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三國志戰(zhàn)略版:用最廉價(jià)的群藤甲,殺最兇的戰(zhàn)功,建議人手一隊(duì)

2021-10-14 01:07 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

一、前言

武鋒陣、于吉雙加強(qiáng)!曾經(jīng)屬于三仙的榮光能否在沉寂中迎來爆發(fā)?

本期介紹一組最廉價(jià)高效的群藤甲盾,戰(zhàn)場無需顧忌,無腦莽即可。

建議有條件的朋友,人手一隊(duì)。

二、隊(duì)伍展示


三、思路與細(xì)節(jié)

1、群藤甲的防御體系比看起來強(qiáng)大的多!

一看觀之,僅【藤甲+御敵】兩個(gè)防御戰(zhàn)法搭建起來的隊(duì)友,會(huì)讓玩家非常的心憂。畢竟比這更強(qiáng)大的【暫避+箕形】、【草船+軍民】防御體系也經(jīng)常被爆發(fā)隊(duì)伍反復(fù)摩擦,區(qū)區(qū)【藤甲+御敵】很難讓人相信能形成有效果防御,物抗尚可,法術(shù)怎么辦?

容易被忽略的防御:

1) 左慈的規(guī)避:在三仙整體的龜速作用下,規(guī)避能持續(xù)4回合之久。35%的規(guī)避能將1/3的敵軍火力失效。如果給核心輸出武將使用【士別三日】戰(zhàn)法,在本隊(duì)的多重防御體系下能將其保護(hù)的死死的。那怕是隊(duì)友死絕,他也能在大部分戰(zhàn)斗中保留健康的兵力。群藤甲能和放火隊(duì)較量的資本,無它,正是規(guī)避。

2) 張角的震懾:雖然非主位的張角不享受于吉水攻的概率加成,但震懾控制本身就足夠讓人心安。而且還是5連發(fā),場均控1-2人不是大問題。要是有專屬武器效果更佳。防御不夠,控制來湊!

3) 三仙緣分優(yōu)勢:20點(diǎn)統(tǒng)率加成,或許對本就單薄的武將物抗影響不大,但當(dāng)綜合到自身和藤甲兵的加成時(shí),就非同一般。

4) 主位抗性:武鋒主位自帶吸引火力,且自帶主動(dòng)戰(zhàn)法抗性加成。以本隊(duì)滿紅全統(tǒng)率加點(diǎn)的于吉為例,45級便可達(dá)到50%之高。這無形中能給隊(duì)伍規(guī)避很多碎片化的傷害(指單體主動(dòng)戰(zhàn)法:落鳳縱兵)。那怕是群體戰(zhàn)法,只要不是全體,也能100%搶到一個(gè)名額,從而減少另兩個(gè)武將的戰(zhàn)損。

5) 三重治療:左慈+武鋒的治療自不必說,特別是在規(guī)避和御敵減傷效果結(jié)束后,這治療是防御銜接。尤其是刮骨療毒,刮骨對武鋒陣而言是一個(gè)分水嶺級別的戰(zhàn)法。主位吸引仇恨的特性十分需要刮骨這類針對性治療,而如今能做到的只有兩位:魯肅和刮骨。



2、于吉:一個(gè)純粹的工具人,可替代性很高

不要期待于吉打輸出,不要期待,不要期待,重要的事要說三遍。

甚至不要期待任何一隊(duì)武鋒陣主位武將來打輸出,這是最危險(xiǎn)的位置,最直觀火力接觸,最差的施法環(huán)境。該位置的武將想要活命,只能主統(tǒng)率加點(diǎn),放棄進(jìn)攻,專注輔助。

于吉在本隊(duì)的作用純屬工具人,作用有兩點(diǎn):緣分+陣營+易傷?!揪壏帧坎⒉涣裂?,同【陣營】也有備選武將,【易傷】SP周瑜也不是不行。

在這順便回合大家比較好奇的怎么應(yīng)對虎臣弓的問題。我不太明白,虎臣免疫水攻的緣分和我本隊(duì)核心張角張?zhí)鞄煹妮敵鲇惺裁搓P(guān)系?水攻可以免疫,但易傷效果仍在。與到虎臣弓隨便打,穿個(gè)3-4隊(duì)問題不大。


于吉外的備選武將:

1) 程普。要評最萬能的三戰(zhàn)輔助,程普絕對榜上有名。與武鋒主位最搭的屬性加點(diǎn),只要挨打就能提供控制,天生就是為武鋒陣活著的男人。于是當(dāng)年武鋒陣剛落地,第一刀砍的就是他。時(shí)也,命也!

