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【中】無與倫比星期五 #3(08/18/2023)

2023-08-19 14:44 作者:Megalo_PaleWhite  | 我要投稿

譯者簡述

《啦嗒鐺》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會在每周的周一、周三、周五分別發(fā)表一些關(guān)于《啦嗒鐺》的新資訊,具體安排和內(nèi)容如下:

《一馬當(dāng)先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介紹些由我們那頂呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒鐺》周邊商品以及部分設(shè)計(jì)想法

《頭腦發(fā)散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戲美術(shù)及音樂之日,也別忘了粉絲們的同人圖哦

《無與倫比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):與各位主創(chuàng)們的采訪環(huán)節(jié)

本文為《啦嗒鐺》團(tuán)隊(duì)與08/18/2023(星期五)發(fā)布的第三篇《無與倫比星期五》的譯者自譯,在此我感謝各位的支持,并且希望各位能夠喜歡并有能力的話去支持一下《啦嗒鐺》的眾籌!

官方全部社交平臺賬號合集:https://cosoc.com/ratatangame

Kickstarter眾籌頁面(日):https://kickstarter.ratatan.jp

Kickstarter眾籌頁面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到諸如角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語的翻譯皆為結(jié)合官日及官英的自譯,并且隨時可能會產(chǎn)生變動。除個別官方有給出日語漢字的名字以外大部分都并非官方翻譯,如后續(xù)官方有推出官中還請以官中為準(zhǔn),感謝支持。

正文

這次的新資訊格外勁爆哦!那位通過聲音設(shè)計(jì)為我們帶來各種奇跡的足立桑將會深入為我們講講他那異想天開的頭腦中所潛藏的做法!他能夠?yàn)椤独侧K》這樣獨(dú)特的游戲作曲真是令人佩服呢!

活動資訊:

Reddit問答環(huán)節(jié):

就如同我們之前提到的一樣,我們將會于國內(nèi)時間8月19號星期六上午10點(diǎn)在Reddit的r/ratatan_official板塊上開展一個問答活動,并且會將其同步轉(zhuǎn)發(fā)到r/IAmA板塊中。我們希望各位有機(jī)會的話能路過并大膽向我們問出那幾個讓你們心急如焚的問題呢!

粉絲來選擇 #2:
我們啦嗒嗒美術(shù)(Ratata Arts)的各位開發(fā)們又遇到了另一個和設(shè)計(jì)相關(guān)的難題,并且再次需要各位的幫助啦!各位將會在28號得知更多關(guān)于我們第8位也是目前最后一名啦嗒鐺的具體信息,但是在那之前我們對于它的配色有點(diǎn)點(diǎn)難以抉擇:棕色、綠色還是那稍稍有點(diǎn)成熟味道的紫灰色!我們團(tuán)隊(duì)為此準(zhǔn)備好了3種顏色的大概示意圖,并且想通過得到各位的反饋來作出最終選擇??焖偎偃ネ覀?span id="s0sssss00s" class="color-green-03 font-size-16">Discord(https://discord.gg/ratatan)“粉絲投票”(ファン投票 / fan-vote)頻道又或是《啦嗒鐺》官方推特(https://twitter.com/ratatan_game)上為你喜愛的顏色獻(xiàn)出一票吧!

歌寶配色

我們對已經(jīng)向各位展示過的這些歌寶的配色做了些小調(diào)整。在之前,兔子歌寶的配色沒能和它們啦嗒鐺老大的配色保持一致的這件事可著實(shí)是見者落淚,所以我們就把它們改成配套的紅色啦!我們也做出了一些其它細(xì)節(jié)上的小調(diào)整,這樣就能讓大家更清楚地明白哪個歌寶會跟在哪個啦嗒鐺屁股后面走了!

角色大戰(zhàn) #3:

各位現(xiàn)在面前擺著的老底被揭得一干二凈的主要啦嗒鐺們已經(jīng)有6名了,因此咱的角色大戰(zhàn)也要開始逐漸戰(zhàn)況激烈了!本周的投票主題是:誰會是一行人里最好的廚子

眾籌目標(biāo):

各位保住了困難模式,并且揭開了百歌全書的面紗,甚至還得到了字字珠璣 II這個提示!真希望這說的是咱夢寐以求的克林貢語(譯者注:《星際迷航》梗)、拉丁語和艾斯佩蘭扎語呢!開玩笑的,開玩笑!話雖如此,我們依舊還是回在最后兩周將我們目標(biāo)的勁爆程度再上一層樓的,而這就意味著更多更好的內(nèi)容在等待著各位去解鎖呢!

