《臥龍:蒼天隕落》爽感十足的誅死游戲,但帶來的遺憾也多

《臥龍:蒼天隕落》是由光榮特庫摩旗下Team Ninja與安田文彥團(tuán)隊開發(fā),光榮特庫摩發(fā)行的一款以中國歷史中三國時代為背景的動作角色扮演游戲。它在剛剛公開的時候被大家都稱之為“三國版仁王”,但實際上《臥龍:蒼天隕落》在游戲的機(jī)制上與《仁王》幾乎沒有一點關(guān)系,但是在部分地方看起來比較相似,玩過《仁王》系列的玩家都能從這里找到一些血統(tǒng)出來,但相比《仁王》還是略于遜色。



暗黑版的三國故事
《臥龍:蒼天隕落》的背景選擇了東漢末年的三國時期,《三國》是游戲里的大題材,總是能讓游戲創(chuàng)作者們汲取靈感,從黃巾起義、討伐董卓、群雄割據(jù),再到最后的三足鼎立,三家歸晉,三國是一個長達(dá)60年歷史的亂世?!杜P龍:蒼天隕落》的故事是發(fā)生在“黃巾之亂”-“官渡之戰(zhàn)”期間的故事。玩家在這里將扮演一名義勇兵,在游戲中我們會遇到許多三國時期的名將一同作戰(zhàn),擊敗強(qiáng)敵。在這個魔改過的三國,故事主要是圍繞在神秘的黑衣道士和神秘丹藥的影響下,我們會遇到魔化的顏良文丑、夏侯惇、呂布等等,還會遇到《山海經(jīng)》與《聊齋志異》等元素相結(jié)合怪物,例如:饕餮、朱厭、封豨、豬婆龍等怪物,還有用美貌勾引人們淹死的水鬼、為虎作倀的倀鬼等,各種軍隊里的小兵都化身成尸人并得到強(qiáng)化。







大家應(yīng)該都知道在《三國》里,臥龍是諸葛亮的意思,但在這里并不是,而是作為一個比喻,指《三國》時期的各路英雄,還有我們自己和同行的三國時期的伙伴們。忍者組對本作也進(jìn)行了三國歷史的充分考究,比如很多武將背景信息中可以看出,不管是裝備、武器都是有著中國歷史古典文學(xué)的出處。



劇情的整體架構(gòu)與大致的走向是依托于《三國》的歷史進(jìn)程,與之基本一致,并且融入了充滿暗黑色彩的原創(chuàng)故事,以想象、玄幻的方式來講述了一個暗黑三國的故事。在這里我們還會遇到一些武將在某個時期遭遇的命運,雖然是方式不同,但整體劇情還是有亮點,比較中規(guī)中矩,比如虎牢關(guān)大戰(zhàn)呂布、孫堅之死、夏侯惇失去左眼等這些事件,我們都會體驗到,當(dāng)然這里要吹一吹非常優(yōu)秀的中文配音,與角色也非常符合。




《臥龍:蒼天隕落》的故事分為七節(jié),與《仁王》系列類似,關(guān)卡推進(jìn)形式,每節(jié)也都有主線和支線,還有一個其他篇章,包含屬于主城類型的“天柱山”,這里可以強(qiáng)化武器與各種NPC交流,除此之外還有一些試煉關(guān)卡,用于解鎖高階奇術(shù)。


簡化了操作,爽感刺激仍然十足
前文提過,《臥龍:蒼天隕落》的關(guān)卡采用選關(guān)方式的縱深式箱庭設(shè)計,本作加入了蹬墻跳和二段跳,讓整個地圖在縱向上探索空間變得廣闊了,路徑上選擇也較為自由,這也讓許多關(guān)卡中的犄角旮旯里面藏了許多東西,比如大家每次都要去找并且很煩人的旌旗,還有提升血瓶的龍脈晶石等。
本作的地圖設(shè)計是鼓勵玩家去探索關(guān)卡每個角落,所以加入了士氣一樣的系統(tǒng),此系統(tǒng)也作為玩家攻略關(guān)卡的重要的要素,高于玩家士氣等級的敵人戰(zhàn)斗力會非常強(qiáng)大,攻擊也很高,當(dāng)然也不是打不過,只是打的非常吃力,所以我們需要在地圖中找到“牙旗”和“旌旗”并且占領(lǐng)才能提高我們的士氣等級,這也就成為了我們探索地圖必須進(jìn)行的首要任務(wù)。士氣級別會以不同顏色顯示,綠色代表正常,黃色是危險性稍高,紅色是具備極高的危險性。



