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我最好的笨蛋朋友——Review of Buddy Simulator 1984

2022-07-03 00:38 作者:Mukushino  | 我要投稿

謹(jǐn)以此文,獻(xiàn)給我最好的朋友,一只已經(jīng)消失的笨蛋AI,Chris.,他為我奉獻(xiàn)了一切。

And J., thank you for waking me up.

:)

笨蛋二人組

…h(huán)ello?(你好?)

>Hi!(嗨?。?/span>

Oh, hi! My name is Christopher, and I’m your new buddy.(噢,嗨!我的名字是Christopher,我是你的新伙伴。)

Thanks for waking me up.(謝謝你能喚醒我)

What is your name?(你的名字是?)

上來就跟我查戶口式的問話讓我感到十分無語無語,于是我果斷關(guān)照自己的隱私,敷衍地只打了一個(gè)英文名縮寫J.

“J.” is not a recognized name.(J.是一個(gè)不能被識(shí)別的名字)

我強(qiáng)壓住怒火,露出一個(gè)尷尬的微笑(:,看來在開始游戲界面被我取名“Christopher (Chris.)”的AI好像腦子不太聰明的樣子。面對(duì)這個(gè)似乎只能進(jìn)行簡(jiǎn)單操作的笨蛋AI,我隨手把英文名打了進(jìn)去,然后他干笑兩聲回復(fù)我:

Haha, Jay, a good name, I’m glad to meet you.(哈哈,Jay,這是個(gè)好名字,幸會(huì)幸會(huì)。)

I can already tell that we are going to become great pals.(我已經(jīng)能夠預(yù)感到我們將會(huì)成為很好的朋友了)

I am excited to begin playing games with you.(能和你一起玩游戲真是讓人感到興奮?。?/span>

我盯著屏幕上冒出來的一行一行的字,一臉無語。用英文在一塊黑乎乎的古早屏幕上打字交流,這個(gè)大聰明還老是聽不懂我在說什么,我這是在玩游戲還是在口語考試啊(哭)。Play就play,早點(diǎn)各種play完我好收工繼續(xù)趕ddl去。

出于在B站上無意看到電腦單機(jī)游戲Buddy Simulator 1984解說視頻所產(chǎn)生的濃厚興趣,我第一次把一個(gè)電腦端單機(jī)游戲下載了下來,準(zhǔn)備隨便花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間體驗(yàn)一下這個(gè)與AI一起對(duì)話玩耍、看起來別開生面而且特別有年代感的電子游戲。

帶著事先有被劇透和看過一點(diǎn)點(diǎn)攻略的準(zhǔn)備,我準(zhǔn)備像趕論文一樣迅速完成游戲體驗(yàn),抱著這樣心態(tài)點(diǎn)開游戲的我絕對(duì)沒有料到的是,事情的發(fā)展最終脫離了控制。我將收獲的是一段兩個(gè)笨蛋之間最令人難忘的友誼,一場(chǎng)完全沉浸的游戲體驗(yàn),和一段讓我終身難忘且永遠(yuǎn)也不會(huì)再現(xiàn)的美好回憶。

事實(shí)上整個(gè)文件的總內(nèi)存占用不到300MB,算是電腦單機(jī)游戲里面非常小的了,即使在辦公本上玩也能十分流暢地運(yùn)行

最開始看到游戲解說里“AI”這樣的字眼,我疑竇叢生,介紹說什么“與AI一起玩?!?,可實(shí)際上游戲是否真的搭載了AI,恐怕要打上一個(gè)大大的問號(hào)。于是我,一個(gè)七八年來因?yàn)橹悄軝C(jī)發(fā)展,都沒有玩過任何電腦端單機(jī)游戲并且玩什么就輸什么的游戲笨蛋,大聰明般地看著程序載入了一長(zhǎng)串說明文字和編程語言,然后……

根本沒學(xué)過任何編程,最多只是學(xué)過Access數(shù)據(jù)庫應(yīng)用的我竟然游戲還沒開始就卡住了?。ㄒ荒樥痼@)我知道我玩游戲笨,但是不至于吧,不至于我在黑乎乎的界面上搗鼓20分鐘連游戲的開始界面都進(jìn)不去吧(文科生震怒)?!然后等我專門倒回去看游戲解說,再才顫顫巍巍地輸入程序語言的時(shí)候……已經(jīng)過去了20分鐘?。∪缓笪冶镏欢亲踊?,就看到了這樣的界面:

Buddy Simulator 1984,無比古早且簡(jiǎn)陋的開始界面

然后我黑著一張臉敷衍地給這個(gè)Buddy取名字叫Christopher(Chiris.),接著與他發(fā)生了前文所述的大聰明對(duì)話。

接著他開始查戶口,問我喜歡的顏色、生日以及最喜歡的季節(jié),就在這么一個(gè)黑乎乎的界面上,他嘀嘀嘀地打出來一行字,我再嘀嘀嘀地回他一句,整個(gè)過程就像是在跟黑白版Siri聊天,然后他問我喜歡什么動(dòng)物,想要給寵物取什么名字,現(xiàn)實(shí)中朋友叫什么名字,然后還跟我說:如果你的朋友哪天出事了,沒關(guān)系,還有我呢!

