改善游戲環(huán)境舉措之——聲譽(yù)系統(tǒng)。
游戲房間內(nèi)能看到其他人類和屠夫的“贊、厭惡”圖標(biāo),玩家視之為是否與其進(jìn)行游戲的參考。
每局比賽結(jié)束后,可以給其他每位玩家進(jìn)行贊、厭惡的yes評價。
為鼓勵對玩家良好表現(xiàn)的正反饋,給人點(diǎn)贊者可以獲得微小的獎勵,比如5血點(diǎn)。同時,被點(diǎn)贊者能獲得提示。
同時,為了防止惡意報復(fù)社會的(或者僅僅因技不如人而輸了,投“厭惡票”報復(fù)的),每人每天只能給出兩個厭惡的評價。 ?
備注:
屠夫的“贊、厭惡值”與該玩家玩人類的“贊、厭惡值”分開統(tǒng)計。
圖標(biāo)使用柱狀(或其他形狀)的高低來表示“贊厭惡”值的大小。(例如:左邊的贊值柱形條為紅色,右邊的厭惡值柱形條為藍(lán)色。)
鼠標(biāo)懸浮于圖標(biāo)上,可以顯示該玩家具體的贊值和厭惡值。
由于對局?jǐn)?shù)太低的,評分不具有代表性,所以需完成一定場次才顯示贊、厭惡值。每人只能對同一個人每天點(diǎn)一次贊或踩。同小隊(duì)的不得評價。
“贊、厭惡值”是每局平均獲得的評價的平均值。這是為了避免受對局?jǐn)?shù)量高低的影響。
Q&A:
“會不會有人輸不起,惡意報復(fù)我?”
答:這個厭惡值的評價不是絕對的,而是相對的。不要求你厭惡值為零。只要你比某些惡劣玩家表現(xiàn)的好就行了。每個人都會收到厭惡票,這很正常。如果你比很多玩家的厭惡值高,那肯定是有原因的。如果個別人針對你,第二天排到你就故意打差評的情況。這種人很少,也只有排到你才能投一票。這種小變量會被大數(shù)據(jù)抹平,不必?fù)?dān)心。 ?
“我是守尸針對屠夫,會不會厭惡值太高?”
答:如果高分段都是守尸針對屠夫,那么大家都高。在意的逃生者跟誰都玩不了,一整晚開不了一局,變成排隊(duì)模擬器了。如果你守尸針對才能達(dá)到別人隨緣打的mmr,那說明你確實(shí)不如別人。