社區(qū)目標(biāo):

各位目前依舊沒有達(dá)到Threads粉絲數(shù)的目標(biāo),但是呢...

偷襲:

冇鰻隊(duì)的人趁著我們大意的時候展開了兩側(cè)夾擊!如果我們能在此擊退它們,我們就能夠以此來清理掉咱們的Threads目標(biāo)并保住咱們的彩色唱片!我們需要在國內(nèi)時間8月21日星期六上午10點(diǎn)之前完成以下全部目標(biāo)才行,我們需要各位幫助的目標(biāo)如下:

  1. 讓“粉絲來選擇 #2”的投票活動(位于《啦嗒鐺》官方DC的“粉絲投票”(ファン投票 / fan-vote)頻道中)總計(jì)獲得1000個表情 / 票數(shù)。

  2. 召集總共20名服務(wù)器成員一同去往我們DC的“英語語音頻道 #2 - 哈利吉彈”(English-vc2-harigittan)語音頻道!然后讓其中某個人截個圖并且發(fā)在這個語音頻道的文字聊天區(qū)域中就可以了。不是非要你們說話哦,你只需要在語音房間里呆著并以此為正在迎戰(zhàn)偷襲的哈利吉彈一些愛就足夠了!

開發(fā)資訊:

歡迎各位來到我們的周五開發(fā)新資訊分享環(huán)節(jié)!

我們想要在每周五向各位分享一段我們與《啦嗒鐺》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其中一員的采訪,而我們很確定今天我們要來采訪的這位更是各位期待已久的重量級嘉賓:《啦嗒鐺》聲音設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng)?shù)淖懔⑸#?/span>

(譯者注:以下采訪本為視頻內(nèi)容,所以在此我只好將采訪內(nèi)容轉(zhuǎn)為文字形式分享給大家。如果想觀看原采訪視頻請去官方Kickstarter眾籌頁面的“更新”中找到本文章觀看,還請諒解)?

與足立賢明桑的采訪

問:請告訴我們您的名字與您在本項(xiàng)目中所擔(dān)當(dāng)?shù)穆毼弧?/span>

足立:好的,我叫足立賢明。我將會為本作作曲,但我覺得這游戲和聲音相關(guān)的工作都和我有些關(guān)系,比如檢查整體效果以及制作一些音效之類的。

問:能夠請您跟我們列舉一些您曾經(jīng)作過曲的游戲?

足立:嗯... 最早我參與過工作的是《XI》呢,就那款以色子為核心的游戲的全部與聲音相關(guān)的工作都是我負(fù)責(zé)的。然后就是《GT賽車》(グランツーリスモ / Gran Turismo)系列啊、《隨身玩伴多羅貓》(どこでもいっしょ / Doko Demo Issyo)啊、以及《樂克樂克》(ロコロコ / LocoRoco)啊、還有當(dāng)然就是《啪嗒砰》了。然后我最近負(fù)責(zé)作曲的作品就是《自由戰(zhàn)爭》(フリーダムウォーズ / Freedom Wars)了,但是說是“最近”其實(shí)也蠻久以前了,真的。我的代表作品大概就可以這么概括一下吧。

問:請問您平時是主要為索尼互動娛樂(SCE)工作,還是說您是自由人?

足立:我曾經(jīng)是有作為一名作曲去申請參與過《來做游戲吧!》(ゲームやろうぜ?。┢髣澋模揖褪窃谀抢锖拖惹澳銈儾稍L過的小谷桑一起被錄取的。那會兒我們在場的有六個作曲,分別都在參與《來做游戲吧!》企劃中各種游戲項(xiàng)目的工作。而那就是我事業(yè)的開始,但從那之后我基本上就一直是自由人了,所以我其實(shí)并沒有在索尼真正意義上就業(yè)過呢,這樣。

問:請問本作讓您心里最激動的地方是哪里?

