝甲的素材決定的,而不是根據(jù)數(shù)據(jù)的平衡。
? ? ? 而總規(guī)則中,seed的裝甲值,非PS裝甲為1<6+>,也就是說(shuō)只能骰出一個(gè)防御骰子,而且只能是出現(xiàn)6的結(jié)果才算防御成功,由此可以推算,只有六分之一的可能性能擋住敵人一次攻擊中的一發(fā),而絕大部分的武器都不止一發(fā)攻擊次數(shù),兩三發(fā)攻擊次數(shù)的武器比比皆是。

? ? ? 眾所周知,seed中的絕大部分機(jī)體都只有非PS裝甲,甚至可以說(shuō),帶相轉(zhuǎn)移裝甲的機(jī)體少之又少。
? ? ? 說(shuō)到這估計(jì)不少的看官都明白了,seed這個(gè)陣營(yíng)里面,絕大部分的機(jī)體的防御力只有1<6+>,可以說(shuō)是非常的脆。
? ? ? ?當(dāng)然如此之低的防御換來(lái)的是該陣營(yíng)中絕大部分的機(jī)體的裸分非常的便宜,對(duì)于一個(gè)兩千分的游戲,seed中大部分的機(jī)體頂多也就幾十分左右一個(gè)單位。
? ? ? 而另一邊的UC陣營(yíng)中,絕大部分的機(jī)體少說(shuō)也得一百多分左右,一千分的表在一般情況下上三只四臺(tái)是非常常見的配置,本身也不建議各位上太多模型,圖一樂就完事了,沒必要大量去購(gòu)買模型來(lái)玩這個(gè)非常悠閑的游戲。

? ? ? ?由于本游戲在寫表的規(guī)則上要求限定勢(shì)力關(guān)鍵詞,所以我們可以將高達(dá)seed根據(jù)勢(shì)力來(lái)分開討論。
? ? ? 高達(dá)seed在本游戲中,勢(shì)力關(guān)鍵詞主要分為了克萊因派、地球聯(lián)合軍、扎夫特、奧布、廢品商公會(huì)和巨蛇之尾傭兵部隊(duì)這數(shù)個(gè)不同的關(guān)鍵詞開始說(shuō)起。
一、克萊因派
? ? ? 作為最強(qiáng)最帥的唯一指定勢(shì)力,拉妖一派的單位非常的可怕,首先單位上全家不是自由就是正義,唯一的量產(chǎn)機(jī)還是大魔騎兵這個(gè)1個(gè)6+甲,不過(guò)能力中的光束盾牌[中型盾牌]可以在裝備中型盾牌的時(shí)候,面對(duì)光束武器這種穿甲武器額外增加2個(gè)5+甲,加上本身中型盾牌自帶的2個(gè)5+骰子,幾乎只要對(duì)方不出6,就能靠著1+2+2足足5個(gè)防御骰子池來(lái)抵擋敵人的攻擊。

