百人計劃美術1.4——場景設計精要
一、場景主題確定
設計游戲場景首先要明確游戲發(fā)生的時間地點等時代背景。通過對玩家動線的設計,功能模型的合理布局構建出場景的基礎骨架。利用光影效果和色彩變化烘托場景氛圍。

二、場景風格確定
大類分為:寫實與非寫實風格
細分后常見風格舉例:賽博朋克,寫實,卡通,像素低面數(shù)風格等等

三、場景設計構圖
在游戲場景原畫中,構圖就是場景的起步,決定了整個場景的成敗
接下來列舉一些常用構圖法:三分法,前景場景和縱深感,視覺引導線,環(huán)形
1.三分法:畫面從水平方向和垂直方向分別分成三部分時,線條交叉的地方就是一個“黃金分割點”,是放置焦點的最佳位置。

2.前景場景和縱深感
透視感是構圖的基本要求,當同學們的設計中有前景場景,這時候只要加一些漂亮的后景,讓圖片看起來有縱深感。

3.視覺引導線
引導線會把玩家的視線吸引到畫面的主體上,道路和墻壁都可以作為畫面的引導線。

4.環(huán)形
環(huán)形由連續(xù)的“曲線”組成,其環(huán)形的運動軌跡將視線牢牢地吸引在畫面上。在自然界及人類創(chuàng)造物中有許多的圓環(huán)形物體。運用到布局上時,可以一種很明顯的方式,也可只稍稍提一下。

剪影︰
選定構圖方法后,20分鐘速途起稿,重點概括地形,以及視覺中心在畫面中的位置。通過快速的剪影速涂,可以鍛煉自己的構圖和視角創(chuàng)意能力以及培養(yǎng)個人的空間處理能力
????????????????????????以下的圖,是畫師在對于視覺中心位置的精巧設計

剪影構圖和視角創(chuàng)意
? 選定構圖方法后,20分鐘速途起稿,重點概括地形,以及視覺中心在畫面中的位置。通過快速的剪影速涂,鍛煉自己的構圖和視角創(chuàng)意能力以及培養(yǎng)個人的空間處理能力
? 以下的圖在對于視覺中心位置的精巧設計,說明剪影中構圖和視角創(chuàng)意能力的重要性
剪影空間處理
????以下的剪影速涂,每一張圖的空間都不一樣。說明在空間上,個人的空間處理能力很是重要而且在畫面中的視覺中心,都是呈現(xiàn)“突出部”的結(jié)構,這也是非常重要的。
????同時在畫面的整體色調(diào)上,也各有不同,既有偏明亮調(diào)的,也有暗調(diào)的。注意這些點才能畫出滿意的場景。

以三分法速涂剪影為例:
1.打草稿
2.上基礎色
3.畫面加元素
4.處理地形,細化整體

四、場景色彩分類
????色彩的首要功能是幫助我們辨識物體,游戲中的顏色也體現(xiàn)了這一點。在游戲里我們把蘋果做成紅色,因為真實的世界里它們就是紅色的,我們得以在游戲中更容易地認出它們。
????場景的畫面氛圍很大部分由色彩決定,明顯的色彩區(qū)分,決定了游戲的品牌形象,例如:藍色與橙色之于《傳送門》,亮紅色之于《鏡之邊緣》,血紅色之于《超級肉肉哥》,紫藍色之于《超級馬里奧兄弟》,艷粉色之于《邁阿密熱線》

????色彩也經(jīng)常起到向潛在用戶傳達游戲性質(zhì)的作用,比如說,亮色經(jīng)常用于休閑游戲,而暗色則經(jīng)常用于核心游戲(Core games)。


二,色彩關系:色彩之間的關系取決于在色相環(huán)上的位置,色相和色相之間距離的角度越近,則對比越弱,離得越遠則對比越強烈



五、場景光影氛圍
光影能表達場景的氛圍,原畫里氛圍是很重要的,不一樣的光影能表達出不一樣的氛圍,能讓看客更容易的進入畫面的世界。

影響光影氛圍的有:光源的明亮度,光源的軟硬度,多光源的主次分布,冷光與暖光




????場景基本輪廓構建完成以后就可以逐步將小物件填充進場景內(nèi),進一步提高場景完成度,豐富場景內(nèi)容,呼應主題,提升樂趣。

對場景圖進行簡要分析
翻了半天手機的我發(fā)現(xiàn)沒存一張場景圖,心態(tài)炸裂,還得現(xiàn)找

以藍色為主的藍色系魔幻卡通主題場景
大范圍高純度自然光凸顯場景的氣勢感
冷光體現(xiàn)場景宏大
畫面總體應該采用的是環(huán)形法(畢竟整體畫面最大的亮點就是天上的兩個球了)