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【賽爾號(hào)】2023周年慶版本皇御神臨和勝天之命的部分配置研究.

2023-08-04 09:21 作者:六度戰(zhàn)栗  | 我要投稿

孫悟空

天命猴子的突破能力很強(qiáng),同時(shí)具備強(qiáng)大的連推能力,但是皇御的紅傷尺度不足,不適合玩猴子。

皇御需要較長(zhǎng)的回合拉扯才能完成突破,但這只精靈沒(méi)有主動(dòng)控來(lái)制造回合差也沒(méi)有回pp保證連續(xù)性。同時(shí)粉轉(zhuǎn)真的持續(xù)效果只有三回合,導(dǎo)致對(duì)于免粉的終結(jié)能力不足,對(duì)上免粉時(shí)非常乏力。

例如盔接150接第五的連招無(wú)法突破中切開瀚空的星皇,如果星皇開完瀚空在半血以下,那么觸發(fā)不了魂印增傷無(wú)法擊殺。即使在半血以上,星皇喝330,也可以接住暴擊增傷第五再接一次300真后手命宇穩(wěn)定反打。

所以皇御猴子如果不能ban掉星皇最好攜帶神秘石。但是下強(qiáng)化和150都存在一定的弊端,這兩個(gè)技能都很關(guān)鍵。

(下150剛需會(huì)心,但是帶150的話不適合用會(huì)心,因?yàn)闀?huì)心會(huì)破壞150的先制)

害怕抗猴子可以突破塔克林,但取決的是猴子的輸出和抗性觸發(fā)的頻率,而不是掛封回血之后的斷回合控。塔克林在沒(méi)有記錄其他異常前,猴子不能隨便斷回合。

例如塔克林在沒(méi)有300粉的150回合登場(chǎng),血線回上來(lái),下回合需要直接壓第五,因?yàn)橄仁炙捅幼o(hù)回血之后,塔克林可以再輕松接住一次第五后手龍性,此時(shí)激活雙庇護(hù)就可以完全卡死猴子的輸出。而塔克林有星皇buff的情況,猴子直接壓第五(塔克林后手龍性)接先手(定額吸血+百分比),能否擊殺也要看第五的浮動(dòng),所以猴子比較吃面板攻,需要高配。(塔克林?jǐn)r截猴子,若登場(chǎng)回合猴子開盔,同樣是起手龍鋼先拿庇護(hù),然后再嘗試穿抗,即使穿抗失敗也可以借庇護(hù)更平穩(wěn)的下場(chǎng)聯(lián)防)

因?yàn)橐推渌叱囍髁Ω?jìng)速,猴子的速度至少600+,ban星對(duì)局中可以直接爆速,最低要求是內(nèi)戰(zhàn)快過(guò)元神,pp清的好有機(jī)會(huì)打,主要是清到束縛,否則元神可以在吸血回合連點(diǎn)束縛壓血線,猴子僅憑第五的續(xù)航扛不住皇御的低傷粉。中切元神則用封回血來(lái)打,但是由于皇御爆發(fā)低,盔的粉傷回合持續(xù)太短。也未必打得過(guò)。天命可以ban天尊撕裂,至少有明佛可以送。但是皇御猴子不帶自由和攔截時(shí)ban元神的優(yōu)先級(jí)>ban星皇天尊。因?yàn)橹饕菆?chǎng)方式是同起,但猴子的同起能力并不是很強(qiáng),星皇buff首發(fā)同起打不過(guò)東輝嬴政和元神盾佩德,打元神本身也不穩(wěn),如果不ban掉元神那么是很難進(jìn)行聯(lián)防的。

寶石方面,盔攻擊 150和先手控,

特性方面,強(qiáng)襲堅(jiān)硬主動(dòng)毒優(yōu)先

(堅(jiān)硬可以聯(lián)防犀牛,吃657強(qiáng)襲犀牛不滅地威接先手,非強(qiáng)襲翼的4層+1暴擊歌也有5成左右概率吃下)

萬(wàn)魔

萬(wàn)魔在ban星對(duì)局中出戰(zhàn),刷速是有優(yōu)勢(shì)的,零速萬(wàn)魔面對(duì)卷速佩德劣勢(shì),面對(duì)其他精靈起手技能也往往被限制在先手,會(huì)很不靈活也不利于突破。但是萬(wàn)魔的其他數(shù)值同樣重要,同時(shí)受限于種族,萬(wàn)魔想卷速必須和爆速索同款配置,顯然沒(méi)人愿意這么給。

