快速入手bm指南——惡魔篇(1)(推薦用深色模式閱讀)
這篇專欄主要闡述惡魔的技能和戰(zhàn)術(shù)技能,其次說一下召喚師,正好最近bm更新,召喚師加強(qiáng),其余角色后續(xù)再寫
惡魔通用技能
惡魔的技能欄分為四個通用技能和兩個專屬技能,先說通用技能。

詳情:當(dāng)你召喚的小怪對ds造成傷害時,該傷害值的50%可用來回復(fù)HP
解析:翼雁丁真,鑒定為______________

詳情:回合開始前額外加500血量。
解析:分情況,分角色決定。

詳情:召喚的小怪增加50%的攻擊力,且重新召喚的cd縮短。
解析:不常用,但對付一些咄咄逼人,習(xí)慣地面作戰(zhàn)的ds,可以作為一個解。

詳情:戰(zhàn)術(shù)技能cd縮短,持續(xù)時間增長(治療區(qū),毒區(qū),阻斷,裝甲化和加速)
解析:看似簡單的技能,卻在實際的對局中起著至關(guān)重要甚至決定性的作用,基本都是必選技能。
2.惡魔升級技能(第三回合仍未分出勝負(fù)后):

詳情:持續(xù)一段時間(約7s)的治療。
解析:無論是消耗戰(zhàn),還是快攻,治療一直都是首選的技能,記住一句話:碰到不好對付的ds直接上治療。

詳情:可立刻讓死去的隊友復(fù)活。狀態(tài)與20s后復(fù)活的狀態(tài)相同。
解析:不建議選擇,選擇這個的話一般都會被作為ds主要的擊殺對象,且cd十分長(約三分鐘)但可以偶爾出場,整個活用。

詳情:在對局中召喚一個地獄男爵。
解析:FNF比賽中出現(xiàn)的概率較多,但主要目的基本都是牽制ds,想憑一個男爵改變戰(zhàn)局,不現(xiàn)實。(而且新手都喜歡用,經(jīng)常都是沒到30s人就沒了) 男爵確實可以用,但得分清楚什么時候用最好。

詳情:一段時間內(nèi)自身大幅強(qiáng)化攻擊力,小幅強(qiáng)化防御力(不能和裝甲化疊加)
解析:可以作為殺招用,不過更推薦保險一點(diǎn)的治療
推薦技能搭配:
惡魔專屬技能+戰(zhàn)術(shù)家/血條加長+團(tuán)隊治療/惡魔殺戮(大部分情況都可用)
3.召喚師及其專屬技能

①狀態(tài):
HP:2250?
火球傷害:19?
傳送:cd6s
火墻:12dps,cd10s,lt4s
火湖:20dps,cd15s,lt2s



②專屬技能:

詳情:ds接觸火湖時,會有一個持續(xù)4s的虛弱debuff(即傷害減少25%,防御力減少25%)
解析:召喚師的王牌技能,通過虛弱debuff可讓隊友對ds造成更高的傷害(必選)

詳情:穿透火墻后的火球傷害增加(19→32),且火墻顏色變?yōu)槠芳t色
解析:如果你想讓輸出高一點(diǎn),也可以用,但泛用性不如戰(zhàn)術(shù)家
最佳技能搭配:熾熱溫度+戰(zhàn)術(shù)家/火焰專家+團(tuán)隊治療
實戰(zhàn)經(jīng)驗:召喚師現(xiàn)在在discord上一致被認(rèn)為是“Retired man”,也就是退環(huán)境了,但如果你用的好,你還是可以發(fā)光發(fā)熱的。召喚師最缺的就是機(jī)動性,合理利用cd6s的瞬移,以及你的火墻和戰(zhàn)術(shù)技能(僅限毒區(qū)套組)在一些圖里,你可以通過預(yù)判,用火墻把ds堵在傳送門里無法動彈,這樣ds就是任人宰割的羔羊;同時也可以利用火湖的虛弱buff輔助隊友,從而取得勝利.能把退環(huán)境的召喚師玩好的人,玩其他惡魔也不會差到哪去
4.部分戰(zhàn)術(shù)技能解析:

效果:一段時間內(nèi)移速,攻速大幅強(qiáng)化
現(xiàn)狀:對于惡魔來說,加速會起著至關(guān)重要的作用,例如土豆,快速的攻速可以彌補(bǔ)平A判定范圍較小的短板。利用攻速和自身的護(hù)盾壓制ds;對于亡魂來說,自身的高機(jī)動外加加速技能,可以在短時間內(nèi)快速到達(dá)你想要去的地方或者放風(fēng)箏,在提高生存率方面起著至關(guān)重要的作用;肥球的加速既能保證自己二段跳的機(jī)動性,又能加快自己的攻速,在近距離接觸ds時可以利用加速打出爆發(fā)性的炮火連段傷害,快速消耗ds的血量從而提高勝利的概率;召喚師可以用加速彌補(bǔ)自身機(jī)動性的不足,快速擺脫ds的追擊。

