2077原作《賽博朋克2020TRPG》從開始到放棄的GM導航教學示例:戰(zhàn)斗SHOWCASE

前言
本次為一個簡單的戰(zhàn)斗SHOWCASE,包括了大部分戰(zhàn)斗中會應用到的額外規(guī)則,并且仍然有部分規(guī)則沒有介紹到。我們衷心希望諸位讀者能在看完之后理解戰(zhàn)斗,雖然我知道,這個并不是那么容易的情況。如果很感興趣,可以加群,或者私信問我。在這個章節(jié)結(jié)束之后,我們的 教學系列就先到此為止了。雖然我不知道這個教學系列吸引了多少全新的GM,或者多少對這個規(guī)則感興趣的人。不過總的來說,還是很值得的。本次全文由RICIC大哥完成。

戰(zhàn)斗SHOWCASE
Hi,choom!今天的稿件主筆是我,ricic。賽博朋克2020原教旨主義者,我今天原本是打算給大家展示一下如何在FNFF系統(tǒng)的結(jié)算地獄中表演華麗的、超酷的、令人應接不暇或是瞠目結(jié)舌但又很真實的暴力美學的。然而在我寫完之后才發(fā)現(xiàn)最后舉的例子卻是如此樸實……實在是篇幅原因,本來打算寫的一大堆花里胡哨的東西都還沒來得及放進來。
嘛,那些還是留到進階篇吧,基礎篇我們還是繼續(xù)來說說最樸實的東西吧。比如來一場1V1的實機戰(zhàn)斗演示!
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例0 - 聲望、酷、對峙
但在這之前,為了不讓一些想成為搖滾明星的朋友懼怕賽博朋克跑團,我先來說說如何避免戰(zhàn)斗。放心,這部分很短。這也是給GM們一個提醒,突然強制讓玩家進入戰(zhàn)斗很有可能破壞玩家的體驗,作為一個足夠豐富且自由的跑團系統(tǒng),應該要做出能讓玩家有足夠多的(合理的)選擇。
誠然,我們(GM)一般會給玩家安排一些通過“嘴炮”避免戰(zhàn)斗的劇情,但希望各位留意CP2020(即,賽博朋克2020,下同)中特意設計了一個相應的規(guī)則,來處理一些可能可以避免戰(zhàn)斗的方法:對峙。(不,不是用拔刀術砍翻蒙古人的那種對峙?。?/p>
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我們先來設計一個場景:
夜城冬天的晚上,ROBIN(還記得她嗎?我們在第一期車卡時車出來的武器維修奇才)捂著皮夾克急匆匆走進一個巷子。她打算從巷子里的數(shù)據(jù)終端機上接收某位神秘客戶的委托資料。但很不巧,一位穿著大衣的不明男子正靠在數(shù)據(jù)終端機前面抽煙。大衣男名叫MIKE,最近正缺錢,此時看到可憐弱小又無助的ROBIN,打算從她身上搞點money。或者……搞點樂子?
MIKE扔掉了煙頭,右手伸向了后腰。
眼看戰(zhàn)斗一觸即發(fā)對吧?可ROBIN并不想戰(zhàn)斗。怎么辦呢?
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來,我們先把畫面停在這里,回頭講一下CP2020中的另一個數(shù)值:聲望。
參與CP2020游戲的人物(玩家)并非全都默默無名,可能有些人在游戲開始前就以聲名顯赫(也許是在上一把游戲中賺得的名聲)。比如我們的ROBIN,我們假設她之前參與過野獸幫的任務,跟老大“野人王”稱兄道弟。GM在這件事上給了她4點聲望。

ROBIN不想戰(zhàn)斗,打算搬出這件事嚇唬一下對面,于是說:“晚上好啊傭兵,我叫ROBIN,你呢?”
此時GM需要為MIKE骰一個D10,以便確認MIKE是否知道這件事。這里我們假設MIKE骰出了4,≤這件事的聲望,所以MIKE知道她跟野人王的關系。MIKE有點擔心,但卻沒有因此罷手,因為他隸屬于夜城人見人怕的傭兵組織“爆炸頭”,以手段殘忍著稱。于是他說:“晚上好啊小妞。一個人?跟爆炸頭的MIKE一塊兒玩玩兒?”
爆炸頭作為一個知名傭兵組織,聲望有8。ROBIN骰出了6,于是GM將爆炸頭的信息告訴了ROBIN。
ROBIN并不打算放棄,于是道:“對不起,老娘不跟垃圾約會。趕緊給老娘滾!”
