【怪獵冰原】從過渡到畢業(yè),冰原斬斧推薦

前言:繼續(xù)回來更新斬斧~
在正式開始之前,必須明確以下幾點:
①只代表酋長個人的見解,能力有限,并不保證權威;
②只會貼部分個人覺得好用的,要想看全部的武器圖鑒,請參考往期:

③配裝留待以后更新,本篇只提供基本思路;
④必須提前說明,一些沒提到的武器并非不能用,有可能在某些特定情況下也會很強,但是礙于篇幅,很多武器沒法逐一講清楚,大家理解一下就好。
④版本截止于11.01(這一點尤為重要,不過酋長猜可能有人看不到)。

早期過渡劍斧

點評:中分哥的劍斧。物理面板不錯,自帶比較短的白斬(早期開荒建議還是出匠延長比較好),兩個3級孔好評。重要的是,只需要中分哥(大兇豺龍)的素材,不過上一級不能直接工房制作有點遺憾,PC獵人最好提前做好前置形態(tài)。
雖說是早期過渡劍斧,但實際上這東西能一直用到流程結(jié)束,甚至一直用到后期——簡單來說就是懶人只做這一把,就可以用很久。
瓶子屬于異類的減氣瓶。在這里需要說明一下,劍斧瓶子不影響無擊,所以這把劍斧配裝的時候,如果不考慮屬性解放眠屬性,可以上無擊進一步提升物理端傷害。減氣瓶的作用和減氣彈一樣,可以加速怪物疲勞。
下面簡單說下減氣的效果(礙于文章篇幅,點到即止):簡單來說,減氣可以加速怪物疲勞,怪物疲勞之后會流口水發(fā)呆,疲勞后會消怒,攻擊速度會變慢(具體看怪),招式也會變成更簡單易躲(連段變少而簡單)。
重點說明一下減氣瓶,由于劍斧在冰原抱臉的輸出可觀,而減氣瓶本身和減氣彈一樣,只要懟中頭,是會附加微量的眩暈值的,所以減氣瓶其實也可以打出眩暈。
PS:減氣瓶所引起的疲勞效果,打在怪物任意部位都能積累減氣效果,但是只有在打頭的時候才會積累眩暈值。另外,由于古龍不會疲勞,所以就不要想著用這把劍斧去打疲勞了。
說完減氣瓶,說回這把劍斧,早期推薦無擊打法(如果確實有條件的話,也可以屬性解放),配裝方面優(yōu)先無擊,弱特,不出匠的話考慮下達人藝或者剛?cè)?,如果想要避?解被吼下來,再插1級耳塞。其他體力3,奪取耐力,整備(無腦抱臉的話)什么的就看個人需求來就好。
后期還是推薦屬性解放打眠,畢竟眠后消怒鉤爪撞墻收益不錯,在上面的基礎上再出屬性解放,眠屬性強化即可。

中后期過渡劍斧

點評:中后期過渡用的劍斧。老牌滅龍瓶劍斧強化版。上面說到減氣效果對古龍沒用,所以中分哥的劍斧,在流程中后期打古龍可能有點不舒服,因此推薦這把滅龍瓶劍斧(主要還是因為素材好收集,全是骨頭)。
物理面板不錯,出白斬也很輕松,自帶10%會心和1個3級孔很優(yōu)秀,就和上面說的一樣瓶子不影響出無擊,所以這把劍斧一樣可以出無擊提升物理端輸出。
滅龍瓶劍斧的最大好處在于,可以快速開刃,在開荒時期還是非常不錯的(尤其是喜歡抱臉流的獵人)。
配裝思路方面基本和上面差不多,優(yōu)先無擊和弱點特效,如果想要進一步提升輸出,可以出龍屬性攻擊強化提升瓶子傷害。

后期泛用型劍斧

點評:流程BOSS天地煌啼龍的劍斧。各方面都中規(guī)中矩的劍斧,物理面板不錯,可出紫斬,2個1級孔配裝很舒服。
配裝思路方面,推薦出紫斬然后達人藝,其他的參考上面即可。


