影馳 GeForce RTX4070 星曜OC 開箱&評(píng)測
<鎮(zhèn)樓圖一張>

Section 0. 寫在前面的話
在去年9月以及今年1月,NVIDIA先后發(fā)布了基于新一代Ada Lovelace核心的GeForce RTX 4090/4080/4070 Ti。三個(gè)月之后的今天,讓我們來聊聊新鮮出爐的RTX4070吧。
在’遠(yuǎn)古時(shí)代’每代N卡的尾綴編號(hào)都只會(huì)最高編到80的時(shí)候,通常尾綴80的產(chǎn)品定位旗艦級(jí),尾綴70的產(chǎn)品定位次旗艦級(jí),而尾綴60的產(chǎn)品則定位甜品級(jí)。而如今每代顯卡都會(huì)有尾綴90級(jí)別的產(chǎn)品,甚至NV也會(huì)視競品的競爭力(比如A卡)決定是否推出90Ti/Titan級(jí)別的產(chǎn)品;80(Ti)每代都不會(huì)缺席。以上這些產(chǎn)品中,如果90系列的級(jí)別是旗艦級(jí)的話,那么80級(jí)別則是次旗艦,60(Ti)的定位依然維持在甜品級(jí),此時(shí)NV對(duì)70(Ti)級(jí)別定位的預(yù)期變成了填充次旗艦到甜品級(jí)之間細(xì)分市場的產(chǎn)品。
回顧40系顯卡已經(jīng)發(fā)布的三款產(chǎn)品,定價(jià)最低的RTX4070 Ti也基本是6500起步了,所以此次發(fā)布的RTX4070也是本代第一款定價(jià)來到5000以下的顯卡產(chǎn)品。發(fā)布這篇文章之前,NVIDIA自家的RTX4070 FE以及基于NVIDIA RE設(shè)計(jì)的非超頻產(chǎn)品已經(jīng)先行解禁。如果觀察已經(jīng)發(fā)布的評(píng)測文章,大家也能很直觀的看到,RTX4070主要的目標(biāo)群體是在2K/144Hz+分辨率和刷新率條件下游戲的用戶,結(jié)合目前RTX40系顯卡獨(dú)有的DLSS3技術(shù),能確保絕大多數(shù)游戲在這個(gè)條件下都能順暢運(yùn)行。
不過以上信息畢竟都還是站在品牌對(duì)于產(chǎn)品的定位來聊的,東西究竟如何呢?我們進(jìn)評(píng)測聊。
目錄
Section 0. 寫在前面的話
Section 1. 產(chǎn)品開箱與外觀展示
? ?Section 1.1 影馳 GALAX GeForce RTX 4070 星曜 (BOOMSTAR) OC 開箱
? ?Section 1.2 影馳 GALAX GeForce RTX 4070 星曜 (BOOMSTAR) OC 上機(jī)展示
? ?Section 1.3 可替換上蓋及背板展示
? ?Section 1.4 威剛XPG 魔核 Core Shift 750 Gold 電源開箱
Section 2. 測試平臺(tái)介紹
Section 3. 評(píng)測結(jié)果匯總
Section 4. 性能測試:3DMARK
Section 5. 性能測試:游戲
? ?Section 5.1 DLSS3游戲:賽博朋克2077
? ?Section 5.2 DLSS3游戲:暗影火炬城 F.I.S.T
? ?Section 5.3 DLSS2游戲:使命召喚19-現(xiàn)代戰(zhàn)爭II
? ?Section 5.4 非DLSS游戲:坦克世界
Section 6. 功耗測試
Section 7. 延遲測試
Section 8. NVIDIA VSR測試
Section 9. 散熱測試
Section 1. 產(chǎn)品開箱與外觀展示
此次有幸在解禁前就收到了來自于影馳 GALAX的GeForce RTX 4070 星曜 (BOOMSTAR) OC,老規(guī)矩還是從開箱聊起。包裝設(shè)計(jì)方面,星曜4070依然延續(xù)了產(chǎn)品家族一慣的設(shè)計(jì)風(fēng)格,漸變彩色的正面印有星曜娘的圖案以及產(chǎn)品的型號(hào)。

盒子背面則是產(chǎn)品主要賣點(diǎn)的介紹,包括星卓III散熱系統(tǒng),5V ARGB光效,超越FE/RE版本的供電設(shè)計(jì),魔盤軟件以及支持個(gè)人送修的三年質(zhì)保。