? ? 而拉妖一家的唯一指定大哥,必定是我們的最強(qiáng)最帥——強(qiáng)襲自由。

? ? ? 雖然分?jǐn)?shù)高的離譜,240分的機(jī)體裸分,加上必帶的能力分,在實(shí)際要上強(qiáng)襲自由的情況下,不帶武器不帶浮游炮不帶盾牌,你都得起碼準(zhǔn)備600分才能上這臺(tái)機(jī)體,也就說(shuō)1000分對(duì)局的情況下,這臺(tái)機(jī)體最少五分之三都要花在帶裸機(jī)的強(qiáng)襲自由,更不要說(shuō)帶夠最起碼武器,實(shí)際上都要起碼800分的,也就說(shuō)一般情況下,1000分局你幾乎可以說(shuō)只上一個(gè)強(qiáng)襲自由已經(jīng)足矣。
? ? ? 但是如此之高的分?jǐn)?shù)換來(lái)的是,相當(dāng)硬的單位防御和相當(dāng)可怕的技能組。
? ? ? 首先是機(jī)體自帶的4<3+>裝甲值,換句話來(lái)說(shuō)防御面的期望可以有2.666667的防御池,也就是說(shuō)起碼有2個(gè)到3個(gè)左右的防御骰子池,加上能力方面,給予了強(qiáng)襲自由相當(dāng)可怕的防御增幅,可以疊出一個(gè)免費(fèi)碎盾一次、面對(duì)光束武器時(shí)額外增加2個(gè)5+甲,常駐5個(gè)3+甲加上2個(gè)5+甲的可怕防御池。
? ? ? 另一方面,全力開火模式給予了強(qiáng)襲自由可以將原來(lái)一次射擊只能選擇一把武器來(lái)進(jìn)行射擊,變成了可以一個(gè)動(dòng)作里面能把自己身上的所有射擊武器一次性投入到一個(gè)攻擊動(dòng)作之中,而且絕大部分的強(qiáng)襲自由都是帶有穿甲<P>關(guān)鍵詞的武器,有一定概率可以無(wú)視對(duì)方的防御能力,加上火力支援能給予武器的槍數(shù)增加,使得強(qiáng)襲自由可以在一回合里面造成非常巨量的傷害。

? ? ?當(dāng)然從這方面來(lái)說(shuō),你玩這種表的時(shí)候,你的成軍成本非常的便宜,一臺(tái)HG強(qiáng)襲自由的價(jià)錢相信在座的各位買財(cái)團(tuán)B模型的看官都已經(jīng)大致了解,我也不多贅述,所以可以說(shuō),這個(gè)表在某種意義上是強(qiáng)度以及性價(jià)比相當(dāng)高的。
? ? ? 不過(guò),必須說(shuō)一句,一個(gè)表只上一臺(tái)模型的情況下,其操作的難度十分的高,對(duì)玩家的操作具有一定的挑戰(zhàn)性,不推薦無(wú)腦上這種表,還是推薦各位看著自己手里的模型來(lái)玩這個(gè)游戲。
二、地球聯(lián)合
? ? 提到地球聯(lián)合,我們先要望下這個(gè)勢(shì)力中最出名的單位——強(qiáng)襲高達(dá),這個(gè)單位是在地球聯(lián)合甚至整個(gè)seed中的十幾二十個(gè)單位中擁有十分難得的2個(gè)5+甲,是分?jǐn)?shù)和強(qiáng)度的性價(jià)比都十分不錯(cuò)的單位。

? ? ??? 而且,可以通過(guò)裝備各項(xiàng)背包,獲得不同的類型的武器和能力,給予強(qiáng)襲多種多樣的性能,即使是堆積同樣的強(qiáng)襲高達(dá),也可以通過(guò)裝備背包來(lái)獲得不同的游戲體驗(yàn),更何況強(qiáng)襲高達(dá)擁有eg模型,能以很便宜的方式來(lái)組建軍表。

? ? ? 而且我個(gè)人覺得很好的一點(diǎn)是,這個(gè)單位的勢(shì)力關(guān)鍵詞中,是有克萊因派的關(guān)鍵詞,也就是說(shuō),這個(gè)機(jī)體可以作為克萊因派軍表的單位來(lái)上場(chǎng)。
? ? ? 另一方面,雖然聯(lián)合的量產(chǎn)機(jī)數(shù)量非常的多,但是受限于基本都是1個(gè)6+甲的防御能力,幾乎每一臺(tái)都需要玩家投入分?jǐn)?shù)購(gòu)買盾牌來(lái)獲得勉強(qiáng)夠用的防御能力,實(shí)際上在性能上和UC系的同分?jǐn)?shù)級(jí)別的機(jī)體有差距,整體而言在強(qiáng)度上屬于沒必要考慮的單位。
? ? ? 只不過(guò)在這之外,有一些單位有著很有意思的用法,例如強(qiáng)襲高達(dá)的上位,擁有4<3+>的強(qiáng)襲高達(dá)E(nhanced),能使用強(qiáng)襲的所有背包,包括武裝十分豐富的完美背包;

