有亮點(diǎn)也有瑕疵!大叔試玩《重返未來1999》

昨天下午入坑,一個通宵玩到現(xiàn)在差不多有15個小時游戲時間了,來講一講吧
總體評價(jià)是附帶一個還算有意思的小游戲的有聲互動小說。
能稱得上亮點(diǎn)的東西還是有些的,后面慢慢說,先看最重要的。
作為小說來評價(jià),劇情普普通通,可以一看,但和各大英倫推理名作沒得比。
作為游戲來評價(jià),劇情不適合拿來做那么“簡單”的游戲。
現(xiàn)在的表現(xiàn)力和這個劇情強(qiáng)行融合的幾個主要問題
1、沖突在劇情上設(shè)置的程度和玩家感受到的程度不對等
這種劇情可能要P5那種演出才能撐得起來,不是說劇情爛而是現(xiàn)在的表現(xiàn)力撐不起來。
當(dāng)然只是講表現(xiàn)質(zhì)量上,畢竟兩個游戲風(fēng)格上不一樣嘛?,F(xiàn)在游戲里的劇情只有g(shù)al級別的還沒幾張CG的表現(xiàn)。
你做了一部需要大量文本的小說,但是游戲里你沒有塞那么多文本。
可以用畫面去表現(xiàn)的部分你又拿不出手,互動選項(xiàng)又沒有差分劇情。
2、對看劇情沒有足夠認(rèn)真的玩家來說可能會大量謎語人
文案為了逼格有大量的謎語人,尤其是場景里遇到的旁白,很多地方用比喻又不講清楚誰比作誰,每一句都慢下來好好想想是能看懂的
代價(jià)就是我玩了15個小時只玩到了第三章開個頭。真看小說我已經(jīng)享受了300頁故事了。
最過分的是物品描述,很多物品描述的內(nèi)容根本對不上游戲里現(xiàn)有的內(nèi)容,可能是以后有這樣的角色,
但更大的可能是國外文章中的詞句引用。
對不起,我連流浪地球都還沒找到空閑去拜讀原作,你要我對外國著作有所了解?沒那么閑。
您的高山流水我們這些愚民合不來,我寧愿去隔壁崩鐵看發(fā)病。
3、爺自己,忠犬大老婆(十四行詩),病嬌二老婆(斯露德)以外的人物刻畫很薄
就這,二老婆的人設(shè)還是靠質(zhì)量爆炸的聲優(yōu)頂住的,中配英配我都試過,無可挑剔,爽到飛起。
但是除此之外的所有角色是沒有獨(dú)立的劇情故事的,只有人物資料里的幾頁文案和一些配音,從現(xiàn)在的抽卡手游來看也是相當(dāng)匱乏的那一類了。
4、劇情會被戰(zhàn)斗卡斷章
前期還好不用練度也能用腦子過,后面怪物數(shù)值上去就不得不看劇情看一半切出去拉練度,一兩天還拉不出個明顯提升來
尤其是這劇情本身也翻了一些二流小說很痛的一個問題,主線卡在一個很難受的地方:
爺癱了,大老婆呆呆的還在猶豫要不要帶爺私奔,二老婆還掛了。
就是這種很著急的需要大老婆覺醒救場,然后爺回去想辦法復(fù)活吧我的愛人的時候!
它開始回憶殺了......