效果:一段時間內(nèi)大幅強(qiáng)化自身防御力,可減免50%的傷害
現(xiàn)狀到掠奪者篇再講


效果:治療區(qū)可以用來給自身和隊友進(jìn)行治療,毒區(qū)可對ds造成30dps的傷害。
現(xiàn)狀:對于新手玩家而言,我更推薦用治療區(qū)。新手首先要做的是熟悉每個惡魔的技能和打法,以提高生存率為主要目標(biāo)。當(dāng)新手已經(jīng)掌握了這些要素的時候,就可以用毒區(qū)套組了。怎么樣才能放好毒區(qū),長時間的匹配便能告訴你答案。
5.阻斷機(jī)制

在一些bm片段中,你會發(fā)現(xiàn)一些精彩的對局,肯定少不了惡魔陣營的阻斷(以下簡稱lb),lb可以在一段時間內(nèi)立刻斷掉ds所收集的資源(無論是護(hù)甲,彈藥還是HP),從而讓后者一無所獲。簡單來說,當(dāng)ds對準(zhǔn)一個小怪使用電鋸的時候,你輕輕地按一下E,他除了浪費(fèi)一格油以外,其余的啥都沒得到。
你似乎覺得很簡單,ds用電鋸就把他lb了唄,那我告訴你,沒那么容易。
可能你曾有一種情況,你已經(jīng)lb了ds,結(jié)果ds還能獲取資源,那就是其中一個問題:怎么lb才能生效。ds使用電鋸的時候如果你lb過早,系統(tǒng)就會判定沒有l(wèi)b成功。那怎么判斷早沒早呢?很簡單,只需要看小怪附近有沒有資源掉落。只要掉落了資源立刻lb,這樣就可以阻斷成功,ds什么都得不到。可能還有一種情況,當(dāng)你們隊的太空人或亡魂開大的時候,ds立刻跑去鋸小怪,你看準(zhǔn)了時機(jī),果斷地按了lb,結(jié)果開大時間結(jié)束以后,你們還是被追著打。這就是第二個問題:什么情況是lb的完美時機(jī)。我們都知道,無論是pve還是bm,ds在用電鋸的時候是無敵的狀態(tài),惡魔對其無法造成傷害。在面對太空人和亡魂這兩個惡魔的高傷害大招時,ds只需要利用處決或者電鋸無敵,就能大概率化險為夷。所以,看到ds用電鋸了就不要盲目按lb,要結(jié)合戰(zhàn)斗情況做出最明智的判斷。可能還有最后一種情況:ds把彈藥打的差不多了,用了一下電鋸,你按了lb;你的隊友追殺狀態(tài)不好的ds時,看到ds再一次用電鋸,也按了lb,同時場上的怪物也聚集到了他附近。但隨后只聽見“啪噼啪”一聲響,ds左上角的狀態(tài)從報警直接回到接近初始的狀態(tài),你們在此之前的努力全都付之東流。這就是最后一個,也是至關(guān)重要的問題:怎么能發(fā)揮出lb的最大價值。打過UN難度,甚至沒打過UN難度的都清楚護(hù)甲的重要性,而眾所周知,噴火和ssg的鉤子是回復(fù)護(hù)甲的最佳手段。想象一下,作為ds,如果好幾個惡魔到了你的附近,而你的護(hù)甲狀態(tài)也不是很好,那么你會做什么?答案不言而喻;同時bm和PVE中鉤子的最大區(qū)別,就是前者能回復(fù)30甲和30HP,而pve里只能回20或30甲。30甲和30HP可以算作60HP,60HP,足以改變戰(zhàn)斗走向。所以當(dāng)ds的狀態(tài)不太好的時候,是先斷了他的彈藥來源,讓他邊跑邊打,還是斷了他的回復(fù)手段,讓他被迫逃跑?這一點(diǎn)不需要我多說。
6.我想說的話
惡魔不是你們想象中的那么簡單,也不是某些人想象中的那么難。bm主要就是考驗惡魔陣營玩家的即時判斷能力和團(tuán)隊協(xié)作能力。我可以打包票,論輸出,單個惡魔是永遠(yuǎn)也打不過ds的。所以惡魔陣營才需要兩人之間互相協(xié)作,不要總指望你的隊友永遠(yuǎn)是大爹,永遠(yuǎn)能單殺ds,而對面的ds永遠(yuǎn)都是蠢蛋。你自身不注重配合,只想著吃低保,那你永遠(yuǎn)都是被ds追著打的命。
先寫這些,其余惡魔篇和地圖篇過一陣子再發(fā)。
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