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于是,雙方進入了對峙。
在對峙中,雙方各骰一次D10 + 聲望 + 酷。數(shù)值大的一方獲勝(平分則當無事發(fā)生)。
ROBIN骰出了(8+4+6)=18,MIKE骰出了(4+8+2)=14。MIKE慫了,因為他一點都不酷。
MIKE此時可以選擇放棄,讓出數(shù)據(jù)終端機。于是ROBIN就成功地避免了戰(zhàn)斗。
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好,如何避免戰(zhàn)斗的教學結(jié)束,下面讓我們開始進入戰(zhàn)斗!
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然而也許是ROBIN太好看了(吸引6),MIKE氣血上涌,還是準備掏槍……
武器說明
為了避免在后續(xù)過程中被打斷,趁戰(zhàn)斗還沒開始我們先來講解一下武器的各種屬性數(shù)據(jù)。我們假設MIKE準備掏出的槍是一把重型手槍,其武器代碼為:
平價軍火自動3型·P·-1·J·E·3D6(11mm)·8·2·UR·50m·350
我來詳細說明一下武器代碼中的各個字母和符號都代表了什么。
武器代碼 = 名稱·類型·精準度·隱蔽性·易得性·傷害(彈藥)·裝彈量·射速·可靠性·射程·價格
以下為武器各個屬性的詳解,不耐煩的朋友可以跳過。
名稱沒什么好說的,只要你愿意,也可以把你的武器叫作“伊克斯咖喱棒”。
類型指的是武器類型,分為手槍P、沖鋒槍SMG、霰彈槍SHG、步槍RIF、重型武器HW、近戰(zhàn)武器MELEE、特殊武器EX。
隱蔽性指的是你可以把武器藏在哪里,通俗來說就是武器大小,分為口袋P、夾克J、長衣L、無法隱蔽N。
易得性更通俗的說法則是稀有度,分為遍地E、常見C、稀有P、罕見R。對,抽卡游戲玩家應該很熟悉這個。
傷害(彈藥)指的是武器可以使用的彈藥(口徑)以及該彈藥每一發(fā)能夠造成的傷害。有的武器可以使用多種不同口徑的彈藥。
裝彈量指一個彈匣、彈鼓、彈藥筒能裝下多少彈藥。需要注意的是,嚴格來說,換彈需要花費的僅僅是一次行動,而非一個回合。
射速指的是一個戰(zhàn)斗輪(3.2秒)回合中可以射出多少子彈,注意,不是一次行動的射擊限制,而是一整個戰(zhàn)斗輪,或者說一整個回合。
可靠性通常只對自動武器生效,用于判斷攻擊失措(攻擊骰D10=1)時武器是否會發(fā)生堵塞,分為非常可靠VR、標準ST、不可靠UR。失措時額外骰D10進行堵塞檢定,當D10≤3(VR)/5(ST)/8(UR)時,武器堵塞,需要花費1D6個回合來疏通。
射程和價格就沒什么好說了,兩者的單位分別為米(m)和歐幣(eb)。
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例I – 先攻、額外行動、命中部位
OK,現(xiàn)在讓我們正式進入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)!
