這就是江湖 測(cè)評(píng)

TapTap評(píng)分(截止至2023/3/23):6.5分

簡(jiǎn)評(píng):作為一個(gè)武俠經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成文字類手游,這款游戲的缺點(diǎn)是大于優(yōu)點(diǎn)的。
優(yōu)點(diǎn)是游戲體量巨大,要素超多,消磨時(shí)間的一把好手,游戲壽命極長(zhǎng),不氪金想體驗(yàn)游戲目前的全部?jī)?nèi)容大概需要2年左右(每日游戲時(shí)長(zhǎng)2小時(shí))
缺點(diǎn)是文字類游戲,打斗全靠腦補(bǔ),沒(méi)有畫(huà)面,非常肝,非常氪,沒(méi)有新手指引,全靠自己摸索,沒(méi)有社交,找不到群基本就是單機(jī)游戲。
受眾:屬于想探索游戲玩法,打發(fā)時(shí)間,性格不急,有空閑時(shí)間的人。每天要空出2小時(shí)左右玩游戲。早上10點(diǎn)花1小時(shí)左右做日常,剩余時(shí)間上線拿拿收益。平均一天要打開(kāi)這個(gè)游戲10次左右。

評(píng)分:
畫(huà)面:無(wú)
體驗(yàn): ★★★
玩法:★★★★★
劇情:★
肝度:★★★★★★★★★★
氪度:★~~~★★★★★★★★★★
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綜合評(píng)分:★★

詳細(xì)評(píng)價(jià):
畫(huà)面:無(wú)
這款游戲只有5個(gè)主界面,分別是吐納,宗門(mén),武功,江湖和游歷。這就是游戲的全部?jī)?nèi)容,跟目前主流的許多放置類游戲的界面設(shè)置都差不多。打斗沒(méi)有動(dòng)畫(huà),只有兩個(gè)頭像,下面一排的文字輸出??梢哉f(shuō)這款游戲在畫(huà)面的節(jié)儉上做到了極致,能省就省。所以想要華麗戰(zhàn)斗場(chǎng)面的玩家請(qǐng)慎入。

體驗(yàn): ★★★(難度,操作,bug)
作為一款放置經(jīng)營(yíng)類武俠游戲,它很好的貫徹了“放置”這兩字,別誤會(huì),我不是在夸獎(jiǎng)。這款游戲讓我真真切切體驗(yàn)到了馬哲的原理——“量變是質(zhì)變的基礎(chǔ)”。新手引導(dǎo)接近沒(méi)有,新人如果想要玩,需要有很強(qiáng)的毅力和極大的熱情與探索力。想入門(mén)這個(gè)游戲,最好先加入游戲官方的QQ群,群文件中里面有將近21頁(yè)的word新手指導(dǎo),和一張由玩家大佬自制的數(shù)據(jù)表格,包含41個(gè)sheet(由此可見(jiàn)游戲內(nèi)容之多,但并不是全部?jī)?nèi)容)。還有各種補(bǔ)充的表格文件。
言歸正傳,這個(gè)游戲的整體感覺(jué)是慢,節(jié)奏特別慢。充值無(wú)法給你巨量的提升,讓你獲得快感。這個(gè)游戲的爽點(diǎn)在于技能的搭配,數(shù)值的極致追求和苦等多日后突然過(guò)關(guān)的那股激動(dòng)。
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玩法:★★★★★
這個(gè)游戲的核心玩法是積攢內(nèi)力升級(jí),不斷提升屬性以及技能之間的搭配。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲拓展出了很多玩法,游戲一共有6個(gè)職業(yè),以及對(duì)應(yīng)的不同武功,還有暗器,套裝,馬匹,門(mén)派,俠客等等方面。其余的活動(dòng)你可以看成是4399小游戲合集,策劃把各個(gè)經(jīng)典的小游戲改一下素材糅合成了活動(dòng)。如無(wú)量宮的“黃金礦工”,自在閣的“音游”,唐門(mén)的“取石子博弈游戲”,月神迷宮的“走格子”
每個(gè)不同的方面玩法都有拓展,但最核心的目的還是三個(gè):內(nèi)力,武功,屬性。
最開(kāi)始吐納界面左上角的那本書(shū)籍中“大俠之路”,一共60章,你需要在不同的門(mén)派,各個(gè)地區(qū)去尋找每一章,從而解鎖相應(yīng)的竅門(mén),相當(dāng)于一種新手指引吧。
而且這個(gè)游戲是逐步解鎖玩法的,不是一下子呈現(xiàn)出所有的玩法。如“天星閣”,需要19階才開(kāi)放(大概3個(gè)月左右的進(jìn)度),以及赤練峰(5個(gè)月左右)等等,能看出來(lái)策劃已經(jīng)盡可能想避免后期的無(wú)趣性,但玩法的逐漸繁瑣,不斷加大入坑的難度和老玩家日常的任務(wù)繁瑣度。