而且回憶殺怪物強(qiáng)了一大截,你不升級還打不過,資源也不夠
就很急,但是急了也沒用。
再來聊聊別的方面
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前兩章的體驗(yàn)是非常舒適的,因?yàn)榻巧囵B(yǎng)成本很低,你可以養(yǎng)很多的角色,甚至一些三星四星的角色。
這個階段策略體驗(yàn)是非常舒適的。甚至是說這游戲的教學(xué)關(guān)卡比主線的更有意思。
但是第二章之后角色培養(yǎng)成本上來了,養(yǎng)三個主力就已經(jīng)很吃力了,策略性被養(yǎng)成直接削減到幾乎為零,戰(zhàn)斗從樂趣變成了累贅。
配音方面質(zhì)量相當(dāng)高,中配英配都非常好。
個人感覺英配更舒適點(diǎn),一個是我自己是國外待過幾年聽著沒壓力,二個是中文有些翻譯特別出戲,尤其,特別,是爺念咒語的時候。明明大老婆念的詩句型咒語中文也還挺有感覺的,爺一上來就是個啥“雷霆半月斬”那個級別的咒語_(:з」∠)_
英配的優(yōu)勢其實(shí)可以理解成中文鐘離的那種優(yōu)勢,單論水平上講,兩種質(zhì)量都非常高。除了個別角色聲線有點(diǎn)尖=。=
畫面方面其實(shí)沒啥好講好不好的,因?yàn)槠鋵?shí)沒啥真能拿來比的內(nèi)容,劇情里的畫面其實(shí)就是CG,不難看也不驚艷,沒有差分。戰(zhàn)斗畫面很貧窮但也不難看。
抽卡方面目前體驗(yàn)還行,因?yàn)槿撬男巧裣珊芏?,作為?zhàn)斗來說角色池寬度已經(jīng)夠了
五星六星又拿不出一定要抽的立繪和人設(shè),因?yàn)闆]有各自的劇情。角色出了六七十個了,各種各樣的設(shè)計(jì)都有,但是也只有設(shè)計(jì),有點(diǎn)劇情的在十個以內(nèi),蘋果仙人的戲份比六星全部加起來都多,個別六星連反派都不如,更別提五四三星了。
最大的優(yōu)點(diǎn),大老婆白送,最大的缺點(diǎn),二老婆沒了。不知道能不能打贏復(fù)活賽。二老婆超級貼臉的那種。
音樂不背鍋但也沒亮點(diǎn)
家園系統(tǒng)依托答辯
養(yǎng)成系統(tǒng)看似有東西,實(shí)則還是養(yǎng)數(shù)值。依然不存在玩家在單個角色機(jī)制上的策略,策略內(nèi)容更偏向角色選擇和戰(zhàn)斗內(nèi)資源安排。
周本(興許是這游戲的高難內(nèi)容所在)在目前資源匱乏,養(yǎng)成寬度很窄,主角技能只有一個,沒有多余策略可選的情況下。很無聊
然后就沒有然后了,總共就那么多東西
如果你能靜得下心來去一句一句的理解劇情,玩一玩體驗(yàn)還行
如果你指望主打一個劇情好,畫面好,音樂好,喜歡上了二十幾個老婆還都人設(shè)豐滿,戰(zhàn)斗外同一角色有不同的養(yǎng)成路線,戰(zhàn)斗內(nèi)策略堪比下圍棋,家園種田也能快樂滿滿,甚至還有各種瘋狂打折的禮包(笑)
啊,對不起,那種游戲是沒有的。
6月3日 后續(xù)補(bǔ)充
感覺得先在這里澄清一下,官方說的后續(xù)不進(jìn)卡池的理由原話是:
“其實(shí)按照我們的故事斯奈德不應(yīng)該出現(xiàn)在卡池里,所以下次測試斯奈德不會出現(xiàn)在卡池里”
“啊?就不在了嗎?不會是為了之后的付費(fèi)活動吧?”
“不會。我們不會有這種操作。我們這樣的安排就是為了劇情的體驗(yàn)感和故事的嚴(yán)謹(jǐn)性。
都是跟著我們的主線劇情走的,不會是什么其他的原因。我們有自己做事的準(zhǔn)則?!?/span>
“但大家都很喜歡這個角色,后面還會有她的劇情嗎?”
“這個我不能劇透,就給大家個留白吧”
https://www.bilibili.com/video/BV1y34y1i7Vc/
所以請不要瞎傳謠言了:
第一,不是因?yàn)橛姓l提意見死人不應(yīng)該進(jìn)卡池所以給刪掉了,是官方主動“刪的”,理由是不符合現(xiàn)在的劇情和邏輯。
第二,不是這角色就扔了不出了,只要她的劇情可以符合邏輯了她就會回來了。
第三,后面有沒有她的劇情?回答是“不能劇透”。而不是“沒有”或者“只有一些相關(guān)的回憶”。
更不是有些逆天在評論區(qū)刷的“官方明說了以后都不會出現(xiàn)在卡池和付費(fèi)內(nèi)容了?!?/p>
第四,可能斯奈德確實(shí)不是神秘學(xué)家,但是能把心臟長右邊的家伙明顯也不是什么正常玩意兒,收音機(jī)都成精了有啥不能解釋的。
第五,這角色試用關(guān)卡里連卡牌都給你做好了,之前測試養(yǎng)成界面背景設(shè)定,語音列表,主界面動畫、對話什么的全做了。做這角色畫了多少錢打水漂???就為了讓你覺得“這個公司好狠啊我好愛”。有病是吧!