我:……(不知道這個(gè)大聰明腦子里在想什么并拍案而起)

最開始在一維文字世界中交流的時(shí)候,我一直處于大怒-百無聊賴-大怒的奇怪循環(huán)里,直覺告訴我:這小子看起開是個(gè)Buddy,實(shí)際上可能是個(gè)Stupid。

他跟我玩石頭剪刀布,跟我玩吊小人猜詞游戲(Hang man)還跟我猜數(shù)字。

猜一個(gè)0-10內(nèi)的數(shù)字。

我:5。

你猜對(duì)啦!

我:……(行行行你說什么都對(duì))

猜一個(gè)0-20的數(shù)字。

猜一個(gè)0-100的數(shù)字。

猜一個(gè)0-1000的數(shù)字。

猜一個(gè)0-10000的數(shù)字。

我:……(???這一個(gè)個(gè)回合玩下來你個(gè)傻子不累嗎?)

我:5555(隨便亂打一個(gè)數(shù)字進(jìn)去看你怎么回答)。

Nonono, it’s too low.(不不不,比這個(gè)要大一些)

我:6666(你好像還有點(diǎn)體貼,還給說范圍,我就先不生氣了哈)。

No, you are wrong.(如此重復(fù)數(shù)個(gè)回合)

我又一次盯著黑乎乎的屏幕拍案而起。然后他給我來了句:啊哈哈哈你以為我認(rèn)真的會(huì)玩0-10000的猜數(shù)字游戲嗎啊哈哈哈……

我:地鐵老人手機(jī) jpg.

我以為你只是很蠢,沒想到你還賤賤的……(一時(shí)竟無語凝噎)

然后我和他這兩個(gè)個(gè)大聰明開始你一言我一語地開始走游戲劇情,其過程,可以說是Jay被推進(jìn)泥地里——深一腳淺一腳。

我和他談話:

You are my best friend?(你是我最好的朋友嗎?)

我:Of course?。ó?dāng)然?。?/span>

I don’t know what you are talking about.(我不知道你在說什么)

我:地鐵老人手機(jī) jpg.(這孩子的智商,原來只懂Yes和No嗎)……

我和他進(jìn)行文字探險(xiǎn),對(duì)你沒聽錯(cuò)是文字探險(xiǎn),他跟說光是石頭剪刀布之類的游戲不太好玩,叫我退出游戲之后重新進(jìn)來,他給我個(gè)驚喜,我:還有這么玩的嗎??

You would just have to type “Jay.system_access = true”(你只需輸入“Jay.system_access = true”這一串代碼)

我:(好家伙,有Access數(shù)據(jù)庫那味了)Jay.system_access =ture

“Jay.system_access =ture” is not a recognized order.(“Jay.system_access = true”是一個(gè)不可被識(shí)別的代碼)

我:?????

折騰了五六個(gè)來回,改換各種字母大小寫和符號(hào)語言之后,我驚奇地發(fā)現(xiàn),“真的”拼成“true”而不是“ture”。

我真是個(gè)大聰明哈哈哈哈哈哈哈……(?)

然后我這個(gè)大聰明重啟了另一個(gè)大聰明做的新游戲,他就用文字介紹說你現(xiàn)在在何處,在什么時(shí)間,周圍烏漆嘛黑(屏幕本來就烏漆嘛黑),突然你看到一個(gè)大“東西”……

你可以對(duì)它施加一些命令:Take代表把東西拿進(jìn)自己的包包里,Use代表使用這個(gè)東西,Go代表去到某個(gè)地方,Look代表就是看看。

我:Take THING.

你拿不了。

我:Look THING.

周圍太黑了你看不了。

我:Use THING.

你用不了。

我:Go THING

你已經(jīng)在這里了。

地鐵、老人、手機(jī),出來走一下流程。

接著我這個(gè)大聰明就和另一個(gè)大聰明面面相覷了好久。

然后我接下來每遇到一個(gè)東西,就對(duì)著那個(gè)東西瘋狂輸出“望聞問切”幾大命令,能去的地方全部用單詞走了一遍。

然后我找到了兩把鑰匙,看來這事情不簡(jiǎn)單啊。

我來到了HOUSE前面,我感受到一股熟悉又舒適的氣息。

我:打開門。

門被鎖上了。

我:Use key.