劇情:★
本作雖然是文字類養(yǎng)成游戲,但并沒(méi)有劇情,更多的像是點(diǎn)到了一個(gè)地方就出現(xiàn)了一個(gè)單獨(dú)的文字介紹,就只有寥寥幾句。總體感覺(jué)就像是自己跑到這個(gè)江湖中,什么也不懂,摸爬滾打慢慢的從最底層學(xué)起一樣,唯一的目的就是提高自己,學(xué)更多武功,游戲基本上由無(wú)數(shù)個(gè)奇遇和極少的對(duì)話組成,突然給你蹦出個(gè)窗口,給你幾個(gè)選項(xiàng),就沒(méi)有了。說(shuō)自由開(kāi)放也不算,但也沒(méi)有太過(guò)于限制你,導(dǎo)致你想發(fā)展什么都沒(méi)有問(wèn)題,只要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)過(guò)關(guān)即可。但基本上大家的發(fā)展都是一樣的,因?yàn)樗蟮膶傩院桶l(fā)展路徑都是相同的。
大致路線就是先不斷地挑戰(zhàn)中原門(mén)派學(xué)武學(xué),然后再通過(guò)西游天竺和造船去東瀛學(xué)武學(xué),最后又回到中原挑戰(zhàn)各大副本的故事。曾經(jīng)在群里有人提過(guò)這樣的問(wèn)題,為什么到后面都是挑戰(zhàn)外國(guó)人,按時(shí)國(guó)外武學(xué)比中國(guó)強(qiáng)?但自我打通了東瀛后,下面的江湖見(jiàn)聞蹦出來(lái)一句話:“聽(tīng)聞少俠前往東瀛。天竺等地精研了一番當(dāng)?shù)氐母呱钗鋵W(xué)?哈哈哈,何必舍近求遠(yuǎn),那些不過(guò)是他們自吹擂鼓罷了,我泱泱華夏武林豈是他們能比的上的?你之前所見(jiàn)的江湖,不過(guò)是江湖一角罷了,真正的江湖才剛剛拉開(kāi)序幕?!辈磐蝗挥X(jué)得這游戲策劃也算是良苦用心。



肝度:★★★★★★★★★★
非常,非常,非常肝,別看是個(gè)文字類游戲,但每日的任務(wù)就要兩小時(shí)以上,前期所要的時(shí)間更多。最重要的是,他沒(méi)有任務(wù)列表,就導(dǎo)致必須得自己去記每天要做一些什么,活動(dòng)的更替等等。
在這里淺舉例一下每日要做的事情
1、每日游歷(根據(jù)馬匹和令牌的不同,時(shí)間也不一樣,大致在二到四小時(shí)游歷一輪,一天差不多要游歷五到七輪,像本人需要設(shè)置鬧鐘卡點(diǎn)上線收金幣開(kāi)游歷,晚上需要等到半夜一點(diǎn)弄完最后一輪,這種情況大概會(huì)在推圖過(guò)七星堡之后會(huì)好一點(diǎn),變成了一天只需要游歷兩輪即可(但不氪推圖過(guò)七星堡大概需要一兩年左右的時(shí)間))
2、每日商店和十大禁地,五大絕地(副本)的完成(早晚十點(diǎn)各刷新一次)
3、門(mén)派藏寶閣兌換,書(shū)房領(lǐng)悟武學(xué),玄武門(mén)猜馬,買(mǎi)箱子,擂臺(tái)猜俠,機(jī)關(guān)城打世界boss,天竺東瀛跑商等
4.各類限時(shí)活動(dòng)+技能調(diào)整+門(mén)派提升+押鏢車+城隍廟……
以上活動(dòng)手速快差不多一小時(shí)就能結(jié)束,手速慢就難說(shuō)了。

