從《動(dòng)森》被禁,淺談?dòng)螒蛐袠I(yè)之殤
終于,XX還是對(duì)著動(dòng)森下手了。除了卡帶下架,直播也不讓了,但是視頻內(nèi)容還在。
理由不能說(shuō),也不好說(shuō)。但可以肯定的是,動(dòng)森在年輕人群體中應(yīng)該是會(huì)(被迫)退燒了。
之前那篇文章我是在知乎寫(xiě)完轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,沒(méi)怎么深入思考,結(jié)果臉被打腫(笑
我是小透明一個(gè),倒也無(wú)所謂是不是打臉,反正我臉大無(wú)所謂。
但是,十分難得有這樣一個(gè)讓大家認(rèn)識(shí)到游戲圈中不僅僅是商業(yè)化套路化的快餐游戲,還有很多優(yōu)秀作品的機(jī)會(huì),一個(gè)能夠大幅改觀社會(huì)對(duì)游戲這一存在的認(rèn)知的機(jī)會(huì),一個(gè)帶著NS這個(gè)主機(jī)平臺(tái)大火的機(jī)會(huì),就這么不清不楚的沒(méi)了。
而且還不是一刀切。鈍刀子殺人,某種意義上其實(shí)更難受。
對(duì)于這種處理方式,我不意外,我甚至能理解,但我不太能接受。
因?yàn)檫@次事件的核心原因很簡(jiǎn)單,就是動(dòng)森這游戲——太火了。
樹(shù)大招風(fēng)這個(gè)事,在國(guó)內(nèi)可謂是由來(lái)已久。話說(shuō)的難聽(tīng)一點(diǎn),只要你在風(fēng)口浪尖上,圣人佛祖也能給你挑點(diǎn)毛病出來(lái),這在咱們這一畝三分地上也不算是新聞。
而且動(dòng)森這款游戲,看起來(lái)是人畜無(wú)害的,小清新的休閑作品,是那種老少皆宜的全家歡作品。周?chē)芏嗯笥讯加X(jué)得,這種和諧友愛(ài)的游戲都被禁了,簡(jiǎn)直是不可理喻,地獄空蕩蕩魔鬼在人間,我們NS玩家什么時(shí)候能夠站起來(lái)之類(lèi)的。
這種觀點(diǎn),對(duì)、也不對(duì)。匹夫無(wú)罪懷璧其罪懂吧?
個(gè)人覺(jué)得,游戲這個(gè)概念本身,其實(shí)和小說(shuō),電影,戲曲,漫畫(huà)這些東西一樣,本質(zhì)上,它是內(nèi)容的載體。(當(dāng)然主要說(shuō)的是單機(jī)類(lèi)獨(dú)立游戲,不過(guò)網(wǎng)游手游其實(shí)也算)
小說(shuō)用文字輸出內(nèi)容,電影用演員和特效輸出內(nèi)容,戲曲用演出和道具輸出內(nèi)容,漫畫(huà)用畫(huà)面表現(xiàn)輸出內(nèi)容。
而游戲,則是用世界觀架構(gòu)和交互環(huán)節(jié)來(lái)輸出內(nèi)容。輸出內(nèi)容,也就是講故事。
在國(guó)內(nèi),從古至今啊,講故事這個(gè)事,是比較敏感的。
所以,基本上上述那些提到的行業(yè),都會(huì)極盡所能地避開(kāi)那些會(huì)被請(qǐng)喝茶的內(nèi)容。這樣一來(lái),內(nèi)容創(chuàng)作中難免束手束腳,制作人很難完全表述心中所想,作品自然很難有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。
這其中,毫不意外的的,也包括游戲行業(yè)。
你看看那些爆火的電影/小說(shuō)/電視劇之類(lèi)的,哪個(gè)不是有多少人捧就有多少人罵,有多少亮點(diǎn)就有多少槽點(diǎn),沒(méi)火前門(mén)可羅雀火起來(lái)膽戰(zhàn)心驚的事情,各位看的還少嗎?