萬(wàn)魔的雙抗都很重要,因?yàn)樘鞌尺^(guò)多往往只有放螳螂才能玩,同時(shí)要聯(lián)防新二角犀牛,吃下657強(qiáng)襲犀牛不滅地威接尖角突襲,特防吃+2無(wú)粉諸雄和大概率吃三層嬴政-1夷滅(由于魂印補(bǔ)償先1,同切登場(chǎng)連滅可以快過(guò)中切登場(chǎng)的嬴政夷滅,但是嬴政可能切也可能不切,能頂住才有選擇開其他技能的資本),體力要優(yōu)先刷滿,因?yàn)槿f(wàn)魔怕粉,同時(shí)體力決定魂印的續(xù)航。最好高過(guò)火和蒼星,螳局萬(wàn)魔采用的是???,有聯(lián)防蒼星的職能。

萬(wàn)魔在抗傷方面想萬(wàn)無(wú)一失的話剛需堅(jiān)硬,但是因?yàn)橛懈怕蕮鮽?,和牛澈楓眠的?lián)防,用瞬殺精神也無(wú)所謂。

攻的主要需求是,ban星對(duì)局中預(yù)判登場(chǎng)開強(qiáng)化雙先手收割塔克林(壓秒觀察塔克林嗑藥,喝藥則壓150),同時(shí)強(qiáng)化后壓150能夠直接斬殺火王一命。也可以嘗試在重返回合斬殺締笙(拿皇御增傷破300,結(jié)合魂印彈傷)

以及5浪狀態(tài)下滅馬閃或第五的傷害量即0.7(1/4吸血+15%粉+紅),大于締笙的登場(chǎng)回血(1/4),吃低傷粉后壓秒觀察締笙嗑藥開強(qiáng)化,下回合150(先制+3)將其斬殺。

對(duì)于武心嬋 萬(wàn)魔需要在其登場(chǎng)回合連點(diǎn)兩次附身試探,或直接附身接第五。

若無(wú)心蟬登場(chǎng)解藍(lán),萬(wàn)魔下回合第五拿盔并獲得次免,若無(wú)心蟬在此回合先手150出紅,萬(wàn)魔后手第五的控場(chǎng)概率降至最低,武心嬋未進(jìn)白萬(wàn)魔則可以直接強(qiáng)化反打。若無(wú)心蟬先手強(qiáng)化,進(jìn)白,強(qiáng)化pp已為0,萬(wàn)魔同樣可以延緩其攻勢(shì)。

若無(wú)心蟬登場(chǎng)強(qiáng)化,萬(wàn)魔后手第五接先手可以直接將其控住。

也可以攜帶雙先手來(lái)突破,老先手的命中率高,同時(shí)沒(méi)有弱化,pp被清時(shí)也可以應(yīng)急。

寶石方面,一燒一控一威力的可支配空間最大

150威力,強(qiáng)化燒,先手控

先手最好用二代寶石提高控率,應(yīng)對(duì)掉血后控率不足的問(wèn)題,同時(shí)對(duì)于記錄害怕庇護(hù)的精靈,包括塔克林本身,仍然可以嘗試再次控住將其突破。

雙先手的話,滅馬閃威力,強(qiáng)化控,附身燒。

帝君

帝君在防守層面是重生的上位替代,他和過(guò)去的重生一樣是頂配優(yōu)先級(jí)最高的精靈之一。

皇御帝君給高配的意義只有防守。

應(yīng)對(duì)沒(méi)有聯(lián)防的突流,帝君抗住攻勢(shì)就能反打 既不需要刷攻 也不需要瞬殺。

而皇御內(nèi)戰(zhàn),當(dāng)對(duì)手的聯(lián)防體系足夠完善,或者帝君和武心嬋出戰(zhàn)其一,沒(méi)有了炸背包的威脅,我方帝君只能作為純輔助,紅不夠粉也不足,進(jìn)攻端還不如星皇重生。只能靠隊(duì)友和瞬殺破局,所以也沒(méi)有刷攻的必要。

但是你可以裝備神秘石來(lái)偷嬴政,同時(shí)持有絕命5的堅(jiān)硬帝君可以選擇刷攻,增加起手強(qiáng)化出+2或+1出燒對(duì)滿血嬴政的擊殺率。也可以選擇不刷 但是攜帶神秘石的前提是持有絕命5。