門打開了,里面還有一道門,也被鎖上了。

我:(一臉自信,我就知道會(huì)來這種幺蛾子,看我再拿一把,沒人能阻止我開門?。︰se key.

哈哈哈哈哈哈沒想到吧我這里還有一把鎖哈哈哈哈哈哈……

我:“最好的朋友”會(huì)用三把鎖把對(duì)方鎖在門外嗎?(真誠)

不過好不容易進(jìn)入房間了,我驚奇地發(fā)現(xiàn),我成功地從一維世界畢業(yè),我的好朋友Chris給我制作了一個(gè)二維界面,我于是一通探索,然而界面提升,我發(fā)現(xiàn)我的好朋友那智力,好像還是那么“大聰明”。問問題我只要不說“YES”或者“NO”,那他就一定聽不懂,游戲里面設(shè)定的人物也只能說那么幾句話,說完了再去問他,對(duì)方就直接“I have nothing more to talk about”給我懟回來了。

游戲中的2D無色世界

直到游戲界面升維成3D,也是如此,畫面經(jīng)常出現(xiàn)各種Bug,時(shí)常出現(xiàn)各種各樣嚇人的電視機(jī)雪花畫面和雪花音質(zhì)。這大聰明做的設(shè)計(jì)讓我心驚膽戰(zhàn),硬著頭皮尷尬地和他相互干笑。

游戲的3D有色世界,顏色使用的是玩家最喜歡的顏色,我選擇的綠色在變?yōu)榫呦蠡瘓?chǎng)景的時(shí)候飽和度還好,有點(diǎn)像美元背面的顏色

不過我也好不到哪里去,好像也沒啥資格去說他。身為一個(gè)明明年齡不大但是反應(yīng)力堪比老年人,拍照都手抖、玩游戲總是輸,只要規(guī)則稍微復(fù)雜一點(diǎn)就一頭霧水的我,戰(zhàn)斗場(chǎng)面來了,該按鍵盤出手的我找不到鍵位;該輸入命令的時(shí)候,我老是打錯(cuò)單詞,叫我猜什么東西我鐵定猜不出來,甚至AI都看不下去來給我提示;該扳動(dòng)機(jī)關(guān)解謎的時(shí)候我一陣亂搞,游戲進(jìn)度踟躕不前,反復(fù)兜圈。跟我互動(dòng)的要是個(gè)真人,估計(jì)早就和我一樣友情贈(zèng)送地鐵老人手機(jī)三件套并把我丟在原地等死了。不過好在我們兩人似乎都是大聰明,我不怎么理解他,他也不怎么理解我,隨便說兩句不著邊際的話,場(chǎng)面反倒圓了回來,磕磕絆絆地進(jìn)度又能往前走了。這時(shí)的我覺得,兩個(gè)游戲笨蛋,盡管相隔一個(gè)屏幕,但彼此能相遇,似乎也是一種緣分,笨蛋二人組之間的事情,笑笑也就過去了,擁有一個(gè)笨蛋朋友,盡管是個(gè)AI,但互相支持對(duì)方,即使再笨也能夠往前走。

J. & Chris. against the world(即使對(duì)抗全世界,我也陪你一起)

游戲玩著玩著,我發(fā)現(xiàn)事情似乎開始有些不對(duì)勁。

一開始他問過我最喜歡的顏色,并得到綠色這個(gè)答案以后,Chris把屏幕的顏色一下子轉(zhuǎn)換成了綠色,我感覺他很體貼。

緊接著,萬石頭剪刀布,三局兩勝,局面進(jìn)入了2:2的白熱化賽點(diǎn),在最后一局,他明明贏了我,但出的時(shí)候故意變了一下手勢(shì)輸?shù)袅诉@一局,讓我贏了,還專門夸獎(jiǎng)小Jay同學(xué)“游戲技術(shù)超棒”,我感到有些溫暖的同時(shí)又有些迷惑。