點評:11.0之前最泛用的劍斧之一。進入聚魔之地之后,把金火龍優(yōu)先打出來(荒地地區(qū)),做出這把之后再客制一下吸血,基本上就可以用很久了。
物理面板優(yōu)秀,斬味優(yōu)秀,自帶15%會心優(yōu)秀,還有本身毒屬性也非常不錯?;旧蠜]什么缺點的一把劍斧。
配裝思路方面還是達人藝+滿會心,其他參考上面即可。


點評:同樣是后期不錯的一把劍斧,相對于金火龍的劍斧而言,不用出達人藝,配裝更加自由。所以這里就不給什么配裝思路了,大家根據(jù)自己的需求來就行。

論外(討論之外)

點評:是的,又是硫斬龍的武器。這個斬味,這個面板,這個稀有度,這個孔位……大家都懂,硫斬龍的武器都是這個樣子,高手向的武器。
說回這把劍斧,一貫地除了斬味之外各種優(yōu)秀,還能貼皮,如果對自己操作和打點比較自信的話,可以用下(不過酋長就不推薦日常使用了,競速可以玩下)。
配裝思路也幾乎定死(硫斬武器的通?。?,達人藝+滿會心,剩下還有空余的話,再考慮出些其他技能吧。

雷屬性劍斧

點評:金獅子的劍斧,姑且當做雷屬性劍斧吧……因為本身物理面板優(yōu)勢就在這,所以打弱雷怪可以說當仁不讓。
本身超高面板和獨特的外觀都是優(yōu)點,配裝方面可以出2級匠然后搭配達人藝,如果對打點不太自信,可以稍微多出幾級匠。
主要打擊目標是金火龍,煌怒恐暴龍一眾弱雷怪。

水屬性劍斧

點評:秉承溟波龍武器一貫的風格——自帶不錯的會心和白斬(沒有紫斬),外加不錯的物理面板。
本身物理面板不錯,水屬性更多時候是一個添頭——其實它本質(zhì)上還是一把物理斬斧。
配裝思路基本上還是滿會心搭配達人藝。


點評:相對于溟波龍斬斧,這把就更加偏向于傳統(tǒng)意義上的屬性斬斧——強屬性瓶+高屬性值。
本身物理面板稍低,但是屬性值非常高,而且還能通過貼皮進一步提升。
配裝思路方面還是一個樣,滿會心+達人藝。和溟波龍劍斧之間,溟波龍劍斧可能更加偏向于打兇爪龍(破龍氣之后,水屬性吸收會變差,斬擊吸收變好,所以物理面板更高的溟波龍斬斧可能會略占優(yōu)),水妖鳥斬斧打炎王龍可能更好(頭部水屬性吸收特別好)。
PS:實際情況是,溟波龍斬斧打兇爪龍,可能打不過金獅子斬斧。因為兇爪龍破龍氣前后雷屬性吸收都不錯,而金獅子斬斧物理面板優(yōu)勢太大了。

火屬性斬斧

點評:自帶高會心,物理面板湊合,屬性值也OK,主要打擊目標是溟波龍,麒麟等弱火怪。配裝思路你們懂的,同上。

冰屬性斬斧

點評:跟上面的兄弟幾乎是一個模子印出來的,只是斬味更好,孔位要更好,與之相對的沒有自帶的會心(所謂有得必有失)。主要打擊目標是金獅子。配裝思路還是同上。

爆破屬性斬斧

點評:浮空龍的斬斧。物理面板比較慘,但是屬性解放之后的爆破值非常高,而且本身能出紫斬,自帶20%會心,還能貼皮,孔位還優(yōu)秀得不行。再加上爆破屬性在冰原確實亮眼,所以這把斬斧的發(fā)揮還是OK的。
配裝思路還是炎王3件套達人藝(M位炎王白送2級爆破屬性強化),其他技能還是參考上面,注意把爆破屬性強化拉到4級就好。
這把劍斧其實早期就能做出來,如果打流程BOSS天地煌啼龍苦手的話,可以把它做出來,屬性解放之后打就OK了(天地煌啼龍弱爆破,爆一次600傷害)。

以上就是這期斬斧推薦的全部內(nèi)容。我們下期再見~

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