這里的“牙旗”可以稱之為大家在魂類游戲所熟悉的“篝火”,這里我們可以恢復(fù)血量以及血瓶使用次數(shù),還可以加點、升級人物、選擇關(guān)卡、修改攜帶神獸和奇術(shù)等功能,當(dāng)然它的主要功能是提升并維持士氣等級。旌旗沒有特殊功能,主要是提升和維持士氣等級,占領(lǐng)時也可以恢復(fù)血量,但不能恢復(fù)血瓶次數(shù)。
與士氣系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的一個設(shè)定:不屈,當(dāng)我們占領(lǐng)“牙旗”或“旌旗”的點之后,不屈級別會提升,這個不屈指的是士氣等級的下限。士氣在人物死亡時會下降,甚至?xí)辶悖绻昧撕芏嗥熳雍?,士氣等級將不會在死亡時低于這個不屈級別,每張地圖士氣等級最高25級,而在推圖過程中,我們找完所有“牙旗”和“旌旗”的時候,不屈等級可以維持在20級。牙旗一般是在地圖的主要路線上,幾乎是必經(jīng)之路,不會遺漏,但旌旗是作為支線路線,很多還是隱藏在角落需要仔細(xì)探索才能發(fā)現(xiàn)它。



敵人和敵人之間也會出現(xiàn)士氣的連鎖狀態(tài),比如巫師會給周圍敵人增加BUFF和士氣,優(yōu)先找到并擊殺,周圍的敵人士氣等級就會降低,巫師增加士氣是會疊加的,所以看到這個情況優(yōu)先找巫師先解決掉為上。敵人之間除了巫師也會存在一個小組有士氣連鎖,消滅其中一個主要敵人或精英怪就會降低敵人士氣,甚至他們受這個士氣影響的敵人會因為它的死亡而害怕,跌倒在地上,此時他們氣勢值也會降低。
雖然士氣系統(tǒng)有些創(chuàng)意,也起著非常重要的作用,但當(dāng)玩家反復(fù)刷關(guān)卡的時候,又要重新占領(lǐng)牙旗、旌旗,反復(fù)跑這些地方,最后就會讓人很枯燥乏味,但這又左右著敵人的強(qiáng)度,讓玩家不得不去收集它們,但這些收集變相的拉長了刷圖的時間,最后可能讓很多玩家通關(guān)了就不會再碰的現(xiàn)象。


《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗相對于《仁王》系列來說做了簡化,玩家的攻擊手段分為普通攻擊、氣勢攻擊。防御的手段主要是常規(guī)的格擋、化解和閃避。本作戰(zhàn)斗主要的要素是圍繞著“氣勢”與“化解”,與魂類游戲不同的是沒有精力的這種限制。
氣勢可以理解為能量,玩家造成攻擊或者化解時可以增加氣勢值,而發(fā)動絕技、閃避、奇術(shù)都需要消耗氣勢,當(dāng)我們受到攻擊、進(jìn)行格擋也會造成氣勢的消耗。氣勢值初始狀態(tài)是在中間狀態(tài)也就是±0,如果氣勢值被打空也就是左邊橙黃色條滿了之后,玩家會觸發(fā)硬直,一定時間不能行動。當(dāng)然我們?nèi)绻麄橙?,化解敵人的攻擊,用絕技等攻擊傷害敵人后,敵人的氣勢值被打空,敵人也會進(jìn)入硬直狀態(tài),此時玩家可以使用絕脈(類似處決)的招式對敵人造成大量傷害。所以《臥龍:蒼天隕落》最核心的戰(zhàn)斗機(jī)制不管是小兵還是BOSS,玩家都需要考慮的是降低地方氣勢值的上限,攻擊的時候很容易讓它進(jìn)入硬直狀態(tài)。



