庫洛游戲 游戲策劃 校招面經(jīng)
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一面問題:
1.自我介紹
2.為什么想做游戲?
3.說一下原神相對(duì)其他動(dòng)作手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)?
4.原神的數(shù)值系統(tǒng)
5.卡池設(shè)計(jì)為什么硬保底和期望不一樣,為什么不把保底放在70-80隨機(jī)?
6.不同數(shù)值方式的元素精通
7.反問
二面問題:
1.自我介紹
2.數(shù)值策劃的職責(zé)了解多少?
3.原神中組隊(duì)時(shí)如何做考量。如果要給原神設(shè)計(jì)一個(gè)新角色,數(shù)值層面該如何考慮?
4.只狼的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析
5.對(duì)開放世界游戲的喜好如何
6.對(duì)二次元用戶的認(rèn)識(shí)
7.對(duì)庫洛的了解,簡(jiǎn)單說了一下戰(zhàn)雙的特點(diǎn)?
8.專業(yè)知識(shí)學(xué)習(xí)的途徑如何?
9.反問

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