足立:本作從一開始就是以一個“未知的世界”作為背景在開發(fā)的。嗯,然后試聽版的歌就全都是由我自己先演唱一遍的咯。我把麥克風(fēng)放在我旁邊,接著一邊先把歌的伴奏本身做出來,然后跟著歌的節(jié)奏來錄下各種歌詞,我就是像這樣將一首歌的這個那個像是拼圖一樣拼起來的。這種作曲的方式使得我能夠把歌曲的第二部分寫得在結(jié)構(gòu)上慢慢遞增,就和聲之類的慢慢堆疊在一起那樣子,而有些驚喜是只有你慢慢地終于把這首歌的全貌給拼湊齊的時候才會發(fā)現(xiàn)的。對我自己來說,每當(dāng)我成功讓一首歌的全貌像這樣出現(xiàn)的時候,我真的會很感動,人由內(nèi)而外地會感到高興呢。所以綜上所述,我認(rèn)為就是這種只有在自己成功將本作的一首歌親手拼湊起來并且逐漸揭露出這首歌完全體所蘊(yùn)含的未知風(fēng)光及情緒的地方正是讓我心中最激動的地方,這個過程真的很有意思呢。

問:在《啪嗒砰》中,您會在不同的歌里持續(xù)性地使用同樣的節(jié)奏,但是對于本作來說這一點(diǎn)會不會有什么改變呢?

足立:是啊,在《啪嗒砰》里呢,歌曲的節(jié)奏基本全是一樣的。那會兒每首歌的BPM都是120,因?yàn)檫@個節(jié)奏非常適合一只大部隊(duì)整齊地邁步前進(jìn)呢。而對這次的《啦嗒鐺》來說呢,我想要在一開始和《啪嗒砰》處于同一起跑線,也就是120 BPM呢,但說實(shí)話如果我從頭到尾都一直跟著120作曲的話,那真的會成為所謂的作曲的噩夢呢,我在那種條件下真的做不出太多多樣化的歌曲。所以呢,雖然還沒有正式?jīng)Q定吧,但是對于這次作曲呢,我是想嘗試一些不一樣的東西的,比如一些節(jié)奏更快的東西。但是說到底這畢竟是一款游戲,如果歌越快,那么這游戲的難度也就會越高,所以我肯定是也要留心一下保證這游戲的難度比較平衡才是。

問:雖然本作看起來比較單純,但其實(shí)這背后的聲音設(shè)計(jì)是非常復(fù)雜的對吧?能否請您就這一點(diǎn)跟我們講講呢?

足立:嘛,到目前來說我還在用和當(dāng)時給《啪嗒砰》作曲時用的同樣的方式,就是從一開始最基礎(chǔ)的節(jié)奏慢慢隨著歌曲的進(jìn)展最終引導(dǎo)向一片聲勢浩大的人群呢。而除此之外呢,我這次還得用各種語句來將這氛圍推上另一層才行。就比如像是“啦嗒,啦嗒,啦嗒鐺”這樣的歌詞,在歌曲里它得到的回應(yīng)究竟會是如何的呢?在這之上,我還得考慮該如何讓歌曲的和聲以及周圍的各種歡呼聲之類的聽起來比之前更燃一些,就像這樣的東西對我來說才是聲音設(shè)計(jì)這工作里算是最難的一部分。就再舉個例子吧,就拿我們這次放出的那個以海盜為主題的關(guān)卡來說,我記得是叫做“帕樂比海盜”來著的,我就得把“帕樂比”這個詞給分成好幾個部分,混進(jìn)關(guān)卡主題曲的和聲里才行。然后最后產(chǎn)生的像是“帕-帕-帕-帕樂比安航~”這樣的歌詞,我就得確保它們是踩著這首歌本身的節(jié)奏和氛圍前進(jìn)的,以此來構(gòu)建這份燃起來了的感覺。就是構(gòu)思類似這樣的東西才是最困難的部分呢,這樣。

問:請問您有玩過其它節(jié)奏類游戲嗎?

足立:嗯... 嘛最近倒是基本上沒咋玩,但是我肯定是玩過的,我一直以來都很喜歡節(jié)奏類游戲,就從《帕拉帕》(譯者注:指《說唱小子帕啦帕》(パラッパラッパー / Parappa the Rapper))開始就一直很喜歡,松浦桑(譯者注:《說唱小子帕拉帕》的作曲松浦雅也)我也很崇拜呢,嗯。

問:請問您玩過的節(jié)奏游戲中有哪些給您留下了深刻印象的?