(460攻絕命5,起手強(qiáng)化出+2,6成以上概率擊殺480/1080堅(jiān)硬嬴政,+1出燒也有6成以上概率擊殺精神嬴政,對(duì)于天命嬴政,純盾體+1接第五的擊殺率不足,需要神秘石來(lái)完成擊殺)

盾體帝君最優(yōu)的搭配是k13體+k14盾+靈籟26速,這種方案拉滿體力對(duì)于綜合坦度的提升最大,同時(shí)輸出和續(xù)航更高,只需要根據(jù)針對(duì)面細(xì)分一下雙防。

這種配置且是堅(jiān)硬在現(xiàn)版本主物抗的收益更高。(皇御內(nèi)戰(zhàn)無(wú)減傷穩(wěn)吃非強(qiáng)襲衛(wèi)岳+2 150是主物抗的最低標(biāo)準(zhǔn))

而621/554/1161這個(gè)數(shù)值配合堅(jiān)硬可以做到50%減傷或免斷回合+2吃732強(qiáng)襲10層衛(wèi)岳+3 150極限浮動(dòng)僅剩11血,弱1 50%減傷僅5成概率吃下756強(qiáng)襲10層飛+3增傷第五

皇御內(nèi)戰(zhàn)無(wú)減傷75成概率吃下607強(qiáng)襲衛(wèi)岳+2 150,50%減傷弱2穩(wěn)吃主場(chǎng)強(qiáng)襲希瓦+2先手第五。10%減傷吃下734強(qiáng)襲10層渦峰+1,240威力第五,5成概率概率吃下+2,200威力第五

同時(shí)特防端能夠滿足,50%減傷穩(wěn)吃762精神10層艾夏拉天蛇第五(+3也有5成概率吃下)

前場(chǎng)無(wú)減傷同切729精神天命蒼,起手150,65成概率吃下強(qiáng)化接3奇點(diǎn)3層150

皇御內(nèi)戰(zhàn)1/8登場(chǎng)9成概率吃下612精神無(wú)紅菱武心嬋強(qiáng)化先3,無(wú)1/8無(wú)減傷中切,8成概率吃下560蒼星強(qiáng)化接150(體力高過(guò)蒼星)

減傷回合補(bǔ)pp,吃4級(jí)能力差150+600真。

如果沒(méi)有神諭楓眠的話,皇御內(nèi)戰(zhàn)的爆速帝君也值得考慮,因?yàn)樯n星作為君局和雙放局的頂級(jí)主力,爆速帝君在沒(méi)有被鎖住先手的情況下可以防住蒼星,在最后一次減傷回合補(bǔ)pp接先手打斷蒼星,或者中切打斷并拉回整個(gè)隊(duì)伍的血線。也可以補(bǔ)刀殘血蒼星,強(qiáng)化先3快過(guò)解構(gòu)。但是現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)什么人玩蒼星了,這種刷法也就沒(méi)必要實(shí)裝了。

寶石方面 一燒一絕命一威力或雙燒威力

勝天帝君 我認(rèn)為給三體印更好,因?yàn)閯偬鞂?duì)于帝君在防守端的要求不高,只需要滿足內(nèi)戰(zhàn)50%減傷抗10層衛(wèi)岳+2 150,無(wú)1/8中切吃皇御締笙轉(zhuǎn)瞬接第五(+2且拿皇御增),剩下給攻。

三體印給頑皮,前述頂配可以選擇固執(zhí)拉118攻擊。

寶石可以雙威力一燒。

衛(wèi)岳

衛(wèi)岳這只精靈,特性比較推薦堅(jiān)硬,強(qiáng)襲的收益一般,皇御內(nèi)戰(zhàn)+2擊殺物抗體帝君和星皇的傷害仍然不足,必須出攻擊寶石。拿40%增傷的情況下同切對(duì)堅(jiān)硬嬴政的擊殺率也很低,而非堅(jiān)硬嬴政,非強(qiáng)襲也有7成的擊殺率。

堅(jiān)硬的質(zhì)變?cè)谟?,刷到一定的特攻,中切黎羽重生,起手?qiáng)化吃+1暴擊歌,以及吃速體索背棄諸雄。

有了堅(jiān)硬可以勻出特攻刷別的能力值,例如海膽用雙三角卷速來(lái)提升機(jī)動(dòng)性,如果是強(qiáng)襲就脆了。

皇御衛(wèi)岳,針對(duì)主場(chǎng)希瓦,需要一定的體力,起手強(qiáng)化回合結(jié)束體力高過(guò)星皇buff中切希瓦,防止白日喧囂的打斷。(376 381 390希瓦回合結(jié)束對(duì)應(yīng)的體力分別是1171 1176 1183)