外包裝更多的起到裝飾作用,內(nèi)部的黑色硬質(zhì)紙盒以及內(nèi)里的珍珠棉用來保證顯卡運(yùn)輸過程中不受損。

取出顯卡本體,定妝照一張,卡的正面最醒目的還是星卓III散熱系統(tǒng)中配置的三顆直徑102mm的風(fēng)扇,圖片上看不出來的是風(fēng)扇的尺寸有20mm,這個(gè)規(guī)模算是很接近大家常用的12025風(fēng)扇了。

給風(fēng)扇一個(gè)特寫,每個(gè)風(fēng)扇擁有11片靜霜扇葉,扇葉為三段式設(shè)計(jì),能夠幫助風(fēng)扇實(shí)現(xiàn)更好的風(fēng)量和風(fēng)壓。支持智能啟停技術(shù),顯卡在低負(fù)載時(shí)完全不會(huì)發(fā)出任何噪音。

尺寸方面顯卡的長寬高分別為338mm,138mm和56mm。

顯卡頂部能看到覆蓋在水晶殼下的BOOMSTAR產(chǎn)品線LOGO,通電之后能看到這里設(shè)計(jì)的ARGB燈效。厚度方面,3槽不到的56mm對(duì)很多MATX機(jī)箱還是挺友好的。

右上角有醒目的GEFORCE RTX字樣。

4070開始NVIDIA似乎就沒有強(qiáng)制要求供電接口的設(shè)計(jì)了,已經(jīng)公布的產(chǎn)品即有使用傳統(tǒng)8pin接口的,也有比如星曜上依然使用的12VHPWR的接口。供電接口旁邊那個(gè)白色的小插座是連接主板ARGB接口的,此時(shí)顯卡的燈效交由主板控制。

顯卡的外殼設(shè)計(jì)采用了星曜產(chǎn)品線經(jīng)典的襯底+透明水晶殼的設(shè)計(jì),值得一提的是,透明上蓋可拆卸并支持個(gè)性DIY設(shè)計(jì),且不影響售后質(zhì)保。

背面一覽,背板為金屬材質(zhì)一體壓鑄,尾部大面積的鏤空設(shè)計(jì)能確保相比于之前顯卡封閉式設(shè)計(jì)更好的散熱效果,表面為白色噴涂,圖案和字樣是絲印的。


鏤空處正中有BOOMSTAR的字樣。

接口特寫,標(biāo)配三個(gè)DP1.4a以及一個(gè)HDMI2.1接口,確保能穩(wěn)定輸出4K/144Hz級(jí)別的畫面。

顯卡另一端,這個(gè)角度能看到星卓III散熱系統(tǒng)搭載的5根6mm直徑熱管,對(duì)于一個(gè)200W上下的熱源而言屬于超標(biāo)配置了。

打印物相對(duì)比較簡單,一張保修卡,一本快速安裝指南。

附件部分,標(biāo)配了和顯卡相同設(shè)計(jì)語言的支撐,也支持ARGB燈效,只是需要在其和主板的ARGB插座之間連接線材即可。

線材方面,一共配置了三根線材,分別是40系標(biāo)配的8Pin轉(zhuǎn)12VHPWR線纜,以及顯卡本體和支架分別連接主板ARGB插座所需的線材。

4070的功耗不像旗艦卡那么夸張,兩個(gè)8pin能最高轉(zhuǎn)出300W,肯定夠了。

再來對(duì)比下本代4070星曜和上代3070星曜的個(gè)頭,能看到尺寸上還是變大了不少的,不過散熱性能也相應(yīng)的好了很多,只能說仁者見仁吧。

顯卡風(fēng)扇的規(guī)模直接從90mm級(jí)加大到了100mm級(jí)。

側(cè)面燈效這塊顏值提升比較大。

至于背板的設(shè)計(jì),我還是覺得本代星曜的白色更好看一些。

Section 1.2 影馳 GALAX GeForce RTX 4070 星曜 (BOOMSTAR) OC 上機(jī)展示
上機(jī),通電!圖片即這次為4070評(píng)測搭建的測試平臺(tái)。




電源用了顆威剛XPG出品的Core Shift 750 Gold電源,具體的我們下面電源的開箱部分聊。

如果玩家想更好的展示顯卡的風(fēng)扇燈效,豎裝也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。



設(shè)計(jì)上星曜的三顆風(fēng)扇在ARGB邏輯上可以認(rèn)為是三根串聯(lián)的燈帶,在單色模式下,可以保證三顆風(fēng)扇的顏色一致。

Section 1.3 可替換上蓋及背板展示
結(jié)合之前提到的上蓋可拆設(shè)計(jì),影馳此次還一并推出了4070星曜的可替換外殼和背板禮盒,一共有五種設(shè)計(jì)。