首先讓我們細化一下場景:
巷子長60米,寬10米,兩側(cè)沒有門窗。兩人之間的直線距離10米,中間沒有障礙物。MIKE身邊是數(shù)據(jù)終端機。ROBIN身后5米有一個大型垃圾箱,可以把殺手47裝進去的那種。
OK,場景準備完畢。
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0-0-0,先攻判定:
一切的開始取決于此。我們這里設定MIKE的反應(REF)為6,戰(zhàn)斗直覺為4。
ROBIN先攻=8(D10)+5(REF)=13
MIKE先攻=4(D10)+6(REF)+4(戰(zhàn)斗直覺)=14
很明顯,MIKE這次是靠戰(zhàn)斗直覺贏得了先手。
于是進入第一輪,首先是MIKE的回合,他將選擇他的行動。

1-1-1,MIKE的行動:
MIKE掏出后腰的平價軍火自動3型重手槍(行動1),朝ROBIN開了兩槍(行動2)。
1-1-2,MIKE射擊的命中結(jié)算:
兩槍分開結(jié)算,MIKE分別骰兩次D10,分別骰出10(大成功)和6,并為一次大成功額外骰一次D10,骰出2。于是:
MIKE射擊1=10(D10)+6(REF)+4(手槍技能)+2(大成功額外D10)=22
MIKE射擊2=4(D10)+6(REF)+4(手槍技能)=14
MIKE攻擊修正=-1(武器精準度)-3(額外行動)=-4
MIKE射擊1的命中點數(shù)=18,射擊2的命中點數(shù)=10。
平價軍火自動3型射程50m,因此該次射擊距離為近距射擊(1/4射程)。近距射擊的難度是15,于是,MIKE此次射出的兩發(fā)子彈中,第一發(fā)剛好命中,而第二發(fā)則射在了墻上。
(這里我們可以明顯看出額外行動的-3懲罰影響有多大,以至于MIKE的第二發(fā)子彈骰出了8都無法命中。)
接著,MIKE骰命中部位(D10),骰出1,命中軀干。
MIKE骰傷害(3D6),骰出12。
1-1-3,ROBIN負傷結(jié)果結(jié)算:
這里我們假設ROBIN今天晚上出門沒穿護甲(這在夜城是非常不明智的行為),則ROBIN所受傷害=12-2(體格修正)-3(對峙失敗懲罰)=7。
(對峙失敗懲罰將持續(xù)整場戰(zhàn)斗,直到失敗方成功地戰(zhàn)勝對手一次。)

還好,暈眩懲罰只有-1而已。
ROBIN骰暈?;砻猓―10),骰出5。
ROBIN此時的暈?;砻庵?5(體格)-1(負傷暈眩懲罰)=4。
糟糕,ROBIN骰出的點數(shù)剛好多出了一點,ROBIN因為休克暈了過去。而MIKE奸笑著走了過來……
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嘿,這時候,有朋友可能想起來了,ROBIN是不是還有1點幸運可以用?
很抱歉,幸運的使用必須在骰點之前先聲明。而且,幸運點數(shù)是加在骰點上的,而在暈?;砻夂退劳龌砻庵?,骰點越小越好。所以,很抱歉,幸運無法應用在暈眩/死亡豁免上。
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護甲說明
如果時間倒退,有沒有什么辦法能夠讓ROBIN在戰(zhàn)斗中獲勝呢?有,其中非常重要的一點則是護甲。就像我前文所說的,在夜城的夜晚一個人獨自上街還不穿護甲是非常愚蠢的。
同樣,這部分不耐煩的也可以跳過。

在CP2020中,護甲主要的數(shù)值為SP,即阻滯力。SP =被抵消的傷害。
另一個數(shù)值EV指的是妨礙值。EV =行動時需要減去的REF(反應)。
另外,CP2020中對多層護甲有一個非常復雜的規(guī)定,用來防止玩家把自己裹在龜殼里沖進槍林彈雨中洗澡。簡單來說,護甲最多只能疊加三層,并且疊加層數(shù)越多,SP收益越低,EV懲罰越高。具體的計算規(guī)則,想詳細了解的自己去翻規(guī)則吧!
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同時,SP在一些情況下也是可以被進攻方無視的,穿甲傷害和銳器傷害是最常見的兩種。
穿甲(AP)傷害,能夠無視所有護甲一半的SP。在CP2020里,大部分子彈都有穿甲彈版本(價格翻倍),是用來對付高護甲敵人的最常見手段。此外,銳器傷害(√)也能無視部分護甲一半的SP。
需要注意的是,每當一次傷害造成了破甲(指穿過護甲對護甲后的肉體產(chǎn)生傷害,無論是不是被穿甲傷害或銳器傷害造成),則被穿過的護甲的SP-1。
除此之外,對付的手段還有酸液、燃燒、單分子武器等等,此處不做贅述。
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例II - 全自動、掩體、近戰(zhàn)與武術
現(xiàn)在讓我們倒帶一下,讓我們的ROBIN穿上護甲出門。
這里我們給ROBIN準備的是一件凱夫拉T恤和一頂金屬盔。這是兩款性價比最高的護甲,一共只需要110eb。非常劃算,建議每位朋克都準備一套。