這個(gè)游戲?qū)儆诟味却?,提升少。一天最多能在上面耗四小時(shí)左右,再多的就得等次數(shù)刷新了,也沒(méi)有別的地方可以玩了。而且越是到后期,過(guò)一張地圖所需要的時(shí)間就越多,之前沒(méi)有推出各種附加道具時(shí),大多數(shù)人都卡在了波斯,一卡就是一兩個(gè)月起步,不見(jiàn)進(jìn)展,就導(dǎo)致很多人退了游。
這只是游戲最基本的肝度,保證每日任務(wù)的完成,更別提一些其他的地方。每周四周五都會(huì)開(kāi)君山大會(huì),玩家必須隔五分鐘上一次線,一共八次,觸發(fā)完所有的奇遇。后續(xù)如果有需要,每隔十五分鐘可以切磋一次,增加武學(xué)的熟練度。每周一會(huì)有守衛(wèi)襄陽(yáng)的活動(dòng),耗時(shí)十五分鐘。還有每周的唐門(mén)排行,前期大家都撐不了多長(zhǎng)時(shí)間,但到了后期,一局就能撐上五六分鐘,但要命的是,為了搶排名,得試上不少次,基本上一兩個(gè)小時(shí)就過(guò)去了。
官方雖然推出了巧舌如簧(一鍵刷圖),但還是抗不過(guò)任務(wù)重復(fù)度太高,每日所做的事情太過(guò)繁瑣,導(dǎo)致后期基本上就在無(wú)聊的上線刷刷刷。
而且這個(gè)游戲的黃金極其短缺,從前期一直缺到現(xiàn)在。后期大概一天能賺三十萬(wàn)黃金左右,但每天買(mǎi)材料,買(mǎi)藥材,就要花掉數(shù)十萬(wàn),更別說(shuō)偶爾進(jìn)一次逍遙林。玩家口中的“消金窟”,去一次二十萬(wàn)黃金就沒(méi)有了。一些日常的花銷就別提了,中丹田突破所消耗的黃金更是要上千萬(wàn)。
這游戲前期肝度進(jìn)人,就拿打架而言,一開(kāi)始都需要等待六回合后才能跳過(guò),直到打通了任脈,才解鎖3回合后跳過(guò),而一回合跳過(guò),得等到大概小半年才能解鎖。雖然后期看起來(lái)幫助越來(lái)越多,但日常任務(wù)的繁瑣并沒(méi)有很好的解決,每天還是需要付出兩小時(shí)左右的時(shí)間。
氪度:★~~~★★★★★★★★★★
這個(gè)游戲不適合急性子的人玩,因?yàn)樗麜?huì)卡你的心態(tài),本質(zhì)上這屬于一個(gè)放置游戲,如果你想突破目前的進(jìn)度,所需要付出的金錢(qián)與你的時(shí)間不成比例。金錢(qián)商店三層花費(fèi)1200才能進(jìn)入;每月月初的充值返利活動(dòng),最高1528元檔以及月中充值返利最高1萬(wàn)元檔,就可以看出本游戲的氪金程度之大。