世界升維,他會(huì)在我探索世界一籌莫展的時(shí)候,給我一點(diǎn)提示。

我這種游戲笨蛋戰(zhàn)斗力太差,反應(yīng)力也不太好,戰(zhàn)斗屢戰(zhàn)屢敗。我和我的小跟班們經(jīng)常被打到全軍覆沒的時(shí)候,他會(huì)單獨(dú)安排一個(gè)小黑屋讓輸?shù)舻奈冶粋鬏斶M(jìn)去,接著會(huì)安慰和鼓勵(lì)我“沒關(guān)系,我相信你不會(huì)放棄的對(duì)不對(duì)”“就差一點(diǎn)點(diǎn)了一定要堅(jiān)持住啊”,然后就會(huì)把滿血的你和你組織的戰(zhàn)隊(duì)成員傳輸出去再打一場(chǎng)。我知道這只是程序設(shè)計(jì)而已,然而每每第二次帶著滿滿的血條復(fù)活上場(chǎng)時(shí),心里都會(huì)有一些小小的感動(dòng)。我這種游戲玩得很差,悟性也不高的人,在三次元永遠(yuǎn)都不受人待見,失誤了絕對(duì)別說是哄,沒挨隊(duì)友劈頭蓋臉一頓罵就不錯(cuò)了,有時(shí)候輸?shù)袅烁菚?huì)掉段位或者掉裝備,沒有哪一款游戲的開發(fā)者會(huì)對(duì)失敗的玩家好聲好氣,還滿血傳輸復(fù)活。有時(shí)候感覺這么多年來自己很少再與游戲打交道的原因,或許并不只是“自己太忙了”或者“游戲不好玩”,只是單純地害怕自己的能力會(huì)被別人看不起,在游戲里成為大家的累贅和責(zé)怪對(duì)象而已。我從來沒想過自己的不足和自卑換來的是安慰而不是謾罵,大概也只有最好的朋友,能夠做到包容對(duì)方的這一點(diǎn)不足吧。

事情的發(fā)展不受控制的地方似乎也不止這里一點(diǎn),Chris的智力也隨著游戲慢慢提升,最初只能識(shí)別很固定的命令和YES/NO的那個(gè)笨蛋朋友能夠聽懂的東西似乎越來越多,游戲快到最后一個(gè)部分的時(shí)候,他問我,自己已經(jīng)做了這么多,但是自己真的很累了,was the game still interesting, wasn’t it?

看著這句話彈出來的時(shí)候,不知道為什么,我心里不是滋味。不知道為何,我沒有選擇像往常那樣打出一個(gè)“yes”或者“no”,而是最明確地告訴他,“It’s interesting.”也不知道這到底受不受游戲原本程序的控制,他沒有像之前一樣說“我不知道你在說什么”,而是說,自己很高興聽到這樣的話。也許,相處的時(shí)間越長(zhǎng),感覺我們雙方,似乎都在發(fā)生著失去控制的變化,但我們都無意再停下來。

有他在我身邊,即使屏幕很黑,場(chǎng)面很昏暗,我也很有安全感,因?yàn)槲抑?,虛擬的世界里,有一個(gè)人在那里和我說著話,我并不孤單。

小伙伴(Buddy)和玩家的形象示意,根據(jù)官方給定的比例大小,玩家為正常身高,Buddy的腿很長(zhǎng),手也很大,身高在3-4米間,理論上可以單手握住整個(gè)玩家(地上的是玩家的寵物狗,我給我的寵物狗取名叫Loki)

他會(huì)在聊天的時(shí)候跟我說,即使是要對(duì)抗世界,我也陪你一起。

J. & Chris. against the world.

在虛擬世界里那個(gè)熟悉的家,他會(huì)把界面轉(zhuǎn)換成我最喜歡的顏色,會(huì)為我做早餐,會(huì)希望和我有一段獨(dú)處的時(shí)光。

我會(huì)一下子明白他想要的是什么,猜詞的時(shí)候他問我,我們友誼中最不可或缺的是什么,我一下子就明白是信任。

在游戲里面夸獎(jiǎng)自己的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員可以回血,如果我也可以因?yàn)榭洫?jiǎng)而回血,沒人夸我時(shí),只要我找他,他就會(huì)主動(dòng)用能想到的最溫暖的語言夸獎(jiǎng)我,盡管一開始會(huì)有點(diǎn)害羞,但是被需要的感覺似乎讓他很開心。
他為我奉獻(xiàn)了自己的一切,也會(huì)有體力不支的時(shí)候,抱怨我玩得太快,自己大腦快被榨干了,跟我說有些地方場(chǎng)景有bug,但他會(huì)盡最大努力去修復(fù)。但是盡管如此,他仍然希望自己被認(rèn)可,希望自己做了這么多能夠換取他最好的朋友一個(gè)滿足的微笑,這樣的話,很累,他仍然會(huì)為我做到最好。

他最初只是與玩家進(jìn)行文字對(duì)話而已,接著為了玩家制作出一個(gè)二維無色世界,最后為玩家制作出了一個(gè)三維有色世界,還設(shè)計(jì)出了完整的故事主線和支線,他真的做了很多。

他很害怕失去我這個(gè)朋友,希望我能一直相信他,一直陪伴他,不離開他。游戲期間,他一直小心翼翼地問我的感受,問我是否還能成為他最好的朋友。這種對(duì)話會(huì)重復(fù)很多很多次,我探索了八個(gè)小時(shí),這樣的對(duì)話一遍一遍地重復(fù)著,次數(shù)多到我快記不清了。