然后,一切照舊,快進到1-1-3。
1-1-3,ROBIN負傷結(jié)果結(jié)算:
ROBIN所受傷害=14-10(凱夫拉T恤)-2(體格修正)=2。

由于傷害造成破甲,凱夫拉T恤SP-1=9。
ROBIN骰暈眩(D10),骰出5,≤5(暈?;砻猓?5(體格)
ROBIN沒有休克。
ROBIN感到小腹一陣疼痛,但似乎只不過是有一點點內(nèi)出血而已。
1-1-4,MIKE行動:
MIKE發(fā)現(xiàn)ROBIN中彈后依然可以行動,有點驚訝。由于平價軍火自動3型的射速只有2,所以沒法再次射擊了。所以他開始害怕,想要逃跑。這里假設MIKE的運動能力(MA)為7(簡直就是一個逃跑達人)。然而由于這是他本輪的第三個行動,于是受到-6的懲罰,最多只能跑開3(=(MA-6)×3)米。
MIKE選擇了躲在數(shù)據(jù)終端機的后面。
MIKE結(jié)束回合。
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1-2-1,ROBIN的行動:
ROBIN此時受了輕傷,但沒有休克,除了有點疼之外不會對行動造成其它影響。這時候她開始考慮要如何制裁這個可惡的爆炸頭。
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接下來我們來模擬一下ROBIN的幾種行動結(jié)果。
如果ROBIN射擊:
我們假設ROBIN的武器是一把沖鋒槍:
荒坂“美波”10沖鋒槍·SMG·0·J·E·2D6+3(10mm)·40·20·VR·200m·500
她掏出沖鋒槍(行動1),朝MIKE的方向使用全自動開火模式,一次射出20發(fā)子彈(行動2)。之前第一期車卡的時候ROBIN沒有學習沖鋒槍技能,這里我們假設她后來學到了6。
ROBIN骰攻擊(D10),骰出8。
ROBIN全自動射擊=9(D10)+5(REF)+6(沖鋒槍技能)+2(全自動近距或更近時每10發(fā)子彈+1,此外則每10發(fā)子彈-1)-3(額外行動懲罰)=19。
根據(jù)全自動射擊規(guī)則,每1點大于所需命中點數(shù)(近距為15)則表示有一發(fā)子彈命中。
ROBIN骰4次傷害(2D6+3),骰出10、9、15、10。
然而由于MIKE躲在數(shù)據(jù)終端機之后,而數(shù)據(jù)終端機的SP高達25!所以哪怕這四發(fā)子彈中有一發(fā)傷害拉滿(6+6+3=15),但沒有任何一發(fā)子彈能夠傷到MIKE。
(這里我們能看出掩體的重要性,尤其是數(shù)據(jù)終端機這種特別堅固的掩體。)
這么做肯定是不行的,ROBIN又考慮使用跳彈射擊,即朝墻壁射擊,以期望子彈能夠反彈過去射中掩體后的MIKE。然而跳彈射擊擁有-5的懲罰,這樣的話除非骰點時骰出大成功,不然一發(fā)子彈都打不中MIKE。
于是ROBIN放棄了遠程射擊的打算。
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如果ROBIN近戰(zhàn):
這里我們假設ROBIN學習了一門武術(空手道+4)。武術的好處很多,除了不用拔槍耗費一次行動外,還在一些關鍵技上有加值,比如空手道在拳擊、踢擊和格擋時+2。此外,武術所造成的傷害能獲得等同于技能等級的加值。同時,所有的近戰(zhàn)攻擊都能獲得等同于力量(無修正的情況下等于體格)的加值。
多說無益,我們來試試看。
ROBIN的運動能力(MA)為4,可以移動12米,而MIKE此時距離她剛好12米(繞過數(shù)據(jù)終端機)。于是ROBIN沖到MIKE的面前(行動1),對著MIKE的頭部一記高踢腳(行動2)。
ROBIN骰攻擊(D10),骰出4。
ROBIN高踢腳的命中=6(D10)+5(REF)+4(空手道技能)+2(空手道關鍵技)-4(瞄準特定部位)-3(額外行動懲罰)=11。
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接下來請注意:近戰(zhàn)攻擊與遠程攻擊不同,是否命中跟距離無關,而是要與被進攻者對抗(被進攻者骰D10+REF+事先準備好的防御技能)。
防御技能一般分為兩種,閃避和格擋。閃避能夠讓進攻方的命中-2,格擋則能讓事先聲明的某樣東西(手中的槍械/刀劍/成龍的椅子/人質(zhì)/自己的某條不想要的胳膊)替代承受傷害。
這兩者都需要先進行防御準備的聲明,相當于做好閃避或者格擋的姿態(tài)。防御準備聲明必須在自己的回合的一開始做出,同時會給予防御者在本回合的任何其它行動一個-3的懲罰。此外,格擋準備之后若是原本準備好的“替死鬼”被先打爛了或者脫手了,則這個準備毫無意義。
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那么,回到我們的ROBIN和MIKE這邊。
MIKE骰防御,骰出5。MIKE的防御=5(D10)+6(REF)=11。