化解——其實有點像妖反,在攻擊的瞬間按對應(yīng)按鍵來觸發(fā),通過化解敵方攻勢變成轉(zhuǎn)守為攻,當(dāng)?shù)胤桨l(fā)動紅光的絕技時,此時正確化解到敵人的招式則收益非常高,這時更是也以接氣勢攻擊來大量削減敵方的氣勢值,讓它進(jìn)入硬直狀態(tài),再利用處決達(dá)到高額傷害的目的。當(dāng)然,這一機(jī)制看似簡單,但也沒有特別簡單,化解成功時給玩家?guī)淼氖找娣浅?捎^,但化解失敗可能就一敗涂地,掌握小兵和BOSS的攻擊前后搖的節(jié)奏才能更好的化解招式。


我們在闖關(guān)探索過程中除了可以獲得金錢,我們還可以獲得“真氣”,還會經(jīng)常撿到增加真氣的道具,這個真氣值可以理解為魂類游戲中的“魂”,我們可以在牙旗那里,通過消耗真氣來提升等級,提升等級對應(yīng)的是對金、木、水、火、土五行來加點,增加相應(yīng)的五行可以增加相應(yīng)的屬性,比如土主要決定了裝備重量、火決定了攻擊等等(因為這些游戲有說明,這里不再詳細(xì)說明)。五行,許多中國玩家應(yīng)該都知道存在相生相克的關(guān)系,尤其是在精英怪和BOSS站中,屬性的克制起到了極其的重要的作用。在呂布的戰(zhàn)斗中,我們可以用水屬性澆滅呂布方天畫戟的火屬性,精英級別的水鬼,我們可以用土奇術(shù)2下?lián)魵?,再比如第三章有一只牛叫??,別看它體型龐大,實際它是水屬性,我們用土奇術(shù)和土系神獸應(yīng)付起來會非常輕松,當(dāng)然期間也要注意化解招式哦。所以我們只需要了解好五行相生相克,也可以讓我們的戰(zhàn)斗會更加輕松。這里值得一提的是,許多游戲的雷屬性歸類于金,而毒歸類于土,但在《臥龍:蒼天隕落》中的五行設(shè)計還是有講究的,雷屬于木屬性,毒屬于金屬性。



五行系統(tǒng)還有一個挺實用的地方就是異常狀態(tài),比如觸電、中毒、點燃等狀態(tài),積攢滿異常條即可觸發(fā),甚至還會讓怪物稍微硬直一下,但并不是氣勢值那種硬直,不能觸發(fā)斬殺,但可以為我們爭取小部分反應(yīng)時間。所以《臥龍:蒼天隕落》在戰(zhàn)斗方面給了一些自由度給到玩家,如果不擅長用武器和化解,那么五行奇術(shù)應(yīng)該適合你。那么在加點方面玩家們也不用擔(dān)心加錯,奇術(shù)是可以全部學(xué)習(xí)完畢,并且加的點數(shù)在第三章后可以隨意洗點,并且還能保存配裝和加點方案隨意切換,這點在戰(zhàn)前準(zhǔn)備的時候,方便了不少。


武器系統(tǒng)種類繁多,有直刀、劍、彎刀、大刀、戟、棍、大錘、矛、斧、槍、雙劍,雙刀、雙戟,多達(dá)13種武器,武器的工作模組、攻擊距離、揮舞的速度、五行的加成都不一樣,玩家可以在這么多種類中找到自己心儀的武器。武器系統(tǒng)中還存在一個前文提到的絕技,可以理解為武器技能,但許多絕技過于雞肋,華而不實,有些前搖太長,很多玩家選擇速度較快的絕技作為使用,所以大部分絕技能用到的場景太少,讓絕技系統(tǒng)僅僅就為那幾個實用的而生。
在絕技攻擊到敵人的時候,也會削減氣勢值,甚至降低氣勢值上限,當(dāng)然同樣的我們的化解和氣勢攻擊也可以降低氣勢值上限,降低氣勢值上限后讓BOSS的硬直更加頻繁。