無(wú)元環(huán)境下,犀?;救耸忠恢?,嬴政屢屢進(jìn)ban。內(nèi)戰(zhàn)針對(duì)352犀牛,可以將無(wú)限換二角壓攻刷爆體。因?yàn)樽访鼩⒉涣诵腔蔮uff犀牛,無(wú)星皇buff也需要至少十回合才能擊殺,締笙可以壓補(bǔ)吸血和開落花回pp的回合登場(chǎng)反打,塔克林索東輝帝君也可以緩沖。所以跳犀牛最好的方法只有壓攻出紅,而衛(wèi)岳的機(jī)制和屬性本身就賦予了其極高的坦度,即使只有420的雙防,皇御內(nèi)戰(zhàn)也能正常聯(lián)防嬴政重生帝君,吊打卡修斯。天下一國(guó)回合登場(chǎng)仍然能吃下五層+3夷滅,和40%增五層+2夷滅。掛上強(qiáng)化和閃避之后,這只精靈有多少防御就不重要了。

壓攻主要有兩種方案,

1.冠名+錦二角+無(wú)限,固執(zhí)422,對(duì)352犀牛出紅概率約90%,

2.方案1改調(diào)皮不點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)特攻,445,對(duì)352犀牛出紅概率約60%

當(dāng)然還有一種是將錦或無(wú)限換梅染,犧牲一定的坦度來(lái)獲取一定的速度,超車塔克林,(換無(wú)限需要?jiǎng)蛞欢ǖ奈锕W(xué)習(xí)力刷特攻,在420-430之間),

超車塔克林的意義是同強(qiáng)化或平地落花彈控圖騰,但不是很常見。

寶石方面 物攻威力 強(qiáng)化攻擊 落花控/失神

我更推薦控,失神的概率太低 且太過(guò)局限,沒(méi)有失神同切3政也可以連點(diǎn)兩次落花賭控場(chǎng)。

主場(chǎng)希瓦

主場(chǎng)希瓦簡(jiǎn)單攻體拉滿就可以,很多人喜歡給希瓦強(qiáng)襲,但是強(qiáng)襲意義不大,堅(jiān)硬很有必要。

因?yàn)橄M咴诨视鶅?nèi)戰(zhàn)的主要意義是防守和組織,決定希瓦突破能力的是對(duì)手的水平和陣容。如果對(duì)手有害怕星尊和犀牛,那么想卡住希瓦的輸出很容易,包括楓眠合理登場(chǎng)之后點(diǎn)個(gè)反弱再上嬴政 希瓦點(diǎn)什么都沒(méi)有辦法。希瓦平a第五想直接斬殺高配物抗體塔克林只有拿皇御增和疊神印,在君局也難以擊殺提前站住的帝君。所以強(qiáng)襲對(duì)于希瓦的攻堅(jiān)能力基本沒(méi)有質(zhì)變,僅能提升攜帶神秘石時(shí)+2對(duì)星皇的擊殺率。至于打外戰(zhàn)和應(yīng)對(duì)不夠分奴和水平差距大的路人強(qiáng)不強(qiáng)襲都是亂殺,反而強(qiáng)襲會(huì)拉高前場(chǎng)尤米的誅魔線,希瓦平a第五甚至+1第五帶盾罩有能力跳掉2層或3層加護(hù)的尤米。

堅(jiān)硬的必要性在于,喝藥或同切,吃下-2三層夷滅,以及+2吃下一層-2夷滅(如拉扯元神時(shí),嬴政預(yù)判連點(diǎn)寂寥登場(chǎng),以及微盾時(shí)借強(qiáng)化翻倍登場(chǎng)),+1吃下皇御增一層-2夷滅,堅(jiān)硬希瓦和非堅(jiān)硬希瓦面對(duì)高配微操嬴政,完全是兩個(gè)層次的精靈。堅(jiān)硬在外戰(zhàn)的聯(lián)防也更穩(wěn)定,尤其是帶裂的情況下。