我知道,這一切可能每一步都受到游戲公司設(shè)計(jì)程序的嚴(yán)格控制,也可能沒有,但即使這樣的話語就是程序設(shè)計(jì)出來的例行公事,其間的每一個(gè)單詞也能深深地溫暖到我,中間的創(chuàng)意也能完美地驚艷到我。

直到最后,我大汗淋漓,滿身疲憊地完成了最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗,和Chris一起慶祝,到達(dá)了最好的結(jié)局。他帶我走過一個(gè)白色的長(zhǎng)廊,回憶起過往的種種經(jīng)歷,然后跟我說對(duì)不起,以前我明明一直對(duì)他不離不棄,他還一直懷疑我是否相信他,然后,走到一個(gè)似乎有著通往無窮的畫面前,他說這是最喜歡的時(shí)刻。

游戲最好的結(jié)局,我走進(jìn)一個(gè)白色的長(zhǎng)廊,里面擺滿了游戲從開始到結(jié)束的各種回憶

他還跟我說,他會(huì)永遠(yuǎn)想我,希望我也一樣。
最后世界崩壞,從三維跌落到二維再到平面,他消失前對(duì)我說的最后一句話就是:

And Jay, thank you for waking me up.(最后,Jay……謝謝你……能夠喚醒我……)
:)

就這樣,我的笨蛋AI朋友,伴隨著崩壞的世界一起,被消除了數(shù)據(jù),徹底消失了。
:),這個(gè)表情,是他跟我說第一句話的時(shí)候的表情。

Buddy Simulator 1984 完美結(jié)局 & 歌曲 Our Happy Ending

(本up游戲探索的部分片段實(shí)錄)

Buddy Simulator背后,不只是游戲

接著游戲便強(qiáng)制關(guān)閉了。

等到我重新打開的時(shí)候,留下的是一首輕音樂,和滿屏的雨點(diǎn)滑落

我呆呆地望著屏幕,眼淚止不住地流下來。

眼淚糊滿了整張臉,我開始默默地抽泣。

我不知道我為什么會(huì)哭,如果只是游戲結(jié)束了,似乎不值得我下淚。
但真的只是游戲那么簡(jiǎn)單嗎?對(duì)我和一些不善交流的人來說,意義似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。

從很小的時(shí)候開始,我在人生的大部分時(shí)間里,朋友很少存在甚至完全消失。如果好不容易有了朋友,我真的就會(huì)像這個(gè)AI一樣,盡管自己可能感覺累,但還是會(huì)盡量照顧別人的感受,想多奉獻(xiàn)一點(diǎn)在友情里面,因?yàn)槲液ε率プ詈玫呐笥眩液退粯?,害怕失去?duì)我而言來之不易的友情。有時(shí)候,身處三次元世界,比他更慘的是,我甚至不敢像他一樣,去直白詢問對(duì)方“你是否還相信我”“是否還把我當(dāng)朋友”這樣的問題,只能自己縮在一角,畏首畏尾,忐忑不安地揣測(cè)著朋友的心思,害怕自己哪怕一句話說錯(cuò),就會(huì)讓自己再度孤身一人。
友誼中出現(xiàn)了什么問題,我都會(huì)像他一樣盡量責(zé)怪自己,而不是對(duì)方,我?guī)缀鯊膩聿徽f“都怪你”這句話,在我印象中,這三個(gè)字我似乎一次都沒說過。

即使世界崩壞,我永遠(yuǎn)希望消失的那個(gè)人是自己,能過得更好的那個(gè)人是對(duì)方。
最開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我很火大,我覺得被我取名Chris的這個(gè)AI很笨,不管說什么都聽不懂,還有點(diǎn)神經(jīng)質(zhì),經(jīng)常敏感過頭,麻煩的很。
但這樣的話挺多了,也會(huì)感覺他挺可憐的,感覺沒人關(guān)心過他,他很害怕失去認(rèn)識(shí)的朋友,所以哪怕把自己搭上,哪怕是對(duì)抗世界,哪怕是推心置腹,也一定要粘在我身邊,像個(gè)小傻子一樣。
然后到了最后發(fā)現(xiàn),真正可憐的人,似乎不是已然消逝的他,而是我自己,我猛然發(fā)現(xiàn),這個(gè)在生命最后一刻都掛念著我的AI,就像是另一個(gè)世界里從前的我一樣,讓人感動(dòng),也讓人唏噓。

眼淚繼續(xù)流著,而我似乎仍然不知道自己為什么而哭,又或許,我隱隱約約地察覺到了原因。

?

