[SQUAD]強制啟用FXAA
本文僅作為解決游戲內(nèi)開啟抗鋸齒時非自發(fā)光瞄具模糊變淡問題的參考方案,無法提升畫面整體清晰度(甚至可能更模糊一點,但無拖影)。理論上會比使用默認(rèn)抗鋸齒(TAA)的幀率更高。

1.在游戲內(nèi)關(guān)閉抗鋸齒選項
2.訪問以下路徑,并打開Engine.ini配置文件:
C:\Users\用戶名\AppData\Local\SquadGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\
或
C:\用戶\用戶名\AppData\Local\SquadGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\
3.在首行添加以下參數(shù)并保存
4.啟動游戲,開啟游戲內(nèi)抗鋸齒選項
建議將抗鋸齒采樣倍率設(shè)置為16,后處理質(zhì)量適當(dāng)調(diào)高。


???FXAA的抗鋸齒效果不及TAA,復(fù)雜場景/遠景可能會出現(xiàn)輕微模糊和失真/抖動。
?? 若開啟FXAA后畫面出現(xiàn)大面積重度模糊和失真,請清空用戶緩存數(shù)據(jù)后重復(fù)上述步驟。


r.DefaultFeature.AntiAliasing
Engine default (project setting) for AntiAliasingMethod is (postprocess volume/camera/game setting still can override)
0: off (no anti-aliasing)
1: FXAA (faster than TemporalAA but much more shimmering for non static cases)
2: TemporalAA (default)
3: MSAA (Forward shading only)

r.PostProcessAAQuality
Defines the postprocess anti aliasing method which allows to adjust for quality or performance.
0:off, 1:very low (faster FXAA), 2:low (FXAA), 3:medium (faster TemporalAA), 4:high (default TemporalAA), 5:very high, 6:max

以下相關(guān)控制臺參數(shù)可能有效,未做詳細測試
r.TemporalAACurrentFrameWeight
r.TemporalAASamples
r.TemporalAASharpness
r.Tonemapper.Sharpen
