《三國志11》MOD《華夏風(fēng)云》4.0版本游戲初體驗(yàn)和部分細(xì)節(jié)解讀
近日根據(jù)一部分粉絲的要求,為各位玩家們提供了由 蔣公子要上進(jìn) 私修改編的《三國志11》MOD 《華夏風(fēng)云》4.0 版本。此前已經(jīng)介紹過《華夏風(fēng)云》4.0 版本是繼 3.5 的魏武精修版本之后的最新版本,雖然原作者已經(jīng)有多年未更新,但是本次進(jìn)行后續(xù)制作的 蔣公子要上進(jìn) 則是眾多 MOD 游戲的作者和參與者,對(duì)于 MOD 的制作經(jīng)驗(yàn)非常豐富,同時(shí)為了適應(yīng)眾多的新技術(shù)和最新的 SIRE v1.29 版本,更是對(duì)于游戲進(jìn)行了很多內(nèi)容的添加和修改,使得游戲在今年得以煥然一新的面貌再次和大家見面。今天就和大家簡單聊聊對(duì)于這款 MOD 游戲的體驗(yàn)和玩家們?cè)谟螒驎r(shí)需要注意的細(xì)節(jié)。
游戲初體驗(yàn)

相信這張開場(chǎng)圖很多體驗(yàn)過游戲的玩家已經(jīng)非常了解了;而這張圖則表達(dá)了游戲中多達(dá) 1000 名的武將和眾多全新的武將圖。
雖然游戲有很多復(fù)雜的配置要求,但是作者非常貼心的為玩家制作了一鍵式的傻瓜程序,可以一鍵啟動(dòng)游戲和各種輔助軟件,同時(shí)為了讓部分有可能出現(xiàn)狀況的玩家解決安裝問題還特意的錄制了游戲安裝視頻。
最為省心省事的設(shè)定莫過于對(duì)于存檔文件 KOEI 的自動(dòng)替換和轉(zhuǎn)保存,讓玩家可以隨時(shí)根據(jù)自己的喜好進(jìn)行《華夏風(fēng)云》和其他 MOD 游戲存檔的來回切換。
游戲外的體驗(yàn)就先到這里,我們接下來說說游戲內(nèi)的感覺。
首先游戲使用了游戲顏色更為靚麗,布局更為美觀的整體布局文件,大大提升了游戲的視覺感受。
其次眾多威武霸氣的特技名稱。作者為游戲中許多頂級(jí)的武將制作了專屬的武將特技,而這些以復(fù)合特技形式出現(xiàn)的全新特技都有了全新的名稱。相信想要了解和記住這些武將的專屬特技,玩家們需要大量的時(shí)間去了解和熟悉。

再次城池的初始資源看似非常非常多,但實(shí)際游戲中看似眾多的資源其實(shí)也是杯水車薪而已,因?yàn)檎鞅淮涡枰?2000 金,槍兵裝備 3000 金,戟兵裝備 1500 金,弩兵裝備 2000 金,這三樣兵裝在能吏的特技支持下一次也只能產(chǎn)出 4000+ 的數(shù)量,而騎兵馬匹 5000 金,在非特產(chǎn)城池和沒有繁殖的情況下一次只能產(chǎn)出 1600 左右的馬匹,這些數(shù)量對(duì)于游戲中輕則就 10000 士兵打底出戰(zhàn)的部隊(duì)來說,真的是太不夠用了。
最后隨處可見的大兵團(tuán)對(duì)戰(zhàn),因?yàn)橥婕铱梢圆僮鞯奈鋵?shù)量達(dá)到了 993 人,而且在修羅配置下,AI 每回合會(huì)得到非常多的資源士兵和兵裝,使得游戲中的 AI 只要有武將就會(huì)不斷的攻擊、攻擊、再攻擊!

