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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】游戲機(jī)制——市場(chǎng)與買賣、進(jìn)貢、貿(mào)易的使用

2020-03-07 15:16 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

引言

雖然說(shuō)帝國(guó)2的支撐經(jīng)濟(jì)的主體還是村民采集,但是市場(chǎng)的買賣、進(jìn)貢、貿(mào)易也是重要的組成部分。在非組隊(duì)游戲后期,市場(chǎng)交換將成為黃金石頭的重要來(lái)源;在組隊(duì)游戲的后期,貿(mào)易會(huì)成為經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵部分,組隊(duì)游戲中往往后期優(yōu)先打擊的經(jīng)濟(jì)目標(biāo)就是貿(mào)易線路;同時(shí),在組隊(duì)游戲中,可以通過(guò)進(jìn)貢支援盟友讓其更快的發(fā)展或者從被洗劫后復(fù)興。本文便整理了關(guān)于市場(chǎng)資源買賣、進(jìn)貢和陸上、水上貿(mào)易的相關(guān)游戲機(jī)制和使用指南,希望對(duì)玩家們有幫助。

買賣與行會(huì)

關(guān)于買賣的關(guān)鍵情報(bào)

  • 30%的基礎(chǔ)“手續(xù)費(fèi)”:如果橫向來(lái)看的話,其實(shí)買賣跟進(jìn)貢有些相似,因?yàn)樗麄兌夹枰?0%的基礎(chǔ)手續(xù)費(fèi)。比如游戲開(kāi)始時(shí),100木材或食物的基礎(chǔ)價(jià)格是100黃金,100石頭的基礎(chǔ)價(jià)格是130黃金,那么算上手續(xù)費(fèi),木材和食物的賣出價(jià)格就是100×(1-30%)=70,買入價(jià)格則為100×(1+30%)=130;石頭則為91(130×0.7)和169(130×1.3)。薩拉森的“手續(xù)費(fèi)”為5%。

  • 增、減幅:隨著交易次數(shù)的增加,基礎(chǔ)價(jià)格會(huì)發(fā)生變化,每次變化為3(除非抵達(dá)上下限)。比如買入食物時(shí),食物的基礎(chǔ)價(jià)格會(huì)增加3。

  • 上下限:資源的基礎(chǔ)價(jià)格上下限區(qū)間為[20, 9999]。也就是最高需要12999黃金買100資源,最低為100資源只能賣到14黃金。

  • 行會(huì)(300食物,200黃金):將上述的“手續(xù)費(fèi)”降低到15%,也就是賣出價(jià)格為基礎(chǔ)價(jià)格的85%,買入為115%。常見(jiàn)的例子就是最低的賣出價(jià)格17(20×85%)。

  • 經(jīng)濟(jì)全球化:所有玩家共用一套買賣系統(tǒng)。也就是說(shuō),當(dāng)其他玩家賣出食物時(shí),你的食物基礎(chǔ)價(jià)格也會(huì)下降。

基于上述的游戲機(jī)制情報(bào),我們?cè)?strong>如何使用市場(chǎng),又應(yīng)該在什么時(shí)候升級(jí)行會(huì)呢?

  • 如果處于游戲的前中期(仍然有黃金可采),考慮到手續(xù)費(fèi),當(dāng)然理想的狀態(tài)是通過(guò)自己的村民分配來(lái)避免使用市場(chǎng)。但是當(dāng)調(diào)配跟不上戰(zhàn)況變化的時(shí)候,就可以適當(dāng)使用市場(chǎng)進(jìn)行資源調(diào)配,不要覺(jué)得使用市場(chǎng)很虧。比如要保持出兵、出村民的時(shí)候,有的時(shí)候就需要買賣資源,以避免陷入被動(dòng),被對(duì)方滾雪球。有的時(shí)候,資源短缺就長(zhǎng)遠(yuǎn)而言造成的后果要比買賣資源造成的損耗大得多。比如斷農(nóng)幾十秒可以導(dǎo)致長(zhǎng)期的經(jīng)濟(jì)落后,在一次遭遇戰(zhàn)中少幾個(gè)兵,可能導(dǎo)致軍隊(duì)在戰(zhàn)損非常高的情況下全滅。具體的權(quán)衡和決策就需要經(jīng)驗(yàn)積累了。

  • 如果處于1v1單挑局的大后期,黃金和石頭已經(jīng)耗盡,而食物和木材來(lái)源仍然充足。這種時(shí)候需要考慮文明的特色,通常來(lái)說(shuō)黃金兵和非黃金兵的性質(zhì)和性能都不是一個(gè)檔次的。建議通過(guò)市場(chǎng)買賣保持黃金供應(yīng),并優(yōu)先使用在戰(zhàn)損低的單位身上,比如強(qiáng)力的遠(yuǎn)程單位,或者其他能左右當(dāng)前戰(zhàn)局的兵種,比如在垃圾兵戰(zhàn)中憋出幾個(gè)冠軍、鳥(niǎo),或者在對(duì)方有很多遠(yuǎn)程單位或者攻城器時(shí)憋出一兩門手推炮。