寶石方面 希瓦可以三控,雙屬性和150控,也可以綁個(gè)威力,給先手或神秘石,給先手的目的是結(jié)合主場(chǎng)月亮和皇御反甲補(bǔ)刀,例如在蒼星反弱回合將其斬殺。

4點(diǎn)速度分給特防

卡修斯

皇御卡修斯爆攻,但是皇御內(nèi)戰(zhàn)也不建議玩這只精靈,即使200爆攻+五星強(qiáng)襲/碎裂,攻擊+3的千山碎影也殺不了前場(chǎng)帝君,+2拿主場(chǎng)增傷也殺不了帶盾塔克林。更何況還有衛(wèi)岳東輝東索聯(lián)防亂切。

天命卡修斯需要攻體兼?zhèn)?,兩體一攻。

特性強(qiáng)襲碎裂主動(dòng)毒優(yōu)先。

寶石方面 雙攻擊威力或一攻擊一控一威力

天命魔界神話面板
天命魔界神話面板

武心嬋

武心嬋的強(qiáng)度值得高配,但是作為機(jī)制怪,數(shù)值并不吃緊,265沒(méi)必要給他,也不建議給兩個(gè)個(gè)以上260。同時(shí),武心嬋是主力,是拿來(lái)控人和突破的,他的聯(lián)防能力由鱗片和登場(chǎng)時(shí)機(jī)決定,所以沒(méi)有刷盾的必要,也不建議給三體印和堅(jiān)硬,唯一的需求是開完強(qiáng)化,倪克斯登場(chǎng)回合點(diǎn)藍(lán)釋,喝藥吃倪克斯弱1第五進(jìn)白。對(duì)于皇御倪克斯而言 非堅(jiān)硬也可以輕松做到。

我推薦的是兩體一攻兩攻一體或一體一攻一速。(速印攻高 且可以轉(zhuǎn)換為爆速)

白磷狀態(tài)下+2跳牛必須速體堅(jiān)硬且攜帶先3斷回合(先3天意控即使出紅也不足以直接斬殺犀牛,然后犀牛弱化下去就斬不了),我認(rèn)為沒(méi)必要考慮。

而平地150跳牛,以雙體一攻或雙攻一體為例,只要威力和精神威嚴(yán)不共存就能大概率出紅,同時(shí)可以直接斬殺。(586攻威嚴(yán)對(duì)無(wú)強(qiáng)化等級(jí)的352犀牛出紅概率約83%,612精神的出紅概率約67%)

所以武心嬋的龍150最優(yōu)是綁真?zhèn)D軌蛱M瑫r(shí)搭配精神攻印擁有更高的平a輸出。

但我個(gè)人更傾向于攜帶先3斷回合,綁定威力,因?yàn)槭窍?在強(qiáng)化后可以防止打斷,+2不微弱的情況下6級(jí)威力的增幅大于50真?zhèn)_出強(qiáng)化后有斬殺中切帝君和重返締笙的能力(強(qiáng)化可以綁個(gè)特攻)。同時(shí)首發(fā)面對(duì)寂滅,猴子這類盔狗可以直接先出手?jǐn)貧ⅰ?/p>

龍150即使必中也不好過(guò)閃避流,他的主要意義是后手?jǐn)?,后手平a輸出更高,彌補(bǔ)圣靈自然的克制面。例如后手?jǐn)嗟糁胤档谋叵龋锰煲饪睾途嗴侠丁?/p>

速度方面,武心嬋不是一個(gè)必須要卷速的精靈,但是速度也決定他的上限,卷速應(yīng)對(duì)的情況總比不卷能應(yīng)對(duì)的更多。例如白鱗片狀態(tài)下和帶神印和元神同強(qiáng)化 下回合需要和滌罪競(jìng)速,此外一身都是回合效果,需要和死切索倫森諸雄競(jìng)速。

寶石方面 一威力一真?zhèn)豢鼗蛲?真?zhèn)?特攻+控,威力真?zhèn)梢砸黄鸾?,如果配招是藍(lán)釋強(qiáng)化雙先3,那么真?zhèn)o強(qiáng)化。

締笙

經(jīng)過(guò)天命套和穹明三杰的洗禮之后,締笙的坦度變得吃緊,同時(shí)皇御的內(nèi)卷速已經(jīng)彪到590甚至600起步,現(xiàn)在內(nèi)外戰(zhàn)締笙卷速的收益都不比以前,所以刷盾體(微速)沒(méi)問(wèn)題。(楓眠神諭前,盾體肯定要主特防來(lái)抗蒼星,但現(xiàn)在主特防主物防都無(wú)所謂)