我收到的這一組,盒子上并未寫明是以上五種當(dāng)中的哪一種,還真有點(diǎn)開盲盒的感覺。

我收到的這一組,盒子上并未寫明是以上五種當(dāng)中的哪一種,還真有點(diǎn)開盲盒的感覺。

先拆背板。

再拆面板,過程中因?yàn)轫敳康臒魩Ш惋L(fēng)扇,包括在外殼上的那一小片PCB都要移植到替換外殼上去,所以操作會(huì)復(fù)雜一些。這里給影馳提一點(diǎn)小建議,如果外殼定制化是一個(gè)明確的設(shè)計(jì)方向,不妨燈板、風(fēng)扇等等都設(shè)置成類似積木風(fēng)扇的觸點(diǎn)設(shè)計(jì),這樣玩家更換這些配件會(huì)方便很多。

換好之后的風(fēng)扇面。

背板,我記得之前有哥們說星曜娘怎么不印在顯卡上,這不印上去了么哈哈哈。

上機(jī)看看效果。橙色印花+燈效的星曜4070還真挺養(yǎng)眼的。

如果搭配這個(gè)風(fēng)格的顯卡,小伙伴們可以嘗試去做一臺(tái)黑白橙、白橙風(fēng)格的整機(jī)。

豎裝看看,我感覺還是直插好看一些。

Section 1.4 威剛XPG 魔核 Core Shift 750 Gold 電源開箱
此次同時(shí)收到了一顆來自于威剛XPG的魔核Core Shift白色電源,大紅色的包裝看起來還是挺喜慶的。電源符合80Plus金牌標(biāo)準(zhǔn),我記得金牌的轉(zhuǎn)化率要求是90%,基本金牌以上的電源穩(wěn)定性這塊問題不大。

背面是電源的一些參數(shù),例如定制線材的長度,接頭數(shù)量以及各電壓最大輸出電流。

電源外殼為純白色設(shè)計(jì),側(cè)面是一片白色貼紙,上面印有這款電源的產(chǎn)品家族:Core Shift。電源長度維持在了14cm,這倒是非常好的一個(gè)設(shè)計(jì),對(duì)于許多電源倉體積吃緊的小機(jī)箱而言,標(biāo)準(zhǔn)尺寸14cm長的電源能夠保證最大化的操作空間。

接口一覽,除開主板24pin以外,提供5個(gè)CPU/PCIE線材插座和四個(gè)SATA供電線材插座。

電源外殼頂部開有蜂巢狀的散熱口,內(nèi)有一顆12cm風(fēng)扇,厚度是否為25mm就未知了。

另一面是一張貼紙,印有電源的各項(xiàng)參數(shù)。

原裝線材為扁平線,線體白色,接頭黑色,左到右為主板24pin,兩根CPU4+4pin,三根顯卡2*(6+2)pin。美中不足的是未配置原生12VHPWR線材,使用這款電源的小伙伴如果有需求,可以使用顯卡自帶的轉(zhuǎn)接線或者跟我一樣,干脆直接定制一根線材。

以及兩根SATA供電線和一根大4D供電線。

至于RTX4070的規(guī)格以及此款RTX4070星曜OC的拆解,目前已經(jīng)有很多媒體和KOL發(fā)出來了,感興趣的小伙伴可以參考例如CHH評(píng)測室的文章,我這里就不再贅述了。
Section 2. 測試平臺(tái)介紹
此次4070的測試還是在我日常使用的測試平臺(tái)上完成,配置匯總?cè)缦拢?/p>
Section 3. 評(píng)測結(jié)果匯總
評(píng)測分為性能測試,功耗測試以及延遲測試三部分,對(duì)照組為RTX3070星曜,所有測試原始數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
*備注:表單內(nèi)成績所示最低幀數(shù)(fps)均為1%最低幀數(shù)(1% low fps)。
Section 4. 性能測試:3DMark
Section 4.1 3DMARK理論性能測試
首先是顯卡性能測試軟件3DMark,先看看理論性能測試的部分,測試覆蓋Speed Way (DX12 Ultimate),Port Royal (光線追蹤),Time Spy/Extreme(DX12) 和 Fire Strike/Extreme/Ultra (DX11)。不一一去分析,依據(jù)圖表中顯示的成績,新一代RTX4070相比上代同定位產(chǎn)品RTX3070的性能領(lǐng)先優(yōu)勢在至少21%(FSU)到至多42%(Port Royal)之間,這個(gè)幅度還是相當(dāng)可觀的,從這個(gè)比例看此次換代誠意還是挺足的。