  • 關(guān)于行會(huì)的升級(jí)時(shí)機(jī),如果是在前中期,賣出價(jià)格還沒(méi)有到達(dá)極限值時(shí),這個(gè)15%時(shí)很容易回本的,如果習(xí)慣中期大量使用市場(chǎng)的話,建議盡早升級(jí)行會(huì);如果是在大后期,算上300食物成本能換取的42黃金(不升級(jí)的話),也就是242黃金,升級(jí)后每次賣出能多出3點(diǎn)黃金,因此需要81次賣出食物或者木材能夠回本,也就是8100資源。對(duì)于大后期而言,8100的木材或食物應(yīng)該并不算很多,因此,如果在大后期或者確定戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)很久的話,仍然可以選擇盡早升級(jí)行會(huì)。

  • 另外,由于所有玩家共用同一個(gè)買賣體系,如果有余力的話,可以關(guān)注一下市場(chǎng)內(nèi)價(jià)格的變化,如果遇到上面描述的玩家,中期買木材或者食物的話,木材食物的賣出價(jià)格會(huì)升高,此時(shí)可以趁機(jī)賺一波黃金。(有點(diǎn)像炒股)

  • 考慮到后期木材和食物的采集效率,用賣出木材來(lái)獲取黃金通常要比賣出食物要快很多。

  • 雖然說(shuō)使用買賣通常會(huì)造成資源量損耗,但是能夠提供非常大的靈活度。在一場(chǎng)Tatoh和肥龍的對(duì)戰(zhàn)中[4],這個(gè)靈活度發(fā)揮出了意想不到的作用,在一些種類資源點(diǎn)被肥龍壓制的前期,Tatoh用市場(chǎng)彌補(bǔ)那個(gè)空缺并實(shí)現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然這可能跟文明是薩拉森有關(guān),但是仍然能一定程度反映出這種被動(dòng)戰(zhàn)術(shù)的可行性。

  • 在少數(shù)情況下,買賣可以用于短期提高生產(chǎn)效率,雖然可能伴隨副作用。比如游戲早期薩拉森可以采集石礦來(lái)賣,用于供給黃金,初始賣出價(jià)格為123黃金(賣出100石頭),所以頭幾次的賣出等價(jià)于一個(gè)非??捎^的黃金開(kāi)采效率加成,而其副作用則是后期石頭會(huì)不足。這種戰(zhàn)術(shù)可以酌情使用。

進(jìn)貢

進(jìn)貢作為玩家間交流的一部分,在戰(zhàn)役中時(shí)有出現(xiàn),同時(shí),在組隊(duì)作戰(zhàn)中也常常會(huì)看到有人使用。那么關(guān)于進(jìn)貢有什么是需要注意的呢?

手續(xù)費(fèi)

  • 關(guān)于進(jìn)貢首先需要知道的是手續(xù)費(fèi)的扣除是基于進(jìn)貢量的,如果要進(jìn)貢1000給盟友,那么會(huì)收取30%(未升級(jí)科技時(shí))的手續(xù)費(fèi),造成你消耗1300資源,盟友收到1000。

  • 鑄幣術(shù)(200食物,100黃金)將手續(xù)費(fèi)減少到20%,銀行業(yè)(300食物,200黃金)免除了手續(xù)費(fèi)??梢赃M(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算,鑄幣術(shù)需要進(jìn)貢2000食物,1000黃金(或者等價(jià)資源)以上時(shí),才能收回升級(jí)成本,而銀行業(yè)需要1500食物,1000黃金來(lái)回收成本。綜合兩個(gè)科技(共500食物,300黃金,節(jié)省30%手續(xù)費(fèi)),需要1667食物和1000黃金來(lái)回本。

根據(jù)進(jìn)貢的目的決定是否升級(jí)鑄幣術(shù)銀行業(yè)

  • 盟友急需一些資源時(shí),比如需要石頭起城堡,需要石頭起城鎮(zhèn)中心,需要一些資源盡快升級(jí)一個(gè)關(guān)鍵科技等等,這種情況下通常不需要進(jìn)貢太多資源,所以就老老實(shí)實(shí)交手續(xù)費(fèi)就好了。

  • 將進(jìn)貢作為一種戰(zhàn)術(shù)使用,英文叫做Slinging。一個(gè)玩家舍棄軍事,將額外的資源全部提供給盟友,而盟友完全負(fù)責(zé)軍事作戰(zhàn)。這種情況包括自身前期受到打擊難以快速恢復(fù)、自身無(wú)法提供強(qiáng)力兵種而盟友有多種強(qiáng)力兵種、由dalao帶飛的大腿掛件局等等。這種情況下就需要盡可能早地升級(jí)鑄幣術(shù)封建時(shí)代,現(xiàn)為城堡時(shí)代科技)和銀行業(yè)城堡時(shí)代,現(xiàn)為帝王時(shí)代科技)以保證利益最大化。