2) SP袁紹。不錯(cuò)的屬性和強(qiáng)大的易傷+繳械,在于吉沒加成之前,SP袁紹就是群盾的首選。要不是SP朱儁的登場帶走了SP袁紹,于吉真可能強(qiáng)化了個(gè)寂寞。沒看錯(cuò),SP袁紹依然是群藤甲的選擇,繳械能讓隊(duì)伍應(yīng)對更多情況。

3) SP朱儁。強(qiáng)大的減傷,B盾也一樣能提供不錯(cuò)的謀略減傷。不過,這是大才小用了。

4) SP周瑜。易傷難得,與武鋒形成此削彼長之勢。

5) 姜維。放在這就是告訴廣大玩家們,如果不考慮陣營,有很多武將都可以和群盾混搭。當(dāng)然,姜維很搶手。




3、對于有左慈規(guī)避體系的群藤甲而言,御敵正好,軍民草船都是鋪張浪費(fèi)

從前面的分析可以知道,群藤甲在強(qiáng)大是在于方方面面的防御體系綜合而成。

敵軍傷害在感受戰(zhàn)法防御之前,還得先過規(guī)避、控制這一關(guān)。物理傷害突破,有藤甲抗著;法術(shù)傷害突破,三仙的高智力也不是花瓶。

軍民和草船享受統(tǒng)率加成,而三仙的短板正是統(tǒng)率低。這兩頂級戰(zhàn)法放在這隊(duì),實(shí)屬一種極大的浪費(fèi)。提升太過細(xì)微,不值得投入。

注意:御敵和軍民在本隊(duì)使用,效果差距不到9%,且御敵效果還多1回合效果


4、說一說張角的輸出

第二回合:以治擊亂12%+武鋒陣15%= 27%

僅需要2回合時(shí)間,張角的表面增傷就接近鋒矢陣。4回合開始全面超越鋒矢陣,增傷效果達(dá)到41%,而此時(shí)戰(zhàn)法【士別三日】和【用武通神】才開始發(fā)力。注意,這還沒算上于吉的易傷效果。

是否需要太平道法:

經(jīng)過半個(gè)多賽季的測試,太平道法沒能給這隊(duì)帶來什么強(qiáng)化,反而很多時(shí)間會(huì)導(dǎo)致輸出不足(被控打斷)。本隊(duì)輸出上限完全足夠,缺穩(wěn)定。

個(gè)人認(rèn)定:用武 > 太平

張角和司馬懿的傷害對比:

拋開穩(wěn)定和暴擊不談,只論單戰(zhàn)法輸出上限,張角能甩司馬懿幾條街不僅。且通常情況下,張角僅需要發(fā)動(dòng)兩次戰(zhàn)法就給和司馬懿8回合的輸出持平(不算專屬)。




四、兵書和加點(diǎn)

于吉:全統(tǒng)率;

工具人就有工具有的覺悟。

兵書點(diǎn)出避其銳氣,配合左慈不僅能完美壓制爆頭騎,也能最大化生存力。

張角:全智力;

三仙彼此的速度放眼全三戰(zhàn)都沒有任何優(yōu)勢可言,不搶不爭,單一加點(diǎn)就行,速度隊(duì)內(nèi)自我調(diào)整即可。兵書點(diǎn)出核心的以治擊亂鬼謀。武鋒陣自帶控制效果,全程完美觸發(fā)以治擊亂12%傷害加成。

左慈:10速+智力;

不要保證速度快過張角,讓刮骨有概率提前解控。

左慈的兵書萬年不變。




五、戰(zhàn)報(bào)參考


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