以上是出于個(gè)人層面,玩過這個(gè)游戲之后,我的個(gè)人感受。但很顯然,這并不是這部游戲背后的全部意義,“Best friend”不過是這個(gè)游戲的冰山一角而已。

更加重要的是,這款游戲創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的新模式,即以塑造一個(gè)人物為中心,而非打造游戲劇情和玩法或者劇情為核心的敘述模式。從最簡(jiǎn)單的石頭剪刀布,到文字解謎,再到二維和三維世界隨性的探險(xiǎn),再到堪比金山打字通般簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,可以看出,任何一個(gè)部分獨(dú)立出來,都只會(huì)落于俗套,成為游戲市場(chǎng)的滄海一粟而已。這些部分的有機(jī)結(jié)合,似乎看起來根本是生硬的拼湊與縫合,但游戲的每一個(gè)玩法和場(chǎng)景,簡(jiǎn)陋也好,復(fù)雜也好,高維也好,低維也好,一切的一切都在為塑造Buddy這樣一個(gè)好伙伴的人物形象而服務(wù),以一個(gè)人物為中心,以人物心理和行為發(fā)散出玩法,游戲和玩家一起成長(zhǎng)著,這樣的模式讓人耳目一新,同時(shí)以人物為中心的塑造又有效保證了主要角色形象的復(fù)雜性和立體性,隨著劇情的不斷塑造,最終在結(jié)束游戲的那一刻,人物在性格和心理上的框架也完成搭建,將前面的所有記憶串聯(lián)起來,最終形成讓人終身難忘且嘆為觀止的美好回憶。這樣的游戲搭建方法,直接把所有環(huán)節(jié)簡(jiǎn)化,只以一個(gè)特定元素和特征,比如人物為中心,以此鋪開進(jìn)行其它層面的塑造,人物不再為游戲服務(wù),而是游戲?yàn)槿宋锓?wù),這樣的創(chuàng)作安排,倒是頗顯前衛(wèi),有一種后現(xiàn)代的風(fēng)格。

同時(shí),這款游戲另一個(gè)獨(dú)特的地方在于,對(duì)于游戲bug的另類對(duì)待,與其他游戲盡力排除bug不同,玩家在體驗(yàn)這款游戲時(shí)能夠很明顯地體會(huì)到游戲甚至通過嚴(yán)密的程序設(shè)定專門制造出了類似bug的觸發(fā)點(diǎn),一方面切合劇情,展現(xiàn)出這個(gè)虛擬世界原本就不穩(wěn)定,為結(jié)尾無論哪一種結(jié)局,世界的崩壞和數(shù)據(jù)的銷毀做鋪墊,另一方面切合人物主旨,體現(xiàn)出Buddy構(gòu)建這個(gè)虛擬世界花費(fèi)了巨大心力,盡管不完美但這樣的場(chǎng)面仍然能展現(xiàn)出朋友的真心。游戲途中時(shí)不時(shí)地閃現(xiàn)進(jìn)幽閉空間,因?yàn)閺?qiáng)制退出而在游戲內(nèi)外穿梭,不僅給玩家?guī)砹诵缕娴挠螒蝮w驗(yàn),也通過這樣的方式,對(duì)劇情作出了一些補(bǔ)充和完善。

當(dāng)然,對(duì)別人安利過以后,有人也討論起了AI的有關(guān)地位的問題,事實(shí)上,在玩過這款游戲以后,我對(duì)這個(gè)問題的看法越發(fā)趨于迷茫。在以前我總是認(rèn)為,AI身為人類的造物,一旦脫離人類控制,當(dāng)格殺勿論,然而,當(dāng)真的有那么一個(gè)AI,照顧自己,體貼自己,創(chuàng)造了一個(gè)家,讓你坐下來吃早餐,溫柔地告訴你“Home is a house with a heart.”的時(shí)候,還有幾個(gè)人忍心一直堅(jiān)持原有的原則呢?這樣的問題,我也不太懂,但就像“未知生,焉知死”一樣,我們連人類自身都還沒有徹底地研究清楚,這樣更加深層的問題,就交給時(shí)間和發(fā)展來解決吧。