當(dāng)然你實(shí)在要有那么惡趣味想給別人傳達(dá)這個游戲就是出個老婆直接沒了你開心就好。
我只求記得等這角色出了不要又跳出來說消費(fèi)死人,別人本來就沒說不出。你最好也別舔著臉去抽,惡心。
然后再官方的訪談中也說了,這個游戲是有rougelike的,而且是完整的一個板塊,至于什么時候端上來就不知道了。
然后這兩天也把劇情體驗(yàn)完了,算是即將步入穩(wěn)定長草階段的感受吧。
難度方面其實(shí)真的還好,送的體力足夠拉四個洞一40級,角色選得還不錯的話打完這四章難度不大。至于之后的難度其實(shí)也就無所謂了,沒有劇情也不用著急去打。
抽卡方面,這游戲六星沒有獨(dú)立劇情,目前這點(diǎn)劇情量除了兩個老婆有大量筆墨,其他的基本都是淺嘗。甚至沒登場的角色只能去角色資料里面看看相關(guān)內(nèi)容。這個待遇二三四五六星是一樣的。
再加上訪談里明說了,為了避免玩家抽到六星又不好用,把大多數(shù)六星都設(shè)計(jì)成輸出型了,但塑造(命座)零的六星角色倍率和滿塑造的四星輸出比都拿不出優(yōu)勢。功能性角色大多都在三四五里。六星角色不具備在低價(jià)位的強(qiáng)度價(jià)值。
所以為XP為強(qiáng)度都不足夠作為“抽卡貴不貴”的論據(jù),因?yàn)槟壳俺藳]出的斯奈德,這游戲六星沒有六星的價(jià)值,在有足夠劇情之前六星是不必要的。
拋開價(jià)值不談你一定要談價(jià)格,那我才只能跟你說這游戲六星價(jià)格跟原差不多。是個相當(dāng)高的價(jià)格??瘫∫稽c(diǎn)講,就是不值這個價(jià)。
劇情方面
第三、四章的選材既不符合二游主流劇情特色。
更像中間夾了很多戰(zhàn)斗的泡面番。電影級別肯定談不上,說是番劇每個小劇情又太短。但體驗(yàn)上相較于一般的gal類游戲又能好上一些。
個人感覺其實(shí)這個游戲的熱度應(yīng)該是靈魂潮汐那一檔次的。因?yàn)閯∏楹湍J蕉枷喈?dāng)挑受眾,但是質(zhì)量又還行。應(yīng)該說是靠內(nèi)容呈現(xiàn),彌補(bǔ)了玩法上的虧損,然后出乎意料的比同一水平游戲人氣高一些。
但是這個代價(jià)就是,如果主線劇情更新速度跟不上,寄。
如果還是只有主線有劇情,寄。
最后就是等活動了,希望活動能有些獨(dú)立的系統(tǒng)吧,不要是什么益智小游戲再打幾波怪=。=
這游戲真不爛,只是挑受眾,他只適合能接受一句一句去理解劇情的玩家,也只適合能聽得懂派系爭斗的玩家,甚至說只適合喜歡這種幾個不容勢力因?yàn)楦髯圆煌男枰a(chǎn)生各種行為的劇情的玩家。
對這種類似,或者干脆就是政治的東西沒興趣的玩家也會很難受。不是王道熱血劇情,也不是二元對立的打怪拯救世界。
后續(xù)劇情大概率也是延續(xù)現(xiàn)在這種帶著箱子在各大實(shí)力之間夾著求生,然后后宮越攢越多(雖然不知道什么收音機(jī),玻璃片,稻草人,驢頭人,不銹鋼能不能算后宮),實(shí)力慢慢增強(qiáng)然后日子越過越好的策略、經(jīng)營、政治、權(quán)衡方向的劇情。
再加上這游戲除了劇情和劇情相關(guān)的人設(shè)配音CG,別的東西都拿不出手,劇情和相關(guān)項(xiàng)能吹的點(diǎn)也不多,頂多是對不同時代不同國家的角色特色塑造的還挺值得好評的。戰(zhàn)斗和養(yǎng)成都很一般。比較歡樂的日常小樂子也沒有。
個人感覺最適合的狀態(tài)是,平時能閑下來看書的那種人可以把這游戲拿來玩玩,就這之后是不是每日會上線都不好說,但主線更新了就回來看看。這種狀態(tài)的玩家來說體驗(yàn)還是不錯的。