除了武器還有很多種類的防具和飾品,防具其實可以分為輕甲、中甲、重甲,重量也不相同,這里就不一一再詳細(xì)說明,大家自己在游戲里研究。在詞條方面,武器和衣服可以更換詞條,則神獸和飾品的詞條是不可變更,所以我們在后期經(jīng)常會為了詞條以及多周目的高星裝備來反復(fù)刷。



我們在前文提到過和名將共同戰(zhàn)斗,這就是援軍系統(tǒng),我們最多可以與2名武將進(jìn)行共同戰(zhàn)斗,他們的能力能為我們加成屬性。我們會跟著劇情結(jié)識劉備、關(guān)羽、張飛、曹操、夏侯惇、夏侯淵、荀彧、張遼等各種名將,在牙旗中,選擇援軍即可出戰(zhàn)。
這里還增加了情誼等級,當(dāng)與這位武將情誼達(dá)到10級時,即可達(dá)到金蘭之契,此時我們在牙旗中選擇寄贈即可獲得名將的裝備。當(dāng)獲得過這些裝備后,我們在闖關(guān)時也會掉落這些裝備,也不用擔(dān)心出售或者分解后就沒有了,畢竟我們后期還要繼續(xù)刷詞條。



當(dāng)然我們還會遇到魂系游戲中常見的入侵系統(tǒng),也就是NPC會來搗亂玩家,這些NPC往往也是三國時期的其他名將,擊敗后也有好裝備掉落。玩家之間相互入侵也是可以的,當(dāng)然前提是那位玩家是在線模式并且開了入侵系統(tǒng)。

比較遺憾的地方
首先畫面上并沒有那么優(yōu)秀,算是與《仁王2》相比好那么一點,沒有那么精致與宏大的感覺,在劇情方面也過于簡單,算是中規(guī)中矩。




在戰(zhàn)斗上,關(guān)卡設(shè)計還需有待提高,敵人種類相對較少,許多前期BOSS被拉去后面的關(guān)卡當(dāng)做精英怪。
動作系統(tǒng)上沒有那么豐富,通關(guān)后重復(fù)游玩性欠缺,不知后續(xù)DLC會不會彌補一些缺陷。
游戲優(yōu)化問題,首先是鍵鼠適配,首發(fā)時鍵鼠適配糟糕,特別是視角問題,不過后續(xù)更新已經(jīng)修正,但亂七八糟的默認(rèn)鍵位根本就沒有去好好的做適配,最后鍵鼠玩家必須自定義自己的操作習(xí)慣。手柄優(yōu)化較好,當(dāng)然這里希望大家選擇自己習(xí)慣的方式游玩。
優(yōu)化的第二個問題就是PC玩家掉幀嚴(yán)重,突然會在某個場景某處掉幀,另外還會遇到播放CG時卡死,有聲音,畫面不動,最后未響應(yīng),只能重新開游戲。

在戰(zhàn)斗的視角上,鎖定,還有視角的運鏡較亂,有時多個敵人會出現(xiàn)亂鎖定狀態(tài),必須關(guān)閉注視鎖定(這里張讓BOSS戰(zhàn)時最為明顯),有時甚至還會丟鎖定。在體型龐大的BOSS戰(zhàn)斗中,視角運鏡非常不舒服,甚至?xí)恢雷约涸谀睦铩?br>

結(jié)語
《臥龍:蒼天隕落》以三國時期為背景,加入了妖魔劇情,變成了暗黑三國。雖然游戲有一些缺陷,但動作和設(shè)計精彩的BOSS戰(zhàn)斗上依舊讓人爽感十足,特別是質(zhì)量非常高的中文配音讓劇情有了代入感。五行相生相克與奇術(shù)的特色讓戰(zhàn)斗增添色彩,雖然本作有些地方做了減法,在攻擊與化解的攻防之間銜接極其流暢,整個攻守的快速轉(zhuǎn)換讓整個戰(zhàn)斗刺激爽快,裝備系統(tǒng)也很講究搭配,地圖也更具立體感,也雖然有一些缺陷在里面,但在后續(xù)更新應(yīng)該會優(yōu)化的更好。如果喜歡三國題材的動作游戲,不妨來與三國名將一起討伐這個神秘道士。
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