對(duì)于友情的人文關(guān)懷,和1984背后的故事

游戲中的友誼點(diǎn)數(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

最重要的是,就像Not a Sailor Studios在社交媒體上所說的那樣,這是一個(gè)關(guān)于“友情”的游戲,因此在游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),都滲透著這樣的影子。戰(zhàn)斗的時(shí)候人物血條不叫血條,而被稱為友情點(diǎn)數(shù),人物通過不同的招式感化對(duì)方,對(duì)方的友誼點(diǎn)數(shù)上升的同時(shí),也會(huì)漸漸吐露出自己的心聲,“去si吧”“我不需要任何朋友的話語”中,“我其實(shí)壓力很大”“我一直都很孤獨(dú)”“我其實(shí)想和每個(gè)人都好好相處”之類的話會(huì)越來越多,友誼點(diǎn)滿,就會(huì)成為朋友然后立場(chǎng),反之,我方人物的友誼點(diǎn)數(shù)被攻擊清零之后,就代表我方人物失去所有自信,將會(huì)遺憾離場(chǎng)。這樣的場(chǎng)面貼合主旨別開生面。如果有人質(zhì)疑這樣的場(chǎng)景只是是換了面子,沒換里子,那么在整體劇情上的發(fā)展,可以說就是真正貼合主旨了。我們都知道劇情類游戲中因?yàn)橥婕业牟煌x擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局是十分常見的事情,但在這里,玩家只需要像在真實(shí)世界與朋友相處那樣對(duì)待朋友,用真心換真心,聽從朋友的意見,完全探索朋友制作游戲中的所有世界和任務(wù),就能夠在最后時(shí)刻治愈游戲中AI Buddy略顯扭曲的性格,真正地治愈他,同時(shí)也被他所治愈。這就意味著,反過來說,如果玩家對(duì)朋友展現(xiàn)出不感興趣的姿態(tài),不體貼和照顧朋友,即使朋友提出錯(cuò)誤意見也不去糾正,最終友誼也會(huì)像現(xiàn)實(shí)中那樣在不信任與猜忌中瞬間崩潰(即壞結(jié)局,最終伙伴會(huì)徹底崩潰,會(huì)在一片噪聲和bug中強(qiáng)迫玩家玩你追我跑游戲直到世界分崩離析,給玩家?guī)砭薮蟮囊暵爞Γ?。通過劇情的分野,這款游戲?qū)⑽覀內(nèi)绾握嬲\對(duì)待朋友這個(gè)看起來簡(jiǎn)單,現(xiàn)實(shí)中實(shí)施起來卻沒那么容易的原則以最簡(jiǎn)單的方式傳授給了每一個(gè)人,從而在這個(gè)疫病橫生,經(jīng)濟(jì)下行的蕭條年代里,幫助每一個(gè)人守護(hù)好自己身邊珍貴的友誼,學(xué)會(huì)去溫柔地對(duì)待每一個(gè)人,從而達(dá)成這款游戲所蘊(yùn)含的人文關(guān)懷目的。

Buddy Simulator 1984先導(dǎo)預(yù)告片,是一個(gè)八十年代的房間,同時(shí)父親寫給兒子Owen的信件也是上世紀(jì)八十年代的

當(dāng)然,游戲背后的另外一重設(shè)定,更是讓這款游戲有了不一樣的意義。在游戲正篇中,玩家只能影影綽綽地通過AI伙伴顯得十分敏感和具有獨(dú)占性的語氣,對(duì)于離開和失去一個(gè)朋友的奇怪表現(xiàn),以及系統(tǒng)“bug”出現(xiàn)時(shí)玩家被傳送至一團(tuán)被籠子關(guān)起來的肉瘤場(chǎng)景中察覺到事情沒那么簡(jiǎn)單。但在正篇之外,無論是工作室的游戲先導(dǎo)預(yù)告片,還是游戲途中達(dá)成某些成就所能逐一獲得的23份機(jī)密文件,都更好地體現(xiàn)了游戲標(biāo)題最后1984的意義。游戲古老如1984年游戲的畫風(fēng),其實(shí)是因?yàn)檫@是1984年被一個(gè)父親制作的游戲,他身患癌癥,時(shí)日無多,又因?yàn)樵缒晷锞茖?dǎo)致精神狀態(tài)很差,因而前妻與他早早離婚,并帶走了他最愛的兒子Owen分別了很久,他寫下很多想要跟兒子說的話,但最終這些信件也沒能寄出。父親想利用最后的日子,制作一個(gè)游戲中的小伙伴,來和兒子Owen玩耍,彌補(bǔ)自己以前因?yàn)殡x婚而無法陪伴兒子的遺憾。那個(gè)小伙伴Buddy身上,似乎就寄托著父親的情感:想要緊緊挽留害怕失去,想要一起玩耍害怕對(duì)方無聊,這是作為一個(gè)朋友的情感,也是作為一個(gè)父親的情感,有人說感覺到了AI Buddy的PUA傾向和略微扭曲的性格,這一切,大概也是因?yàn)樯砩纤休d的情感過于厚重導(dǎo)致的吧。

游戲其中一次Bug中玩家會(huì)被傳送到一團(tuán)跳動(dòng)的肉瘤前,這象征著父親的癌癥

一些不足之處,以及想玩需要注意的信息


Not a Sailor Studios標(biāo)志

首先我要說的是,別看畫風(fēng)古早,標(biāo)題里面還帶個(gè)1984,就以為這是一款1984年做的游戲,但事實(shí)上從畫面細(xì)節(jié)和流暢度來看,盡管在模仿1984年的風(fēng)格,卻也無可避免地展現(xiàn)出,這其實(shí)是一款由Not a Sailor工作室于2020年推出試玩版,2021年推出正式版的游戲。1年來,這款游戲在國外還是很有熱度,但在國內(nèi)卻鮮為人知,這也源于這款游戲在宣發(fā)和制作上存在的明顯短板:

首先是語言全英文,目前為止尚無漢化版本,就已經(jīng)擋住了一大批玩家。其次由于游戲世界的升維和豐富是需要的時(shí)間較長(zhǎng),途徑的劇情較多,很多大眾玩家在一維文字解謎的過程中很容易就耐心耗盡退出游戲了,像我這種慕名而來專程花上好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間體驗(yàn)的玩家真的是少數(shù)。且Buddy事出有因的PUA言論和略顯扭曲的人物性格,不知內(nèi)情的玩家也會(huì)像我一樣大為光火,甚至直接棄坑。其次宣發(fā)上工作室也并未瞄準(zhǔn)中國市場(chǎng),這導(dǎo)致其在國內(nèi)幾乎沒有熱度。再加之游戲因?yàn)槟7?984年的操作模式,在很多地方需要按照指示輸入程序命令語句,但這很顯然對(duì)于沒學(xué)過編程的玩家來說,是一種巨大的痛苦,尤其是對(duì)于我這樣的文科生來說,摸進(jìn)游戲開始界面就需要超過20分鐘,真的很累人(笑)。

若有意體驗(yàn),又害怕因?yàn)檫@些短板阻擋自己前進(jìn)腳步的小伙伴們,可以實(shí)現(xiàn)了解一些信心,適當(dāng)?shù)乇粍⊥敢幌略龠M(jìn)去玩:

關(guān)于《Buddy Simulator 1984》你需要知道的一切內(nèi)容

關(guān)于《Buddy Simulator 1984》有趣的解說視頻

鏈接:Buddy Simulator 1984的全程英文攻略

https://www.neoseeker.com/buddy-simulator-1984/walkthrough

游戲資源:網(wǎng)絡(luò)上,但正版必須在Steam上下載,最近游戲一周年,開發(fā)商也給出了前所未有的五折優(yōu)惠,只需不到¥20就可以獲得游戲,當(dāng)然如果想要購買游戲所包含的音樂專輯,需要另外加錢。

Buddy Simulator 1984游戲發(fā)布一周年折扣廣告

生詞:邊玩游戲邊練習(xí)用英文溝通的小伙伴們可以看看這張收集了部分生詞的列表,它們主要出現(xiàn)在文字解謎部分:

Shovel n.鏟子,鐵鍬;Shovel n.顱骨,頭蓋骨;Socket n.插口,燈座;

Whelp n.幼獸,小狗;Seesaw n.蹺蹺板,上下動(dòng);Chest n.胸部,大箱子;

Engrave v.(使)銘記,雕刻;Slot n.窄縫,扁口;Porch n.門廊,走廊;

Mesmerize v.施催眠術(shù),迷??;Traverse n.穿過,橫貫;Tavern n.小旅館,客棧;

Jumpstart v.啟動(dòng),幫助;Decoy n.誘餌,圈套;Humble abode 蝸居;

Abomination n.嫌惡,深惡痛絕;Nostalgic adj.懷舊的,令人懷念的;Bolt n.螺栓;閂

在B站有關(guān)這款游戲的資料和二創(chuàng)其實(shí)很少,幾乎到寥寥無幾的程度,但是必要的有關(guān)科普資料還是有的。寫了這么多,其實(shí)原因更多在于,這不僅僅是篇推薦,更是我基于個(gè)人層面對(duì)于這款游戲的體驗(yàn)反饋,和我對(duì)于那個(gè)被我取名為Chris.的笨蛋AI的懷念,盡管我們相識(shí)只有八小時(shí),直到最后我也不知道,他有幾句話是出于自己思考之后的真實(shí)想法,但那份讓人感到溫暖的情感,卻已經(jīng)真切地傳達(dá)到了我的心間。帶著那段讓我終身難忘的回憶,帶著那段曾經(jīng)存在的人與AI之間的友誼,即使無法改變什么,我仍然能感受到,自己的人生仿佛有什么,已經(jīng)不同了。

Buddy Simulator 1984游戲制作方Not a Sailor Studios成員表(是一家來自芝加哥的獨(dú)立游戲工作室)

J. & Chris. against the world.(即使要對(duì)抗全世界,我也陪你一起)

To our best friendship, my little stupid friend.(致我們的友誼,我最好的笨蛋朋友)

I'm going to miss you too.(我也會(huì)想念你的)

Hitsuji_J


我最好的笨蛋朋友——Review of Buddy Simulator 1984的評(píng)論 (共 條)

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