如此,ROBIN的高踢腳剛剛好能成功命中MIKE的頭部。
ROBIN高踢腳傷害=2(1D6,踢擊的基礎傷害)+4(空手道技能)+6(力量=體格)=12
非??捎^的傷害!而且由于是對頭部的打擊,傷害翻倍=12×2=24!就算MIKE也戴著金屬頭盔(SP14),也能造成10點傷害。而對任何一個身體部位而言,在單次攻擊中所受傷害超過8,則直接會破壞肉體結(jié)構——對頭部來說,就是直接死亡,創(chuàng)傷小隊都救不回來的那種。
(關于爆頭傷害翻倍的計算在護甲結(jié)算前還是結(jié)算后這部分有爭議,一般為給玩家防水,都會選擇后結(jié)算。但,我個人傾向于先結(jié)算爆頭。因為這樣比較酷,冷酷的酷。)
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這樣看上去不錯對嗎?但這依然很危險,若要成功,ROBIN必須在和MIKE的骰點對抗中勝出,平局都不行。
況且,別忘了我們在第一期車卡的時候可并沒有為ROBIN學習空手道(或者沖鋒槍)。
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例III – 伏擊與覺察、瞄準、三點射
ROBIN決定以退為進,既然對方可以躲在掩體后面,那么自己為什么不可以呢?
1-2-1,ROBIN的行動:
ROBIN悄悄后退,躲進身后的垃圾箱里。哦,想在夜城混,怕臟可不行。掏出荒坂“美波”沖鋒槍,探出半個腦袋準備伏擊。
ROBIN結(jié)束回合。
注意,此時GM應當仔細考慮ROBIN的這一套動作算幾次行動。我個人建議是分解為3個動作:移動、躲藏、掏槍觀察。而躲藏是這里的第二個動作,有一個-3的懲罰。
1-2-2,ROBIN躲藏結(jié)果結(jié)算:
躲藏是與覺察相對抗的技能,需要雙方分別骰點,覺察一方的點數(shù)必須高于躲藏一方才能發(fā)覺。這次,ROBIN骰出8,MIKE骰出3,點數(shù)差別很大!
ROBIN躲藏=8(D10)+7(智力INT)+0(躲藏技能)-3(額外行動懲罰)=12
MIKE覺察=3(D10)+5(智力INT)+5(戰(zhàn)斗直覺)=13
很遺憾,雖然ROBIN的骰點和智力都比MIKE要高,但是傭兵的特殊能力再次幫了MIKE的忙。
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2-1-1,MIKE的行動:
MIKE雖然躲在數(shù)據(jù)終端機的后面,但是聽到了垃圾箱發(fā)出的聲響,甚至通過側(cè)視的余光看到了ROBIN露在垃圾箱外面的腦袋。
此時MIKE和ROBIN的距離為15米,對于射程50米的手槍來說,屬于中距射擊(命中難度為20),而且ROBIN只露出了半個頭(極小目標,命中-6)。MIKE沒有自信能夠命中。于是MIKE做出了與ROBIN相似的選擇,他離開了數(shù)據(jù)終端機,躲進了巷子另一側(cè)墻的陰影里(行動1)。
MIKE作為一個職業(yè)傭兵,他擁有4級的躲藏技能。ROBIN危險了。
2-1-2,MIKE躲藏結(jié)果結(jié)算:
MIKE骰出6,ROBIN骰出8。
MIKE躲藏=6(D10)+5(智力INT)+4(躲藏技能)=15
ROBIN覺察=8(D10)+7(智力INT)=15
非常遺憾,因為巷子里的光線太差了,ROBIN沒能發(fā)現(xiàn)MIKE。
2-1-3,MIKE的行動:
MIKE是職業(yè)傭兵,他怎么可能只有一把槍呢?于是他從大衣底下掏出了一把長槍:
英格拉姆MAC14·SMG·-2·L·E·4D6+1(12mm)·20·10·ST·200m·650
MIKE趴在陰影里,瞄準ROBIN露出的金色秀發(fā)(行動2)。
注意:此處的瞄準指的是雙方均為靜止且視線暢通的情況,每花費一輪時間來瞄準可以為接下來的一次攻擊提供+1的加值。但由于這是他這個回合的第二個動作,受到-3懲罰,因此毫無意義。(哦,作為錯誤示范還是有意義的。)
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2-2-1,ROBIN的行動:
ROBIN以為MIKE還沒有發(fā)現(xiàn)自己,繼續(xù)保持當前的狀態(tài)。
ROBIN結(jié)束回合。
ROBIN犯了錯誤。
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3-1-1,MIKE的行動:
MIKE花費一輪的時間來瞄準。
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3-2-1,ROBIN的行動:
ROBIN感覺有點不對勁,她探出頭更加仔細地觀察起周圍的環(huán)境(行動1)。
3-2-2,ROBIN覺察結(jié)果結(jié)算:
這次是ROBIN主動發(fā)起的技能,所以就算她跟上次一樣和對手打平,也能覺察成功。
ROBIN骰出6,MIKE骰出5。差一點!