足立:要問這個的話果然肯定又要提《帕拉帕》了,畢竟那是一開始呢。然后呢... 就是自己參與過制作的《樂克樂克》了。而這么一想也挺意外的,我所參與過制作的游戲到頭來的整個格局和系統(tǒng)都挺復(fù)雜的。它們都不止是可以玩玩的游戲而已,而基本上都是帶有各種和玩家的交互要素在里面的作品。而人們大概就是因?yàn)橛X得我在聲音設(shè)計(jì)和作曲這方面最擅長于做這種帶點(diǎn)交互的東西了,所以可能才在這次的項(xiàng)目中也帶我一個玩兒的。而自從《樂克樂克》之后呢,我的音樂就變得越來越復(fù)雜了,而到了最后《啪嗒砰》的時候,我的曲子的復(fù)雜程度就已經(jīng)完全不是一個級別的了。說到底,一開始給了我這種交互式音樂想法的作品就是《帕拉帕》,所以我很想去有朝一日超越它。

問:請問您有沒有特別崇拜的為游戲或者電影作曲的作曲家?

足立:我當(dāng)初一開始入門作曲的時候,比起游戲是更偏向于電影那側(cè)的。而因此,在當(dāng)初我最最喜歡的作曲就是范吉利斯(Vangelis)呢,他有為像是《火戰(zhàn)車》啊、《銀翼殺手》啊之類的電影配樂呢... 對,范吉利斯... 然后還有就是我也很喜歡漢斯·季默(Hans Zimmer)的作品,大概這樣。

問:請問您是否有任何專門為本作具體計(jì)劃好要做的事情?

足立:我是感覺咱眼前還是有很大一群人在看了我們所展示的內(nèi)容后正在如饑似渴地等待著《啦嗒鐺》上線的,這里面當(dāng)然包括了很多《啪嗒砰》的粉絲了。而我這次很想在好的意味上去背叛這群人,我想要去做一些完全超出或者偏離人們預(yù)期方向的歌曲來給各位帶來意外驚喜呢。

問:能否請您跟我們講講在《啦嗒鐺》配樂中各種聲音的使用方法呢?

足立:我這次在作曲的時候就在想啊,對于以前《啪嗒砰》來說,玩家是會輸入節(jié)奏指令并以此得到啪嗒砰們的歌聲作為反饋的,而這就意味著那會兒其實(shí)唱歌并不是占音樂組成部分的多數(shù)的。但是對于本作來說呢,一陣歌聲只應(yīng)該會引來更多的歌聲,而當(dāng)你來到歌曲的后半部分之時,這首歌的對歌盛況應(yīng)當(dāng)是會讓玩家處于一種完全無法理解當(dāng)下是什么情況的這種狀態(tài)才對。但與此同時我也想要保證玩家能夠理解這些歌里說的和唱的詞到底是什么的,所以我作曲的過程中對于這些都在給予額外的關(guān)注呢。舉個例子來說吧,就比如當(dāng)歌曲逐漸變得激烈起來,為了確保歌曲中各種角色嘴里蹦出來的詞不會互相砸在一起變得一團(tuán)糟,我會去特地調(diào)整各聲部的混合以及平衡程度,來確保這首歌雖然熱鬧但是至少每個人的這份熱鬧是清清楚楚傳遞到了玩家耳朵里的,就是這樣。

問:和小谷桑共事是什么樣的體驗(yàn)?對您來說有沒有什么挑戰(zhàn)?

足立:簡單來說吧,就算眼前咱們壓根就是一張大白紙,但小谷桑這人一旦看著這張白紙,他腦內(nèi)其實(shí)早就已經(jīng)將整個成品的樣子印在這張紙上了。他會口頭跟我解釋他所看到的這些東西,但我卻沒有那個能力能去完全理解他所說的東西,而就根據(jù)我聽完了能理解的這一小部分去創(chuàng)作出一些東西就已經(jīng)是我需要去跨越的第一道坎了。但無論如何吧,我最后還是會硬著頭皮開始做。而一般來說呢,我腦內(nèi)會根據(jù)我的理解有一個大概印象,然后我自然就會根據(jù)我這個印象去做一個試聽版對吧,之后我就會發(fā)給他,但是他一般最后就會好像有點(diǎn)失望的樣子說“嗯... 總感覺哪里不對味呢...”之類的話。而因此到了一切的最后呢,你會發(fā)現(xiàn)我真的需要去完完全全做到100%在現(xiàn)實(shí)中完美復(fù)刻出他腦內(nèi)的那個東西才行,不然他是真的不會讓我過關(guān)的。正是因?yàn)檫@樣,我的工作過程必須是先去作曲并好好做完這一首歌本體拿過去給他聽,然后他會高興的告訴我:“接下來大家伙兒就會變得非常情緒高昂并且又唱又跳的那樣”,而從他這個反饋我就開始想,嗯,那要一大群人一起唱歌還聽起來效果不錯的方法是什么呢?接著呢,畢竟這只是個試聽版而已,我就會去自己一個人坐下來唱那么十幾二十個人份的歌詞,然后把它們疊在一起聽效果,其中就包括我自己給自己和聲啊以及我自己回應(yīng)我自己的呼聲啊之類的東西。而在這一切的最后我才會去將我的這份答案交給他聽然后問他“您覺得這樣如何呢?”,只有我在這么做過一切后他才會真的表示滿意,這才是唯一的正確答案,所以光是為了做到這一點(diǎn)對我來說就已經(jīng)是一個天牢了,就是這樣。