更何況,游戲這個(gè)圈子的成熟度,是沒(méi)辦法的影視劇之流相比的。
游戲行業(yè)發(fā)展程度和電影行業(yè)比,基本就是45姐/加加/vv的發(fā)育程度和光媽之類(lèi)的放一起,對(duì)比之鮮明簡(jiǎn)直沒(méi)眼看。

在我看來(lái),整個(gè)游戲行業(yè),直到現(xiàn)在都是憑著一腔熱血和對(duì)資本的追逐在走下去的。
引進(jìn)優(yōu)秀作品,鼓勵(lì)工作室和個(gè)人創(chuàng)作者,搭建發(fā)布平臺(tái),利用二次創(chuàng)作和直播進(jìn)行推廣,這些東西的背后,核心動(dòng)力只有兩個(gè):創(chuàng)作的熱情(20%)和賺錢(qián)(80%)。
其實(shí)這樣很正常,任何事物從0到1的發(fā)展都離不開(kāi)興趣和利益。但是如今的游戲行業(yè)早已成為一個(gè)龐然大物,一個(gè)無(wú)法被忽視的廣闊市場(chǎng),一個(gè)急需要正規(guī)且行之有效的制度監(jiān)管的、混亂且無(wú)序的領(lǐng)域。
早年頁(yè)游和街機(jī)廳時(shí)代,玩家數(shù)量少且利潤(rùn)不高,姑且視作泛不起多大浪花;
中期的端游和舊主機(jī)時(shí)代,行業(yè)被幾家大佬獨(dú)攬大權(quán),他們自然懂得相對(duì)規(guī)矩且細(xì)水長(zhǎng)流的做生意,氪金也基本是一個(gè)愿打一個(gè)愿挨;
但到了現(xiàn)在的手游,獨(dú)立游戲和次世代主機(jī)時(shí)代,這個(gè)行業(yè)因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的急速發(fā)展而像一個(gè)泡沫一樣,膨脹到了岌岌可危的地步。尤其是手機(jī)游戲,在王者榮耀和刺激戰(zhàn)場(chǎng)這類(lèi)普及率極高的行業(yè)龍頭的推動(dòng)下,其影響力早已非吳下阿蒙。哪怕在2012年左右,游戲都還可以算是小部分“不務(wù)正業(yè)”的年輕人圈地自萌的消費(fèi)品;但現(xiàn)在,一切早已不同。
諸君,時(shí)代變了。
那么這樣一個(gè)行業(yè),本身頂著極高的流量光環(huán),前面用線綁著名為利益的胡蘿卜,后面跟著大批盲目且沖動(dòng)的年輕人作為簇?fù)恚谝粭l沒(méi)有斑馬線、護(hù)欄和信號(hào)燈的互聯(lián)網(wǎng)快車(chē)道上發(fā)力狂奔,司機(jī)還不少都是些排水渠過(guò)彎的秋名山車(chē)神,不出點(diǎn)事情都對(duì)不起這種天時(shí)地利人和。
就算自己不出事,想搞事的人也不會(huì)放過(guò)這么一片沃土。
SWITCH還是老任在管的正規(guī)平臺(tái)呢,動(dòng)森內(nèi)部素材已經(jīng)經(jīng)過(guò)再三審查呢,游戲開(kāi)局就提醒不要隨意創(chuàng)作令他人感到不適的內(nèi)容呢,不還是中招了?
幾年前某TW產(chǎn)恐怖游戲迅速爆火然后光速被封殺的事情諸位還有印象不?沒(méi)有監(jiān)管的游戲創(chuàng)作,就會(huì)不斷的滋生這類(lèi)指向明確的惡意,而國(guó)內(nèi)目前除了封殺,別無(wú)他法。
但我們都知道一個(gè)道理,就是堵不如疏。
現(xiàn)在的網(wǎng)民已經(jīng)大多具備了開(kāi)闊的視野,已經(jīng)見(jiàn)過(guò)就回不去了。目前的國(guó)內(nèi)游戲圈,已經(jīng)不適用于當(dāng)年那種簡(jiǎn)單粗暴的一刀切做法,如何很好的引導(dǎo)整個(gè)環(huán)境的風(fēng)氣變化以及走向,才是真正符合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的、能夠贏得未來(lái)的做法。
游戲已經(jīng)逐漸和當(dāng)代年輕人的精神生活捆綁在了一起,強(qiáng)行撕扯開(kāi)只會(huì)造成鮮血淋漓。
動(dòng)森這次出事不是第一次,也沒(méi)指望過(guò)它是最后一次,只希望每一次事件的結(jié)束,都能留下希望的火種,而不是留下兩敗俱傷的尸山血海,和看不到出路的,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的未來(lái)。
我們還有更好的方法。我們值得更好的方法。

以上內(nèi)容完全手打,均為個(gè)人看法,或許比較偏激,或許比較隨性,或許比較片面。文筆有限,也沒(méi)能把自己想說(shuō)的很好地表達(dá)出來(lái),所以有什么不妥之處歡迎各位大佬批評(píng)指正。