但本游戲的所有物品都可以通過(guò)肝獲得,無(wú)非是時(shí)間的長(zhǎng)短問(wèn)題。唯獨(dú)有幾個(gè)東西只能用金錢(qián)購(gòu)買(mǎi),但也有對(duì)應(yīng)的平替物。而且越到后期氪金所帶來(lái)的收益越小,平民玩家會(huì)逐漸追上氪金玩家。這也是很多中小氪玩家心態(tài)爆炸棄坑的原因。
下面舉例說(shuō)明,對(duì)于本游戲而言,1000以下屬于沒(méi)氪,5000以下的氪度屬于小氪,10000以上才屬于是真正氪到游戲上了。
但僅僅1萬(wàn)的額度不足以應(yīng)對(duì)目前的所有活動(dòng),如果亂花很快就沒(méi)有。還是那句話,突破當(dāng)前進(jìn)度需要付出極大地代價(jià)。比如說(shuō)游戲里的紅馬,正常需要9個(gè)月的時(shí)間獲得,如果你心急,那就需要付出大約2000塊錢(qián)。還有八卦石,一個(gè)9級(jí)八卦石,普通需要3年時(shí)間,算上活動(dòng)白嫖可能2年,但氪金則需要3645元。注意,這只是一個(gè)的價(jià)格,游戲里一共需要15個(gè)。更別說(shuō)每月的天池活動(dòng),氪金滿需要將近小1000元等等。
而且這游戲最搞人心態(tài)的地方在于,他不告訴你要提前準(zhǔn)備什么材料,你只有查看前人留下的攻略提前準(zhǔn)備才行。就好比神兵的制作,材料需要108天才能集齊。你只有提前準(zhǔn)備,才能在卡關(guān)時(shí)候一氣呵成。也有一部分人是因?yàn)槊看斡龅疥P(guān)卡,發(fā)現(xiàn)卡材料,結(jié)果再一看,材料一天換一個(gè),忍受不了,但氪金又昂貴,從而棄坑了。
所以如果你心態(tài)放平,不爭(zhēng)不搶,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲?qū)τ诓浑吹耐婕覙O其友好,任何東西都能時(shí)間買(mǎi)到。是一款真正意義上能陪你到死的游戲。
寫(xiě)在最后
個(gè)人主觀感受:
當(dāng)初我上大學(xué)時(shí)候倍感無(wú)聊,就想著找一款能玩很久的游戲打發(fā)每日時(shí)間,在當(dāng)時(shí)那個(gè)王者榮耀,和平精英以及各種二次元手游的充斥市場(chǎng)的時(shí)代,我被大量的3D,高特效給弄得暈頭轉(zhuǎn)向,于是發(fā)現(xiàn)了這款游戲,文字游戲在幾十年前非常火爆,而豐富的內(nèi)容就是最為核心的玩法,我正好對(duì)這類游戲非常感興趣,畢竟武俠主題,試問(wèn)誰(shuí)又能拒絕喊一聲劍來(lái),一劍光寒十九州的誘惑呢?想著我就點(diǎn)擊了下載,開(kāi)始游玩。
游戲一進(jìn)去真的是一點(diǎn)提示都沒(méi)有,完全不知道要做什么,我當(dāng)時(shí)懵逼的在各個(gè)頁(yè)面點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,發(fā)現(xiàn)這也去不了,那也做不了,心想著這什么破游戲,一點(diǎn)新手指引都沒(méi)有。就憤怒的卸游了。之后又是在無(wú)聊,陸陸續(xù)續(xù)下回來(lái)幾回,但都是一臉懵逼,直到加上了QQ群,仔細(xì)閱讀的群里的各個(gè)文件后,才開(kāi)始對(duì)這款游戲慢慢有了理解。
可以說(shuō),QQ群拯救了這款游戲,我能明白開(kāi)發(fā)者做這款游戲的初衷想讓大家隨心所欲,自由探索,尋找蛛絲馬跡從而熟悉游戲。但大家都被現(xiàn)在浮躁的社會(huì)和國(guó)內(nèi)快游戲的氛圍帶的無(wú)法沉下心來(lái)。而在最初,游戲的制作者也是希望大家能夠好好探索游戲,享受游戲的樂(lè)趣,氛圍都很和諧(現(xiàn)在變味了),但游戲里的各種活動(dòng)確實(shí)充滿了俠客意蘊(yùn),科普的各種中華文化,還有諸多古詩(shī)詞和古箏樂(lè)曲,琴棋書(shū)畫(huà)等等。
游戲里的坑很多,首先就是職業(yè)的選擇,游戲有六大職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有各自不同的特點(diǎn),劍(閃避,多段傷害),刀(暴擊,高傷害),槍(流血,減傷),腿(破防),棍(各方面都有一點(diǎn),平均但超模)。