問:請問您自己本身音樂作品的粉絲們在本次《啦嗒鐺》中可以期待一些什么呢?

足立:這游戲到目前為止的主要概念都是“主題公園”幾個字,所以去思考我能夠基于這個概念去做出一些怎樣的作品便是我目前的主要任務(wù)。但是我目前想要去做的便是將我的歌曲去基于能盡量多的不同風(fēng)格的游樂園來創(chuàng)作,以此創(chuàng)造出足夠的多樣感才能夠保證各位在玩本作的途中不會對音樂感到千篇一律。而這就正是我剛才所說的,通過在好的意味上去背叛我的粉絲們以此來讓他們對本作滿意,所以我認(rèn)為我的粉絲們可以期待一下這方面的東西,以上。

我們希望這段采訪能為各位帶來一些深度的理解哦!

然后既然今天是周五,那我們今天的開發(fā)者一角將由我們的監(jiān)督中舎桑來主持!

開發(fā)者一角:監(jiān)督中舎

各位好啊,這里是《啦嗒鐺》開發(fā)流程監(jiān)督擔(dān)當(dāng)?shù)闹信h。

我想要在此向各位展示我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在嘗試為這游戲加入的一些正在開發(fā)的要素。

首先我想為各位展示的便是游戲中角色對于節(jié)奏指令的響應(yīng)行為,今天要來介紹的是以下這兩位:

*以下展示的這些節(jié)奏指令皆為開發(fā)中內(nèi)容,成品可能會有所不同。

1. 用來召集那些在玩家啦嗒鐺當(dāng)前位置后面落隊(duì)的那些歌寶們的跟上指令。在游戲中一邊移動著一邊使用著這個指令便可以使歌寶們前來集合。這個指令將會成為玩家在戰(zhàn)斗中做出基本的站位調(diào)整時需要的非常核心的指令。

2. 用來指揮歌寶們一同使用它們的基礎(chǔ)攻擊的進(jìn)攻指令。每個歌寶都會基于它們所使用的武器擁有具體的攻擊間隔的,而它們將會在它們準(zhǔn)備好再次攻擊之前在附近逛游。如果敵人和它們之間的距離太遠(yuǎn)的話會導(dǎo)致它們的攻擊被打斷,所以你會因此需要多加留意你的歌寶軍隊(duì)們目前的位置來防止這點(diǎn)發(fā)生。

而接下來我想分享的下一個東西是和歌拉頌有關(guān)的。

我們就在前不久剛收到了團(tuán)隊(duì)里制作好的它們的動畫,所以我們想讓大家看看它們大概的模樣是如何。

歌拉頌們將會在關(guān)卡中到處飄蕩,而當(dāng)你的啦嗒鐺正位于它們的身邊之時,你可以使用剛才提到的跟上指令來將它們轉(zhuǎn)化為會加入你冒險隊(duì)伍的歌寶們。我們目前還沒有在實(shí)機(jī)中具體做完這一功能,但是我們希望在一切順利的情況下能夠在下周向各位展示一下這個過程到底看起來是如何的。除此之外,我們同時也在順著我們的計(jì)劃挨個將其它必要的元素也都添加至游戲中。

我們正在準(zhǔn)備下周文章中向各位展示的更多新內(nèi)容,所以還請各位敬請期待!

(完,感謝閱讀)

【中】無與倫比星期五 #3(08/18/2023)的評論 (共 條)

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