配置夠高也依然可以選擇速體。

無(wú)論速體還是盾體,特性我只推薦堅(jiān)硬,寶石至少有一個(gè)5級(jí)焚。

為了方便你們學(xué)習(xí),我自己的締笙給了5個(gè)260,兩個(gè)5級(jí)焚,我搭配了4種方案

1.雙靈籟速+06

2.雙06+靈籟速盾+

3.06+靈籟速體+靈籟26速

4.雙06+靈籟26速(盾體)

2.3兩款速盾體之和一致,基本沒(méi)有區(qū)別,但是體力更高的那款更好。

締笙的寶石,在我的觀念里,只有兩種給法,一種是三控,一種是雙控一燒。因?yàn)榫嗴鲜且恢恍枰獣r(shí)刻消耗次免,利用回合差起勢(shì),并擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的精靈。

150和焚燼鎖死,穹明版本前,我是更建議給轉(zhuǎn)瞬綁控的。因?yàn)檗D(zhuǎn)瞬出燒的壓制力遠(yuǎn)不如出控拉出一個(gè)回合差接鎖切接第五,出燒仍然無(wú)法直接擊殺星皇,擊殺無(wú)1/8重生,1/8寂滅,也無(wú)法帶走火王一命和突破雙庇護(hù)塔克林,仍然會(huì)被先4打斷。

出控則可以從根源上阻斷任何反擊,可以迅速撕裂。在內(nèi)戰(zhàn)也有極大優(yōu)勢(shì),如先冰再焚(對(duì)手嗑藥未回滿),或者對(duì)手在轉(zhuǎn)瞬回合非滿血中切,出控幾乎穩(wěn)贏。

但是隨著版本更新,火王和重生衰退,現(xiàn)在燒控都無(wú)所謂了,燒的可取之處主要是概率更高,且是軟控,可以抗嬴政夷滅(一般是預(yù)判登場(chǎng)點(diǎn)邂逅,利用彈粉吃夷滅,下回合點(diǎn)重返或150)

更容易消耗蒼星奇點(diǎn),破鎖先制,接重返來(lái)壓蒼星的血線。以及破武心嬋黃鱗,消耗衛(wèi)岳彈控。

重返可以給燒也可以給控,目的同樣是阻斷反擊和雙消拉扯過(guò)程中保命,獲得起勢(shì)的機(jī)會(huì)。極端情況例如在3政登場(chǎng)回合點(diǎn)了轉(zhuǎn)瞬,下回合仍然可以點(diǎn)個(gè)重返賭個(gè)寶石,大不了送掉。

很多人喜歡給的追命,對(duì)締笙的意義很小,因?yàn)橛|發(fā)條件是-0,也沒(méi)有什么對(duì)線-0必須要用追命補(bǔ)斬殺線的情況,至少在純分奴內(nèi)戰(zhàn)中沒(méi)什么用。(分奴精靈只有坦普瑞需要追命)

嬴政

嬴政我現(xiàn)在更建議精神高攻,堅(jiān)硬也要刷爆攻。現(xiàn)在都是拿來(lái)中切特定對(duì)象反打,而且本身被讓一攔截的手段多了,速度刷多少不重要。關(guān)鍵是寶石要拉滿,需要雙焚燼。

上個(gè)月的嬴政我用的是200爆攻,660攻+精神能夠穩(wěn)定夷死非堅(jiān)硬主場(chǎng)希瓦,515速拿捏內(nèi)戰(zhàn),超車攻體索。

嘉沐的嬴政,龍騰四海和他的k13攻索倫森互換更好

東輝

東輝,過(guò)去版本的三體印開朗強(qiáng)襲配置可以繼續(xù)沿用,但是太慢了 現(xiàn)在我建議用速印提速或者刷攻盾體

攻盾體仍然需要微速超車攻體索和盾體締笙

超車索的意義有兩點(diǎn),1是開出狂浪后防止諸雄打斷,2是逆流擊殺時(shí),先手驚蟄阻止索倫森開背棄。超車締笙的意義是狂浪回血,面對(duì)中切/死切締笙快過(guò)重返,同切buff回血快過(guò)150。

盾的意義主要在于抗住3層夷滅,大雨接第五擊殺嬴政,以及持有元神盾和星皇buff時(shí),大雨接逆流,利用逆流的強(qiáng)化差和天奔釋罪的回血吃下星皇buff衛(wèi)岳落花接兩次150反打。中切無(wú)強(qiáng)化衛(wèi)岳反打也是有可能的。