目前公認(rèn)的是,非重氪玩家(5w),職業(yè)首先考慮選棍子,腿第二。因?yàn)橹肮髯雍苋?,就在論壇上一直哭訴,結(jié)果可能是策劃煩了,現(xiàn)在棍直接變成了策劃之父。而腿則是前期比較弱勢(shì),因?yàn)楹诵募寄堋暗佚埻弧钡墨@得需要玩上一段時(shí)間,而且后期的怪物防御都非常高,腿的破防是必要選擇。而重氪玩家除了槍以外隨便選,畢竟槍是真的死路一條。
游戲里每個(gè)職業(yè)又對(duì)應(yīng)兩個(gè)心法,從而發(fā)展出不同的方向,比如說(shuō)劍有身法劍和重劍。身法劍誰(shuí)也打不到,而在更新了心法的精要后,重劍目前是公認(rèn)最強(qiáng)的職業(yè)。
雖然六大職業(yè),十二個(gè)方向,但策劃做的非常不平衡,同等投入下,平民玩家目前還是玩棍是收益最高的選擇。如果有錢(qián),請(qǐng)無(wú)視我這句話。
這款游戲我玩了很長(zhǎng)一段時(shí)間,所幸有大佬總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),讓我少走了很多彎路,QQ群真的拯救了這款游戲,這游戲沒(méi)有聊天系統(tǒng),零社交屬性,能存活至今,完全是群里大佬互相哈比調(diào)侃。如果你問(wèn)我要玩新區(qū)還是老區(qū),這個(gè)得看你的需求,如果你打算氪上那么好幾千,你可以去新區(qū),因?yàn)樾聟^(qū)的活動(dòng),排名你都可以搶到第一名,對(duì)你的發(fā)展極其有利。但如果你是白嫖開(kāi)心玩家,我建議你去老區(qū),IOS一區(qū),游戲最早開(kāi)的服,很多大神都在那里,每天說(shuō)書(shū)人講述的那些故事,都是以這群氪了十幾萬(wàn)的大佬為模板的。在老區(qū),你升丹田不需要用藥,各方面都很方便,前提是你得找到群聊。當(dāng)然,每次活動(dòng)的排名就別想了,搶不過(guò)那群大佬的。
在玩的剛開(kāi)始那幾個(gè)月,我每天興趣滿滿,對(duì)著大佬總結(jié)的文檔,不斷計(jì)算著自己的最高輸出,搭配最佳的技能。我個(gè)人玩這款游戲的樂(lè)趣更多的是因?yàn)橛?jì)算最大的性價(jià)比,這會(huì)讓我感到賺翻了的感覺(jué)。每次活動(dòng)我都要精確的計(jì)算好每一點(diǎn)精力和分?jǐn)?shù),以確保獲得最大的收益,這是我從這游戲中獲得的快樂(lè)。用微氪去追上那些中氪的人,成就感真的滿滿。為此我還建立了各種傷害模型,畫(huà)了各種理論數(shù)據(jù)圖,興趣上來(lái)時(shí),我甚至通宵對(duì)比兩個(gè)技能之間的傷害,根據(jù)不同的等級(jí)和屬性,計(jì)算出來(lái)該在哪個(gè)屬性節(jié)點(diǎn)上替換掉這個(gè)技能。那段時(shí)間我感覺(jué)真的很有意思,雖然逼氪嚴(yán)重,但只要心態(tài)好,不邁入氪金的陷阱,就能玩的很快樂(lè)。最重要的是這游戲用時(shí)間就能獲得所有的東西,所以給了我這種玩游戲看性價(jià)比的人最大的快樂(lè)。
這款游戲也讓我逐漸從中感受到了一絲人生意蘊(yùn),每過(guò)一段時(shí)間回望,我就突然發(fā)現(xiàn),我竟然打通了這么多關(guān),數(shù)值成長(zhǎng)了這么多。就開(kāi)始驚嘆自己日常的付出和堅(jiān)持。覺(jué)得一切的質(zhì)變都是以量變?yōu)榛A(chǔ)的。生活中也不能放棄努力balabla的。
但是策劃開(kāi)始出越來(lái)越多的系統(tǒng)來(lái)彌補(bǔ)后面地圖越來(lái)越難的窘境,如武學(xué)傷害不夠,就推出了“精要”,“四藝”,“神功”,甚至推出了九星武學(xué)。還有弟子系統(tǒng),三階神兵等等??梢悦黠@的看出策劃在爭(zhēng)取不破壞平衡的情況下,延長(zhǎng)頂端玩家的游玩時(shí)長(zhǎng)。弟子系統(tǒng)的開(kāi)放就相當(dāng)于玩家需要一個(gè)人去學(xué)6個(gè)職業(yè)的武學(xué),然后在傳給弟子,后期弟子就成為了玩家的輸出主力。另外神兵,紅馬,我所說(shuō)的這些,弟子也都可以裝備上,還有所謂的傳承,其屬性無(wú)保底極致,刷出極品天賦不知道要耗費(fèi)多少的逆命丹。系統(tǒng)的繁瑣和數(shù)值的龐大開(kāi)始讓我覺(jué)得索然無(wú)味。