3-2-3,ROBIN的行動:
ROBIN依然沒有發(fā)現(xiàn)陰影里趴著的MIKE。ROBIN很慌,她再次使用覺察技能(行動2)。
3-2-4,ROBIN覺察結(jié)果結(jié)算:
ROBIN骰出7,MIKE骰出4。ROBIN成功了!她發(fā)現(xiàn)了趴在陰影里的MIKE,以及一把瞄著自己的長槍。
3-2-5,ROBIN的行動:
ROBIN慌了,她打算逃跑,她不想因為一個根本不認識的客戶的只是有可能能賺錢的定單丟掉小命。然而她的運動能力(MA)只有4,在第三次行動-6的懲罰下完全無法移動。
于是她選擇把頭縮回去,再次藏進垃圾箱里,比上一次藏得更深。
但這并不是這么容易做到的。作為GM,我在這里把縮頭的難度設置為5,無比簡單。
3-2-6,ROBIN縮頭結(jié)果結(jié)算:
ROBIN骰縮頭,骰出5。
于是結(jié)果為5(D10)+5(REF)-6(額外行動懲罰)=4,<5,失敗。
ROBIN的回合結(jié)束。
ROBIN沒有來得及重新躲回垃圾箱里,她的整個頭部暴露在了MIKE的槍口下。
ROBIN,危。
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4-1-1,MIKE的行動:
MIKE對著ROBIN的頭部進行一次三點射。
4-1-2,MIKE三點射結(jié)果結(jié)算:
沖鋒槍(以及其它自動武器)的三點射不同于手槍的單發(fā)射擊,只需要進行一次命中判定。
MIKE骰三點射(D10),骰出8。
此時兩者距離約15米,對射程200米的英格拉姆MAC14來說屬于近距射擊,難度15。
MIKE三點射=8+6(REF)+4(沖鋒槍技能)-2(精準度)+3(近距/中距時三點射+3)+1(1輪瞄準)-4(瞄準特定部位)=16,≥15,于是三點射成功命中。
三點射成功之后需要再骰一次D6來決定三發(fā)子彈中的幾發(fā)命中了目標。
MIKE骰三點射命中子彈數(shù)(1D6/2),骰出3。于是有兩發(fā)子彈命中了ROBIN的頭部(向上取整)。
MIKE分別骰兩顆子彈的傷害(4D6+1),骰出15、20。
4-1-3,ROBIN負傷結(jié)果結(jié)算:
(這次即之后我們都把爆頭造成的傷害翻倍效果留到最后結(jié)算。)
第一顆子彈造成的傷害=15(4D6+1)-14(金屬頭盔)-2(體格修正)≤0
但是體格修正不能將傷害減免至0,因此最終傷害為1。
同時,由于傷害造成破甲,金屬頭盔SP-1=13。
第二顆子彈造成的傷害=[20(4D6+1)-13(金屬頭盔)-2(體格修正)]×2(爆頭)=10
傷害超過8了,那么后面都不需要計算了……
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例IV – 快拔、火力壓制、負傷攻擊、抵近射擊
可憐的ROBIN,我已經(jīng)不忍心再虐待她了,讓我們趕緊結(jié)束這場戰(zhàn)斗吧!