而提速需要至少給兩個(gè)頂級(jí)速印,如霍光冠名,泳池40速,k13k14,我建議給三個(gè),但是不能太脆,最好也是用堅(jiān)硬,因?yàn)樗儆〉墓ケ旧砭秃芨吡?,東輝不需要太高的攻,它的突破能力和主場(chǎng)希瓦一樣取決于對(duì)手的水平和陣容。但是登場(chǎng)回合,擊殺回合沒(méi)有減粉,肉度還是很吃緊的。

重生

皇御重生沒(méi)有一個(gè)最優(yōu)解,關(guān)鍵是配置要給高,頂配重生用四枚刻印可以轉(zhuǎn)換三種形態(tài),如圖?,F(xiàn)在也可以把k13體讓位給帝君換成v10。三種形態(tài)都是攻體拉滿(之前視頻有展示過(guò)),強(qiáng)襲堅(jiān)硬瞬殺都可以用。

寶石雙控+絕命/威力,重生至少給一個(gè)二代控?,F(xiàn)在黎羽綁固傷寶石又重新有了意義,消耗掉紅菱之后可以頂住武心嬋的混傷輸出。

海膽重生層數(shù)疊起來(lái)不缺輸出,更應(yīng)該補(bǔ)充肉度,所以最優(yōu)解是k14體+星璨+k13體,特性堅(jiān)硬,搭配海膽的減粉有很強(qiáng)的主c能力。

饕鬄換k14體,物防給特防,就是最完美海膽重生

楓眠

楓眠選擇刻印主要看攻盾體之和,楓眠需要刷攻來(lái)獲取一定的進(jìn)攻性,因?yàn)檫@只精靈有吸血暴擊增傷同時(shí)強(qiáng)化和150可以湊先3,無(wú)免粉和神印環(huán)境下并不容易聯(lián)防。

和索常不同的是,因?yàn)闂髅咴趯?duì)手免控和無(wú)強(qiáng)化時(shí)無(wú)減傷,所以能力值需要向防御靠攏,特性堅(jiān)硬優(yōu)先。當(dāng)然也并不強(qiáng)求堅(jiān)硬和盾印,因?yàn)闂髅咧饕脕?lái)緩沖和消耗低爆發(fā)精靈。

三體印,雙體一盾,包括給一個(gè)星璨彼方暗舞這類攻盾印都沒(méi)什么問(wèn)題,學(xué)習(xí)力不要刷純攻體就可以了。

寶石方面 150威力 紅葉控 強(qiáng)化特攻/凍毒

蕭澈

蕭澈的機(jī)制是化吸血為擋傷且回復(fù)自身最大體力,更適合堆高體力。

和楓眠一樣,有吸血,強(qiáng)化第五可以達(dá)到先4翻倍,所以也建議刷一點(diǎn)攻,團(tuán)長(zhǎng)周可以攜帶蟲s。

寶石方面,長(zhǎng)相思控 強(qiáng)化特攻,技能石或先手威力。

索倫森

索倫森本身作為一個(gè)攻防數(shù)值極高的精靈,

對(duì)位同樣高坦度高輸出的精靈,對(duì)位輸出套,以及有神印的情況下,更適合堆攻體抬數(shù)值。

但是皇御內(nèi)戰(zhàn) 一般情況下,爆速作為聯(lián)防組件更靈活 作為主力更具侵略性。因?yàn)樗鱾惿狈ψ灾鬟M(jìn)攻和攻守轉(zhuǎn)換能力,純攻體對(duì)于節(jié)奏的拼搶和推反擊能力太弱。

這也是艾夏拉和索倫森在過(guò)去幾個(gè)月拉開差距的原因之一 艾的先制和多方面的控場(chǎng) 天生就賦予了這種能力 而索倫森只能靠爆速來(lái)獲取。

所謂自主進(jìn)攻能力,即索倫森通過(guò)同起為自身創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)的能力(這個(gè)進(jìn)攻機(jī)會(huì)也可以給隊(duì)友)。

在皇御烏拉鼎盛時(shí)期,攻體索接烏拉也略顯笨拙,因?yàn)榭繛趵璪uff無(wú)法做到平地?cái)貧?,星皇抓一個(gè)同切就能亙住阻斷 火狗也能不掉命開出火種。