貿(mào)易

關(guān)于貿(mào)易,在講解如何使用之前,我們首先需要知道關(guān)于市場(chǎng)的一些重要情報(bào)

  • 貿(mào)易路線長(zhǎng)度:貿(mào)易利潤(rùn)是根據(jù)市場(chǎng)間的直線距離決定的而不是貿(mào)易車實(shí)際跑的距離。

  • 貿(mào)易利潤(rùn):隨直線距離變長(zhǎng)而提高,且為非線性關(guān)系也就是隨著距離變長(zhǎng),不僅單次利潤(rùn)會(huì)提高,整體效率(單位距離的利潤(rùn))也會(huì)提高。圖1是Spirit用二次回歸得出大致吻合實(shí)際數(shù)據(jù)的距離(格)-利潤(rùn)(單位黃金)曲線[1]。正因?yàn)槿绱?,在組隊(duì)局中可以經(jīng)??吹绞袌?chǎng)是造在角落里或者邊線上,就是為了最大化貿(mào)易效率。

  • 碰撞損耗:由于單位碰撞體積的原因,貿(mào)易路線越擁擠,碰撞造成的效率損耗就回越明顯。雖然決定版中緩解了這個(gè)問(wèn)題,但是碰撞損耗仍不能忽視。

  • 決定版目前為止的新特性:在決定版最初的設(shè)計(jì)中,船速加成不再降低貿(mào)易船單程的貿(mào)易利潤(rùn),使得貿(mào)易船(干船塢柏柏爾)的效率提升了一個(gè)檔次,同時(shí),貿(mào)易船和貿(mào)易車的碰撞體積也變小了,尤其是大大減小了貿(mào)易船密集貿(mào)易路線的效率衰減。另外在決定版更新34699中,在存在多個(gè)市場(chǎng)時(shí),貿(mào)易車會(huì)選擇(離指定盟友市場(chǎng))最遠(yuǎn)的(己方)市場(chǎng)建立貿(mào)易路線(個(gè)人測(cè)試結(jié)果顯示貿(mào)易船也一樣)。

  • 在Spirit的決定版貿(mào)易測(cè)試[3]中(最大地圖,單邊線直線貿(mào)易,100只貿(mào)易車/貿(mào)易船,計(jì)碰撞損耗),干船塢大篷車貿(mào)易船產(chǎn)金效率可以達(dá)到0.592G/s,大篷車貿(mào)易車可以達(dá)到0.365G/s,西班牙盟友則再加25%。對(duì)比2級(jí)采金效率,0.501G/s,實(shí)際上貿(mào)易船要更快。

圖1:Spirit模擬貿(mào)易得出的二次回歸函數(shù)

其他小知識(shí)

  • 地圖雖然看上去是菱形,但是從距離計(jì)算上講,地圖以及每個(gè)格子都是規(guī)矩的正方形。

  • 西班牙的貿(mào)易加成顯示在貿(mào)易車實(shí)際獲得利潤(rùn)上但不顯示在市場(chǎng)上。

  • 面板顯示的貿(mào)易利潤(rùn)是取整后的結(jié)果。

  • 雖然運(yùn)輸船比貿(mào)易車快,但是貿(mào)易車上船會(huì)丟棄貨物。

使用建議

  • 前中期不要使用貿(mào)易車,貿(mào)易車的高成本、低效率(尤其是升級(jí)大篷車之前)、高危險(xiǎn)性會(huì)嚴(yán)重影響前中期的經(jīng)濟(jì)。

  • 構(gòu)建安全貿(mào)易路線(通過(guò)防御建筑)之后再擴(kuò)張貿(mào)易。由于貿(mào)易車的高成本,貿(mào)易路線一旦受到打擊,非常容易直接GG。

  • 條件允許的情況下盡可能使用貿(mào)易船,因?yàn)闆Q定版的一些改動(dòng)(見(jiàn)上),貿(mào)易船的效率得到了極大的提升。但是要注意,水上貿(mào)易路線通常更加危險(xiǎn),因?yàn)闆](méi)有防御建筑的保護(hù),而且水上貿(mào)易路線受到地形的嚴(yán)格限制,經(jīng)常難以達(dá)到理想效率。

  • 量減少貿(mào)易路線上的障礙物,以提高貿(mào)易效率。

  • 在安全前提下盡量拉長(zhǎng)貿(mào)易路線,以提高效率。

  • 決定貿(mào)易的話,盡早升級(jí)大篷車。

參考資料

[1] Spirit 關(guān)于HD版市場(chǎng)和貿(mào)易的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=NvsM9B4ac2g。

[2] Spirit關(guān)于HD版黃金采集效率的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=m65-6mpCyR4

[3] Spirit關(guān)于決定版貿(mào)易效率的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=2Ij1JZeGQSE&t=192s

[4] T90解說(shuō)Tatoh(薩拉森)對(duì)肥龍:https://www.youtube.com/watch?v=AcwaaUtol9Q

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