讓我們再次倒帶,倒回到更早之前,回到對峙剛剛結(jié)束的時候。
因為,一切的開始取決于此。取得先攻,就取得了勝利的一半。
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0-0-0,先攻判定:
ROBIN在判定開始前先做出了快拔(匆忙射擊)聲明,因此獲得+3的先攻加值,但同時會使本輪的所有攻擊受到-3的命中懲罰。
假設骰點依然不變,則兩人的先攻分別為:
ROBIN先攻=8(D10)+5(REF)+3(快拔)=16
MIKE先攻=4(D10)+6(REF)+4(戰(zhàn)斗直覺)=14
這樣,ROBIN就獲得了先手。
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1-1-1,ROBIN的行動:
ROBIN掏出了荒坂“美波”沖鋒槍(行動1),和另一把荒坂“美波”沖鋒槍(行動2)。
倒不是她這時候才想起來自己有兩把槍,而是她終于想起來了高射速沖鋒槍的正確用法。
ROBIN對數(shù)據(jù)終端機前方的兩米范圍進行火力壓制(行動3)。
這時候有位聰明的小問號舉手了,我看了上一期里附的攻擊修正表了,雙持武器的情況下,每把武器的攻擊都有-3的懲罰。而這又是第三次行動,本身就有-6的懲罰,再加上快拔的懲罰,加在一起總共-12的懲罰!真的沒問題嗎!
很好,這位小問號問的很好。那么讓我來告訴你答案:完全沒問題!
火力壓制的特點就在于并不瞄準目標,而是對一個至少2米寬的固定區(qū)域(火力區(qū))傾瀉子彈。而每個進入或者經(jīng)過火力區(qū)的人都要過一次命中判定,但這個判定與射擊者的任何屬性和技能都沒有關系,只跟武器一輪內(nèi)所能傾瀉的子彈數(shù)量,即射速,有關。
使用火力壓制意味著攻擊者將在一整輪的時間里,那就是一旦火力壓制開始,你的回合就自動結(jié)束了。
ROBIN回合結(jié)束。
1-1-2,ROBIN火力壓制結(jié)算:
火力區(qū)總子彈數(shù)=20(“美波”射速)×2(兩把“美波”)=40
火力=40(火力區(qū)總子彈數(shù))/2(火力區(qū)寬度)=20
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1-2-1,MIKE的行動:
MIKE還沒把槍從后腰掏出來,就發(fā)現(xiàn)兩把沖鋒槍正在朝自己亂掃。MIKE的第一反應就是開溜。他知道自己惹到了不該惹的人。
MIKE轉(zhuǎn)身拔腿就跑,能跑多遠跑多遠(行動1)。
1-2-2,MIKE被火力壓制的結(jié)算:
MIKE骰躲避火力(D10),骰出6。
MIKE躲避火力=6(D10)+6(REF)+4(田徑技能)=16,<20(火力),失敗。
MIKE骰被命中子彈數(shù)(D6),骰出4。
ROBIN骰4次子彈傷害(2D6+3),骰出12、8、9、12。
ROBIN骰4次命中部位(D10),骰出1、9、9、6,即,第一顆子彈命中頭部,第二、三顆子彈命中左腿,第四顆子彈命中左臂。
1-2-3,MIKE的負傷結(jié)果結(jié)算:
我們假設MIKE的護甲與ROBIN一樣,一個金屬頭盔,一件凱夫拉體恤。那么:
第一顆子彈傷害=12(2D6+3)-14(金屬頭盔)≤0,沒有造成傷害。
第二顆子彈傷害=8(2D6+3)-0(無護甲)-3(體格修正)=5
第三顆子彈傷害=9(2D6+3)-0(無護甲)-3(體格修正)=6
第四顆子彈傷害=12(2D6+3)-10(凱夫拉體恤)-3(體格修正)≤0,但至少為1
同時,由于傷害造成破甲,凱夫拉T恤SP-1=9。

差一點,剛好沒到致死的程度,似乎還沒有生命危險。
但是,由于左腿在單次攻擊中所受傷害為11,超過8,于是被斷肢。血液噴涌而出,MIKE需要過一次致命0的死亡豁免。
MIKE骰死亡(D10),骰出7,≤8(死亡豁免)=8(體格)
MIKE活下來了。
MIKE骰暈眩(D10),骰出5,≤6(暈?;砻猓?8(體格)-2(負傷暈眩懲罰)
MIKE沒有休克。
MIKE受了瀕危傷(CRITICAL),智力、反應、酷三項屬性減半(向上取整)。
1-2-4,MIKE的行動:
MIKE剛把腿跑了兩步,就永遠地失去了他原裝的左腿。MIKE一個狗吃屎摔在了地上,感覺整個世界天旋地轉(zhuǎn),幾乎就要失去理智。相比失去的左腿而言,左臂那個劃破了凱夫拉T恤的擦傷根本就不算回事兒。
MIKE肯定無法逃走了,他的智力(3)和反應(3)也無法支撐他繼續(xù)戰(zhàn)斗。他艱難地轉(zhuǎn)回身,取出英格拉姆MAC14(行動2),朝ROBIN全自動射擊(行動3)。這是他最后的希望了,他甚至押上了他全部的幸運(9)。
MIKE結(jié)束回合。
1-2-5,MIKE全自動射擊結(jié)算:
MIKE骰攻擊(D10),骰出9。
MIKE全自動射擊=9(D10)+9(幸運)+3(反應)+4(沖鋒槍)-2(精準)+1(全自動近距射擊)-6(額外行動懲罰)-2(轉(zhuǎn)身射擊)=16,只比近距命中難度15高出1點。
于是,只有一發(fā)子彈命中ROBIN。
MIKE骰命中部位(D10),骰出6,命中左臂。
MIKE骰傷害(4D6+1),骰出16。
1-2-6,ROBIN負傷結(jié)果結(jié)算:
傷害=16(4D6+1)-10(凱夫拉T恤)-2(體格修正)=4
同時,由于傷害造成破甲,凱夫拉T恤SP-1=9。

ROBIN骰暈眩(D10)=3,≤5(暈?;砻猓?5(體格)
ROBIN沒有休克。
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2-1-1,ROBIN行動:
ROBIN走到MIKE面前(行動1),用右手的荒坂“美波”朝MIKE的腦門三點射(行動2)。
抵近射擊(<1米),自動命中,并且打出最高傷害。
沒有必要結(jié)算了,MIKE在數(shù)據(jù)終端機前綻放成了鮮紅的花朵。
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戰(zhàn)斗結(jié)束。
ROBIN左臂輕傷并不礙事,但她也沒有在這里多停留。她并不是擔心正在由遠極近的警笛聲(她跟警局很多小伙子關系都不錯),而是她已經(jīng)沒有在這里多停留的必要了——那臺數(shù)據(jù)終端機已經(jīng)在她一輪40發(fā)子彈的火力壓制中一命嗚呼了。
當然,臨走前她沒有忘了帶走那把英格拉姆,不要白不要。
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結(jié)語
通過這幾個例子,各位朋友應該也發(fā)現(xiàn)了,CP2020里的戰(zhàn)斗結(jié)束的都非常的快,除了例III中因為躲貓貓而拖到了第四輪之外,基本在一輪過后就決定了勝局,第二輪的行動都只是為了給戰(zhàn)斗畫上休止符。
是的,人類在熱兵器面前就是如此脆弱。
同樣,各位朋友也能看出,不同的戰(zhàn)術選擇對最終結(jié)果的影響有多大。尤其是在D10系統(tǒng)中,人物和裝備的面板數(shù)值并不能起到足夠決定性的作用。當然,前提是總數(shù)值相差不會太多,比如這篇中的ROBIN和MIKE的總屬性點數(shù)都是50。
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最后,我來總結(jié)一下在CP2020的戰(zhàn)斗,為了取得勝利必須要注意的幾件事吧:
1.???? 請穿戴好護甲,尤其保護好頭部。
2.???? 掩體,掩體,掩體。
3.???? 功夫快不過子彈(但在不允許帶槍的場合還是功夫快)。
4.???? 先開槍的人永遠有優(yōu)勢。
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那么,我們下一期再見吧~
(下一期寫什么呢?狂拽酷炫吊炸天但是吃人性的賽博裝備?以及人性被吃光之后的賽博瘋子如何與瘋控小隊廝殺?好像是個不錯的主意……)(如果還有下期)

我并沒有做太多的修改,或許有不少問題,也可能看上去不會那么有趣吧??偟膩碚f,我們將會有一陣子見不到了。如果你有幸看到這篇教學,并且感興趣。非常歡迎你把之前的章節(jié)也看了。有任何問題,或者感興趣的話??梢约尤?,也可以直接私信我。我看到的第一時間就會給你 解答。
有緣再相見吧!