而在無(wú)烏拉buff時(shí) 面對(duì)一只在斬殺線內(nèi)的精靈,索也無(wú)法做到先出手?jǐn)貧?。很多主力進(jìn)入節(jié)奏的方式都是壓索倫森一個(gè)諸雄或補(bǔ)pp回合登場(chǎng) 逼迫索中切消強(qiáng)同切而展開。包括固執(zhí)大象同切破局,也是由于索倫森太慢。

而攻守轉(zhuǎn)換,即索倫森方由防守方轉(zhuǎn)換為進(jìn)攻方。

例如在轉(zhuǎn)瞬回合中切,打斷締笙先制+3的永世羈絆并獲得次免,接著點(diǎn)背棄。

例如死切+1東輝,先手背棄,而不是吃驚蟄仍然讓東輝處于一個(gè)半進(jìn)攻的狀態(tài)。包括死切武心嬋利用次封連點(diǎn)諸雄

還比如嬴政內(nèi)戰(zhàn)拉扯到0層壓秒切索 利用補(bǔ)pp+次封強(qiáng)拉回合差 即使被君命穿抗 仍可以在抵掉次封的回合先手控住嬴政。死切嬴政被穿抗同理。包括過(guò)去版本對(duì)于寂滅的聯(lián)防 寂滅抵掉次封的下回合若不處于免控回合 索倫森即可先手發(fā)動(dòng)反攻的能力。

如果你的索倫森速度比蒼星還快,中切蒼星拿到次免開出背棄后,后手諸雄對(duì)解構(gòu)(195+15%+紅),若蒼星無(wú)星皇buff(有星皇buff也可以賭一個(gè)平地三倍),下回合能夠?qū)⑵渌腿霚缡罌Q斬殺線內(nèi)。

爆速索的指標(biāo)是596速 超過(guò)雙43專屬保守滿速嬴政,標(biāo)準(zhǔn)爆速索只有三種方案,

k14體+k13速+龍女/260速(596/597)

260速+狂響+龍女(596)

雙260速+龍女(606)

因?yàn)閮?yōu)勢(shì)建立在卷贏對(duì)手的基礎(chǔ)上,我肯定推薦第三種,606速。至于攻和體的分配,攻不能完全不給 因?yàn)楸俪思兟?lián)防和盤活隊(duì)友外 也是為自身的進(jìn)攻考慮。你不能保證隊(duì)伍里一定有比索倫森更適合完成進(jìn)攻的精靈,也不一定能保證索倫森一定能把這個(gè)進(jìn)攻機(jī)會(huì)給到隊(duì)友。再者,爆速索都是用的260,沒(méi)有7級(jí)威力,540我認(rèn)為不能再低了。

星皇

星皇,速盾星皇可以繼續(xù)沿用,但我個(gè)人是不選擇卷速了,原因有三點(diǎn)。

1是因?yàn)楝F(xiàn)在的精靈走的都是高超車路線,且覆蓋了先制,星皇卷速缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,

不像去年星皇用開朗可以卷贏坦普瑞 虛祖 寂滅 薩特甚至大象,可以穩(wěn)定卷贏頑皮星皇,而現(xiàn)在除了低速嬴政 沒(méi)有什么可以卷的。

2是因?yàn)樗鱾惿F(xiàn)在帶的少了,同時(shí)元神帝君頻頻出ban,沒(méi)有索消強(qiáng)緩沖,和頂著神印中切的情況下星皇的坦度非常吃緊。

3.是因?yàn)槲也幌矚g帶塔克林,我的星皇需要極高的坦度去聯(lián)防佩德等精靈。

所以我直接盾體拉滿

寶石方面 雙控威力或一控一攻擊一威力。

這個(gè)刻印給的不太好,靈籟最好給帝君,星皇用07或新生

天命星皇也同樣是盾體,因?yàn)樾腔时旧淼穆毮芫褪锹?lián)防和提供buff,任何套裝都需要刷盾,只不過(guò)是刷到多少的問(wèn)題。天命不需要管特防,物防要求也不高,所以我將北冥換成了v8,只需要保證吃皇御重生銀霧接神秘石,聯(lián)防皇御盾星皇卡修斯帝君等低紅傷精靈就夠了,剩下給攻。

天命魔界神話面板


【賽爾號(hào)】2023周年慶版本皇御神臨和勝天之命的部分配置研究.的評(píng)論 (共 條)

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