這也使得游戲進(jìn)入到 5 月之后,除了玩家需要對(duì)抗 AI 的集團(tuán)軍沖鋒之外,很多 AI? 勢(shì)力之間也會(huì)有大兵團(tuán)的對(duì)戰(zhàn),而這種情況幾乎在地圖中隨處可見。
總結(jié)一下的話,就是游戲的早期節(jié)奏和防守壓力進(jìn)一步被提升,科技被大幅的研發(fā)如果沒有細(xì)心留意的話,在戰(zhàn)場(chǎng)上往往會(huì)有很多意外情況,而且眾多有專屬特技的名將,因?yàn)榧寄艿膹?qiáng)大還會(huì)有許多預(yù)判不到的事情發(fā)生,想要憑借勢(shì)力中幾名頂級(jí)武將的防守,壓力還是相當(dāng)大,充滿了新鮮感的挑戰(zhàn)。
本人玩的時(shí)間也較少,對(duì)于游戲的初步體驗(yàn)也就暫時(shí)先聊到這里。接下來給大家聊聊游戲自帶的 SIRE 一些細(xì)節(jié)。
關(guān)于 SIRE?
本身關(guān)于 SIRE 的設(shè)定相信很多 MOD 的愛好者都已經(jīng)相當(dāng)熟悉了,不過在這里還是要為一些使用 SIRE 比較少和比較新的玩家確認(rèn)一個(gè)操作,以免影響游戲體驗(yàn)。
SIRE 當(dāng)中的自定義修改選項(xiàng)中攜帶了大量的自定義包內(nèi)容,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行加載使用或者不使用。到這里為那些要使用自定義包功能的玩家再次重申一遍,使用自定義包功能一定要按照如下的操作進(jìn)行,否則會(huì)無法加載自定義包的內(nèi)容到游戲中。
一鍵打開游戲,找到同時(shí)被啟動(dòng)的 SIRE,點(diǎn)擊 SIRE 右上角的綠色應(yīng)用修改,然后點(diǎn)選到自定義修改頁面,找到要加載的自定義功能雙擊,最后點(diǎn)擊右上角藍(lán)色字體的應(yīng)用修改;每次對(duì)于 SIRE 當(dāng)中的修改都需要重復(fù)執(zhí)行兩個(gè)應(yīng)用修改過程中的操作,否則自定義內(nèi)容是不會(huì)生效的。
游戲在 SIRE 配置的難度分為標(biāo)準(zhǔn)、超級(jí)和修羅,看似是一個(gè)難度在逐步遞增的配置文件,可是通過不同配置內(nèi)容來看,里面除了對(duì)于玩家在游戲內(nèi)的限制越來越嚴(yán)格之外,還隱藏著很多的玄機(jī)。
在標(biāo)準(zhǔn)難度下,部隊(duì)的攻擊數(shù)值是由統(tǒng)率完全決定的,而部隊(duì)防御數(shù)值則是由 100% 的統(tǒng)率加上 20% 的武將武力值共同決定的。雖然不是傳統(tǒng)意義上的統(tǒng)率定攻防,但武力附加的 20% 并不會(huì)對(duì)于武將封官和帶隊(duì)出征選擇方面影響太多,主要還是看統(tǒng)率數(shù)值即可決定。
這樣的規(guī)則也只局限于標(biāo)準(zhǔn)配置當(dāng)中,到了超級(jí)配置,則采用了統(tǒng)率和武力數(shù)值共同決定的混合算法,其中部隊(duì)攻擊是統(tǒng)率 70% 和武力的 30% 共同決定,防御則是由統(tǒng)率的 90% 和武力的 10% 一起計(jì)算,這樣的算法多少給玩家在特技相近的情況下有點(diǎn)更難選擇如何培養(yǎng)和搭配武將。不過這對(duì)于游戲中很多有著專屬特技統(tǒng)率還是高的武將是一定的削弱。
在修羅配置中則延續(xù)了和超級(jí)難度一樣的部隊(duì)定取攻防值規(guī)則,在這里不浪費(fèi)篇幅進(jìn)行復(fù)述了。
另外一個(gè)有趣的地方在于 AI 每回合增加的資源。不知道是作者故意而為之,還是對(duì)于設(shè)定調(diào)試的時(shí)候進(jìn)行了錯(cuò)誤的配置,使得標(biāo)準(zhǔn)配置下 AI 每回合增加的錢 10000,糧 10000,士兵 5000,兵裝 10000,軍馬 5000;超級(jí)配置下 AI? 每回合增加的只有錢、糧和兵裝各是 10000,士兵和軍馬則為 0;到了修羅的配置則是在錢、糧和兵裝各 1000 的基礎(chǔ)之上士兵還增加了每回合 2000。
理論上來說對(duì)于 AI 增加資源數(shù)量和種類肯定是越難的級(jí)別 AI? 增加的資源和種類越多,但是這三個(gè)配置文件卻出現(xiàn)了如此情況,不知道大家感受如何?普通級(jí)別和修羅相比,哪個(gè)更為吃力那?