使用Greyhound提取COD17資產(chǎn)(Assets)的教程
這個(gè)工具目前適用于COD4-COD15和COD17、18的資產(chǎn)提取,對(duì)COD18的支持結(jié)束的時(shí)間取決于什么時(shí)候?qū)嵮b本地的反作弊,目前18僅有服務(wù)器端的ricochet反作弊
一、軟件的下載&安裝
下載地址:GITHUB項(xiàng)目地址:https://github.com/Scobalula/Greyhound(實(shí)時(shí)更新最新版)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?藍(lán)奏云:https://wwi.lanzouw.com/igl71003m5ij
先解壓軟件,然后雙擊greyhound.exe打開軟件.
二、軟件的使用教程
1.模型提取

首先在軟件的settings里面設(shè)置為load“xmodel”from the game(模型提取模式)
然后在model settings里面設(shè)置你想要提取的模型格式例如:.semodel, .obj, .MA, .smd(起源引擎使用)
這里可選擇開啟export images with models,? ? 這樣就能提取相關(guān)模型的貼圖了

然后,關(guān)閉settings,打開游戲,當(dāng)游戲進(jìn)入到主菜單時(shí),點(diǎn)擊軟件主界面的load game,便可加載所有相關(guān)資產(chǎn)。

搜索你想要的武器或角色的名稱,例如AK47是wpn_t9_ar_damage,xm4是wpn_t9_ar_mercenary (以前是?ar_standard),tec9是?wpn_t9_loot_smg_semiauto,其他武器可以去:https://itsnatoriousb.github.io/bocw-asset-directory/weapons/ 這里查詢,角色模型的名稱可以到這里查詢:https://itsnatoriousb.github.io/bocw-asset-directory/operators/
選中你想要的模型,點(diǎn)擊主界面的export selected導(dǎo)出,或者選擇export all導(dǎo)出所有模型(大約需要20G空間)。因?yàn)?7還是舊的引擎,全部模型都是加載到內(nèi)存里的,16和18則是按需加載動(dòng)畫和模型,后者需要在私人游戲里裝備相關(guān)物品后提取.
后綴_view代表第一人稱模型,后綴_world代表第三人稱模型
導(dǎo)出的模型存放在greyhound的

這個(gè)文件夾里面
三、動(dòng)畫的提取
選擇動(dòng)畫提取模式

然后返回主界面重新load game,然后就可以加載動(dòng)畫文件了,提取方法同上,動(dòng)畫文件需要配合semodel格式的模型和seanim格式的動(dòng)畫文件使用,教程可參考GEEKiDoS大佬的教程和我轉(zhuǎn)載的國外大佬的教程,我這里就不做贅述了,其實(shí)大差不差的,還得是看自己的理解
四、聲音文件的提取
在settings里面切換到


聲音提取模式,然后去主界面單擊load game重新加載資產(chǎn),選擇你想要的按《步驟二》的方式提取。默認(rèn)為.wav格式
cod18的聲音文件需要切換到RAW file提取模式,然后加載并提取相應(yīng)的.sabs文件,使用greyhound的load file功能加載并導(dǎo)出聲音文件,16的raw file聲音文件我也提取了,需要的可以聯(lián)系我:群:995272830,有不懂的地方可以進(jìn)群交流
以下是我提取的一些COD17素材