而與此同時(shí)這款游戲已經(jīng)開(kāi)始偏離享受游戲的初衷,逼氪的方式也越來(lái)越多,一個(gè)頭像框都可以加成屬性,而且獲得要花1680元左右,還是限量的。有些數(shù)值不平衡,花費(fèi)高,爭(zhēng)議大的武學(xué),策劃只需要后續(xù)推出一個(gè)精要,馬上地位直接搖身一變,成了核心武學(xué),就好比千機(jī)系列武學(xué),需要198珍珠(最劃算的氪金也要3000塊,白嫖需要1年時(shí)間),精要也是400多元限時(shí)購(gòu)買(mǎi),武學(xué)的屬性一看就是給弟子所學(xué)。越來(lái)越多的加成開(kāi)始讓這個(gè)游戲逐漸成為了一個(gè)數(shù)值游戲,時(shí)至今日,我已經(jīng)找不回當(dāng)初熬夜分析數(shù)值的那種感覺(jué)。

這個(gè)游戲的評(píng)分在之前的時(shí)候很高,因?yàn)閲?guó)內(nèi)這方面的游戲很少,而且內(nèi)容豐富,玩這游戲的大多數(shù)也不在意畫(huà)面。那時(shí)候評(píng)分大概在9,5分往上,但經(jīng)歷了去年的改活動(dòng)事件,分?jǐn)?shù)一路往下刷,原因是之前每月都會(huì)有“無(wú)量宮”和“八卦圖”活動(dòng),這兩個(gè)活動(dòng)都是對(duì)無(wú)氪玩家最為友好的活動(dòng),不僅能白嫖8星技能,還能獲得大量的八卦石。但因?yàn)轫敿?jí)氪佬只需要活動(dòng)開(kāi)三四次就能拿滿所有獎(jiǎng)勵(lì),但白嫖玩家卻需要十幾次活動(dòng)才能拿滿。就導(dǎo)致了沖突,而且每次活動(dòng)都會(huì)有付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的永久道具,突然之間每月的活動(dòng)沒(méi)有了,被替換成了新活動(dòng),就引起了眾怒,永久道具用幾次就沒(méi)了這誰(shuí)受得了?所以收到了大量的差評(píng),官方連夜更改活動(dòng),有些活動(dòng)名雖然改了,但玩法和兌換物還是不變。
對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),這款游戲很難運(yùn)營(yíng)。新玩家入門(mén)的學(xué)習(xí)門(mén)檻高,且游戲壽命非常長(zhǎng)(兩三年),老玩家后期枯燥無(wú)味,重復(fù)度高。既不能增加游戲長(zhǎng)度和游戲內(nèi)容,這樣雖然留住老玩家,但新玩家沒(méi)法接受。但又不能快速過(guò)關(guān)。也不能推出各種神功,一直一躍到目前相同的進(jìn)度。于是就只能推出更多的附帶玩法,和更多的面向平民玩家的活動(dòng)。增加平民玩家的推圖進(jìn)度的同時(shí),又不會(huì)破壞游戲的平衡。相比于之前波斯卡住兩三個(gè)月的時(shí)間,現(xiàn)在只需要半個(gè)月不到就能通過(guò)了。
總之,個(gè)人覺(jué)得,這款游戲目前還是值得一試的,喜歡這類放置武俠文字類游戲的人絕對(duì)不會(huì)吃虧,雖然這游戲只有中青年人玩的下去,畢竟經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代,而且平日里工作也有零散的空閑時(shí)間,正好需要的是這種打發(fā)時(shí)間,隨時(shí)隨停的游戲,并且也有了小金庫(kù),小氪怡情大氪傷身。可以說(shuō)這游戲的受眾面極窄,但如果只要喜歡上了,那基本上就是死忠的巨氪玩家。