? ? ? 還有就是雖然限定是宇宙地形專用,但是能一次爽一發(fā)12寸爆炸的150分就能上一個(gè)的核彈莫比烏斯。

三、扎夫特
? ? ? 來(lái)到扎夫特,這個(gè)勢(shì)力的單位并沒有太過(guò)亮眼的單位,拋開量產(chǎn)的席古、金和扎古勇士不談,該勢(shì)力擁有著神盾、決斗、暴風(fēng)和迅雷這幾臺(tái)裸機(jī)只有140~160分?jǐn)?shù)的單位,也就是說(shuō)這種機(jī)體對(duì)標(biāo)的也就只有隔壁UC系的量產(chǎn)機(jī)級(jí)別的單位,而且能力分?jǐn)?shù)有些高,也不是很需要使用到這些能力的時(shí)候,從這個(gè)方面,扎夫特的單位比較亮眼的也就兩個(gè)單位。
? ? ?一個(gè)是脈沖,另一個(gè)是命運(yùn),這兩臺(tái)都擁有4<3+>的裝甲值的共同點(diǎn)之外,還有一些別的亮點(diǎn)。
? ? ?脈沖可以在寫表的時(shí)候,分?jǐn)?shù)里面購(gòu)入兩個(gè)不同的剪影背包,通過(guò)一個(gè)動(dòng)作來(lái)切換背包來(lái)獲得不同的能力,例如可以先是利用空影背包來(lái)獲得10寸的移動(dòng)能力,而且通過(guò)高跳和HiMAT 模式來(lái)獲得無(wú)視地形阻礙移動(dòng)和在地面環(huán)境中擁有對(duì)地面單位保持40寸以上的距離,避免被人近戰(zhàn)或者敵人射擊時(shí)候命中率降低的優(yōu)勢(shì)。
? ? ? 再然后安全抵達(dá)對(duì)手單位附近時(shí),通過(guò)更換背包切換成劍影背包來(lái)獲得"斷鋼神劍" 光束對(duì)艦刀這把高達(dá)6點(diǎn)傷害,只要出4+就能暴擊的強(qiáng)力近戰(zhàn)武器,一般的量產(chǎn)單位很容易一輪下來(lái)就被砍廢。

??? ? 而命運(yùn)的技能組十分的可怕,不僅擁有能一個(gè)動(dòng)作就能獲得高達(dá)15寸的普通移動(dòng)能力,還能獲得5個(gè)3+甲,加上盾牌能擁有和強(qiáng)襲自由相同的防御能力之外,其中子干擾調(diào)解器的能力可以使得命運(yùn)身上的所有武器變得更容易射擊,之前需要耗費(fèi)動(dòng)作進(jìn)行上彈的強(qiáng)力射擊武器竟然可以不用上彈,能幾乎一回合就能打出去一發(fā),好在沒有強(qiáng)襲自由的全力開火,不然就過(guò)于可怕了。


四、其他
? ?? ?剩下的機(jī)體就是本篇和外傳中都很出名的異端全家桶,奧布的金異端和M1異端、廢品商公會(huì)的紅異端和巨蛇之尾傭兵部隊(duì)的藍(lán)色異端,雖然武器和能力都有些意思,例如紅藍(lán)異端都可以切換兩種不同的狀態(tài),但是本身的屬性很一般,只能說(shuō)相對(duì)地見仁見智一點(diǎn),各位看官有興趣可以試試。



? ? ? 總結(jié)下,seed的單位雖然很有趣,但是強(qiáng)度和性價(jià)比都相對(duì)比較的差,不過(guò)我在這里希望各位有興趣的話可以接觸下更多不同類型的機(jī)體,這是個(gè)很有意思的游戲,希望各位可以試試Mobile Suit Skirmish高達(dá)沖突這個(gè)游戲。