第二百零一章 幻英雄設(shè)計(jì)
被動:每兩次普通攻擊后(羊刀的被動效果不算),下一次普通攻擊百分百暴擊,該次普通攻擊在攻擊英雄或史詩野怪時(shí)獲得百分之百生命偷取和法術(shù)吸血,該次普通攻擊在攻擊小兵或野怪或建筑時(shí),只獲得百分之三十生命偷取和法術(shù)吸血,自己的普通攻擊造成自適應(yīng)傷害。
Q技能被動:
一級Q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之一。
二級Q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之二。
三級Q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之三。
四級Q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之四。
五級Q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之五。
W技能被動:
一級W技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護(hù)甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之一。
二級W技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護(hù)甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之二。
三級W技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護(hù)甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之三。
四級W技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護(hù)甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之四。
五級W技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護(hù)甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之五。
E技能被動:
一級E技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之一。
二級E技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之二。
三級E技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之三。
四級E技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之四。
五級E技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之五。
R技能被動:
一級R技能被動:每個(gè)被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,自己獲得1秒對該目標(biāo)的真實(shí)視野。
二級R技能被動:每個(gè)被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,自己獲得2秒對該目標(biāo)的真實(shí)視野。
三級R技能被動:每個(gè)被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,所有友方英雄(包括自己)獲得5秒對該目標(biāo)的真實(shí)視野。
Q技能主動:Q技能主動始終獲得自己關(guān)于對損失生命值的目標(biāo)的單獨(dú)暴擊幾率和單獨(dú)的百分比護(hù)甲穿透和百分比魔抗穿透,Q技能造成自適應(yīng)傷害。
一級Q技能:生成一個(gè)130碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進(jìn)入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對小兵和野怪和建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,不附帶R技能被動的真實(shí)視野。
二級Q技能:生成一個(gè)260碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進(jìn)入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對小兵和野怪和建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,不附帶R技能被動的真實(shí)視野。
三級Q技能:生成一個(gè)生成一個(gè)390碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進(jìn)入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對小兵和建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,附帶R技能被動的真實(shí)視野。
四級Q技能:生成一個(gè)生成一個(gè)420碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進(jìn)入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,附帶R技能被動的真實(shí)視野。
四級Q技能:生成一個(gè)生成一個(gè)650碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進(jìn)入該圈的所有目標(biāo),受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;附帶R技能被動的真實(shí)視野,Q技能生成的圓圈獲得650碼圈內(nèi)的真實(shí)視野,該真實(shí)視野共享給友方英雄。
冷卻時(shí)間:一級Q為8秒,二級Q為6秒,三級Q為4秒,四級Q為2秒,五級Q為1秒。
W技能主動:W技能主動提供的視野圈和真實(shí)視野圈,始終共享給友方英雄。
一級W技能:最遠(yuǎn)施法距離為500碼,生成一個(gè)持續(xù)存在5秒范圍為650碼的視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該范圍內(nèi),則也擁有該草叢內(nèi)所有目標(biāo)視野。
二級W技能:最遠(yuǎn)施法距離為1000碼,生成一個(gè)持續(xù)存在5秒范圍為650碼的視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該范圍內(nèi),則也擁有該草叢內(nèi)所有目標(biāo)視野。
三級W技能:最遠(yuǎn)施法距離為1000碼,生成一個(gè)持續(xù)存在5秒范圍為1000碼的視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該范圍內(nèi),則也擁有該草叢內(nèi)所有目標(biāo)視野。
四級W技能:最遠(yuǎn)施法距離為1000碼,生成一個(gè)持續(xù)存在5秒范圍為1000碼的視野圈(其中650碼范圍為真實(shí)視野),以施法指針位置為圓心,如果草叢在該范圍內(nèi),則也擁有該草叢內(nèi)所有目標(biāo)視野,該視野存在期間,再次釋放W技能,自己向施法指針位置方向閃現(xiàn)500碼(不算位移技能,不算被位移技能),附帶R技能被動相對于史詩野怪及英雄的真實(shí)視野。
五級W技能:最遠(yuǎn)施法距離為1000碼,生成一個(gè)持續(xù)存在5秒范圍為1000碼的真實(shí)視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該范圍內(nèi),則也擁有該草叢內(nèi)所有目標(biāo)視野,該視野存在期間,再次釋放W技能,自己閃現(xiàn)到施法指針位置(不算位移技能,不算被位移技能),附帶R技能被動相對于史詩野怪及英雄的真實(shí)視野。
E技能和R技能待定。
E技能和R技能,一個(gè)是有傷害技能,一個(gè)是可以吸收傷害技能。
---作者的話---
滿血刮痧,殘血基本都是真實(shí)傷害,想要在對方滿血時(shí)就造成高額傷害,就堆穿甲裝或暴擊裝,如果只是在對方殘血時(shí)才造成高額傷害,可以出肉裝或輔助裝。
英雄定位:打野,中單,射手,輔助,上單,按照走的路線不同,只需要調(diào)整出裝就可以了。