尤里的復(fù)仇MOD -VS_INI Version 17- 發(fā)布

VS_INI 17版本已發(fā)布, 改動日志以及下載請見: https://www.moddb.com/mods/vs-ini (內(nèi)含BD盤鏈接)V17為尤里陣營新增加了數(shù)個單位,并對現(xiàn)有海軍體系的平衡和MCV生產(chǎn)方式做了相應(yīng)的重置。


*公開版本 17*
游戲內(nèi)容改動:
=整體=
1.修復(fù)了若干防空武器對浮動懸浮單位時射程動態(tài)變化的bug。
2.修復(fù)了譚雅使用C4摧毀船廠導(dǎo)致死亡的bug。
3.兩種水下動物(海豚/烏賊)對建筑傷害減少40%。
4.MCV在滿足同樣的建造條件后現(xiàn)在也可以通過建造欄頁面進行同時部署,部署范圍為任意建造廠近距離周邊,建造欄MCV為陣營綁定。以此法建造的MCV擁有0.95x倍建造時間。
5.取消了重工生產(chǎn)MCV的數(shù)量限制=1,以此法生產(chǎn)的MCV擁有0.75x倍建造時間上調(diào)至0.8x。重工生產(chǎn)MCV的解鎖條件從維修廠/回收站改為維修廠/回收站+高科。?
6.偵察機現(xiàn)在改為蘇盟共有支援技能。蘇聯(lián)解鎖偵察機技能條件不變,依舊為雷達升級組件。盟軍解鎖條件為間諜衛(wèi)星。偵察機速度從18上調(diào)至27,偵查時長從16下調(diào)至10。
7.所有空中單位/懸浮單位/飛行兵視野減少15%-25%左右,基洛夫除外。
8.3種基礎(chǔ)步兵的攻擊前搖從0幀上調(diào)至1幀。
9.3種重工的血量從1100上調(diào)至1300,取消了0.9x倍建造時間。
10.輻射場對[輕型]裝甲的傷害從25%下調(diào)至20%。
=盟軍=
1.電腦玩家對偽裝單位的識破幾率從20%,10%,5%下調(diào)至10%,5%,5%(困難/中等/簡單)。
2.月球擊碎者對地武器的反建筑傷害從11%,38%,8%上調(diào)至12%,40%,10%。對空武器反[中等]裝甲傷害從80%上調(diào)至90%。
3.光棱坦克武器的反建筑傷害從160%,140%,150%下調(diào)至150%,140%,130%。
4.海豚解鎖條件從船廠+高科改為船廠+遙控中心, 武器的反步兵傷害從50%,50%,50%下調(diào)至45%,45%,45%, 武器傷害/攻擊間隔從45/120改為32/80。
5.盟軍兵營血量從650上調(diào)至700。
6.修復(fù)了部署美國大兵無法攻擊的bug。?
7.盟軍間諜現(xiàn)在擁有距離12的反隱偵測效果。
=蘇聯(lián)=
1.恐怖機器人不再能侵入或攻擊水中單位,兩棲能力依舊保留。?
2.部署恐怖機器人現(xiàn)在在自身格產(chǎn)生1格黑幕進行遮蔽,發(fā)射遠程武器時不再向敵方揭示自身黑幕。
3.基洛夫武器彈道速度增加50%, 武器反[鋼鐵]裝甲傷害從90%上調(diào)至100%。
4.巨型烏賊侵入傷害增加50%, 對[輕型]裝甲造成25%額外傷害, 解鎖條件從船廠+高科改為船廠+高級發(fā)電廠。
5.熱浪的轉(zhuǎn)身速度從4提升至5,副武器射程從6.75提升至7.75。
6.武裝直升機主武器的反[中等]裝甲傷害從35%下調(diào)至30%。
7.蘇聯(lián)科技實驗室血量從900上調(diào)至950。
8.利比亞自爆卡車的反步兵傷害從85%,75%,70%上調(diào)至95%,85%,75%, 反[鋼鐵]裝甲傷害從100%上調(diào)至120%, 反[木質(zhì)]裝甲傷害從50%下調(diào)至35%(單個自爆卡車無法秒殺任意建筑)。現(xiàn)在在靜止?fàn)顟B(tài)時獲得偽裝能力,可通過熱鍵D觸發(fā)自爆。
9.伊拉克輻射工兵部署武器的范圍邊緣傷害從0.5下調(diào)至0.35,部署傷害現(xiàn)在可穿透坦克碉堡。
10.核彈攻擊的輻射場從2000下調(diào)至1500,反[木質(zhì)]裝甲傷害從65%上調(diào)至75%。
=尤里=
1.增加新單位裂縫魚雷艦($1400)-- 尤里陣營的中型制海艦,裝備多管魚雷發(fā)射器和碎裂者防空導(dǎo)彈,解鎖條件為船廠+回收站。
2.雷鳴潛艇反隱偵測距離從8下調(diào)至6, 解鎖條件從船廠+心靈雷達+回收站改為船廠+高科。
3.調(diào)整了廢料維修塔的維修范圍,維修范圍不再能觸及到部署的奴隸礦場和坦克碉堡之內(nèi)的單位。
4.增加新單位女妖無人機($900) -- 尤里陣營的輕型對空飛行器,裝備雙電漿炮和混亂炸彈,解鎖條件為重工+心靈雷達。
5.鐳射幽浮的血量從500上調(diào)至540,解鎖條件從重工+心靈雷達+回收站改為重工+高科。
6.磁電坦克價格從950上調(diào)至1450,血量從240上調(diào)至290,轉(zhuǎn)身速度從5上調(diào)至6,反建筑武器傷害從330上調(diào)至350,現(xiàn)在可以進駐坦克碉堡。
7.流星素材從烏賊SHP改為音波VXL,不再免疫寄生/心靈控制/混亂,不再隱形,血量從220上調(diào)至230,轉(zhuǎn)身速度從40下調(diào)至14,反隱偵測距離從7下調(diào)至5,重置了武器素材和數(shù)據(jù)。增加了近岸攻擊的副武器,無法傷害步兵。
8.部隊回收站血量從900上調(diào)至950。
9.坦克碉堡提供的傷害加成從20%上調(diào)至25%,不再對進駐單位提供輻射保護。
其他改動:
1.提升了盟軍電腦玩家使用月球擊碎者的頻率。
2.降低了尤里電腦玩家使用鐳射幽浮的頻率。
3.更新了部分動畫效果。
4.修復(fù)了個別觸發(fā)權(quán)重不正確的bug。
5.更新了科技油井的金錢動畫,不再使用武器模擬。
6.增加了偵察機的尾煙動畫。
7.修復(fù)了力場護盾動畫效果和實際時長不匹配的bug。
8.提升了蘇聯(lián)電腦玩家使用自爆卡車的頻率。
9.降低了建筑傷害煙霧粒子效果數(shù)量來優(yōu)化游戲流暢性。
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