Section 4.2 3DMARK DLSS性能測試
接下來是DLSS性能測試。目前僅RTX40系列顯卡產(chǎn)品支持DLSS3技術(shù),也因此DLSS3成為了40系顯卡的主要賣點(diǎn)之一,其主要包括了三個(gè)功能:1)幀生成 / Frame Generation,2)超分辨率 / Super Resolution 以及3)NVIDIA Reflex。3DMARK自帶DLSS ON/OFF測試,在此模式下可以選擇的分辨率包括1080p,2K(1440p),4K(2160p)以及8K(4320p),在每個(gè)分辨率下又有 ’質(zhì)量/Quality’ 以及 ’性能/Performance’ 兩個(gè)模式可供選擇,在8K模式下還有一個(gè) ‘終極性能/Ultra Performance’ 可供選擇。結(jié)合RTX4070/RTX3070瞄準(zhǔn)的用戶群體,此次測試在2K分辨率下完成。測試包括RTX3070在DLSS2模式下,以及RTX4070在DLSS2/3模式下的這幾種設(shè)定。
觀察測試結(jié)果可以看到:1)在DLSS2模式下,無論是關(guān)閉DLSS,還是選擇質(zhì)量或者性能模式,RTX4070相比3070的提升幅度在36%到41%之間,這也符合先前Section 4.1的測試結(jié)論,更多的是顯卡規(guī)格和效能的提升帶來的。2)對(duì)比DLSS3/2模式的成績,在DLSS3模式下,相比于DLSS2模式的同種類型測試,幀數(shù)提升在10%到23%之間,這部分提升則由DLSS技術(shù)的進(jìn)化帶來。而在開啟DLSS3性能和質(zhì)量模式之后,相比于完全關(guān)閉DLSS技術(shù),幀數(shù)的提升是可觀的100%和155%。

Section 4.3 3DMARK Direct X光追性能測試
這部分測試使用3DMARK自帶光追性能測試模塊完成,在該項(xiàng)測試下RTX4070相比于RTX3070,提升幅度在65%左右,一部分提升來自于顯卡本身規(guī)格和效能的提升 ,而剩下的部分則要?dú)w功于新一代NV搭載的第4代Tensor核心,第3代RT核心以及著色器執(zhí)行重排序(SER)技術(shù)。

Section 5. 游戲測試
游戲測試部分選取了兩款支持DLSS3模式的游戲:賽博朋克2077,暗影火炬城F.I.S.T,一款支持DLSS2模式的游戲:使命召喚19-現(xiàn)代戰(zhàn)爭II,以及一款不支持DLSS模式的游戲:坦克世界。
Section 5.1 DLSS3游戲-賽博朋克2077
測試設(shè)置:2560x1440(2k)分辨率,除DLSS功能外設(shè)定全最高。
測試方法:使用游戲自帶Bench記錄幀數(shù)成績,使用NV FrameView記錄測試期間功耗和延遲。

先說RTX3070,在關(guān)閉DLSS模式后平均幀數(shù)只有10fps出頭,最低幀數(shù)更是低到令人發(fā)指的5fps,開了DLSS(DLSS2)之后最低/平均幀數(shù)總算來到了52fps-65fps這個(gè)區(qū)間,玩是可以勉強(qiáng)玩了,但是對(duì)于一個(gè)射擊類游戲而言這未免也太低了;再看看RTX4070的部分,沒開DLSS時(shí)其實(shí)就算對(duì)比3070的領(lǐng)先幅度是50%+,但是看幀數(shù)說白了也是幻燈片級(jí)別的表現(xiàn),差別在于開啟DLSS模式后,最低幀數(shù)和平均幀數(shù)分別來到了114fps和135fps,RTX4070基本可以在2K分辨率下實(shí)現(xiàn)2077游戲全程144fps級(jí)別的表現(xiàn)。至于4K?還是交給4080和4090吧。

Section 5.2 DLSS3游戲-暗影火炬城 F.I.S.T
測試設(shè)置:2560x1440(2k)分辨率,除DLSS功能外設(shè)定全最高。
測試方法:使用NV FrameView記錄測試期間幀數(shù)成績,功耗以及延遲。

測試的第二款游戲?yàn)橥瑯又С諨LSS3的FIST,觀察測試結(jié)果可知似乎游戲只支持DLSS3技術(shù),因此RTX3070開或不開DLSS的性能表現(xiàn)基本沒有差別,而使用RTX4070時(shí)DLSS3帶來的幀數(shù)提升還是相當(dāng)明顯的,最低幀數(shù)從84fps提升到了144fps,平均幀數(shù)則從116fps提升到了198fps。這可能也就是DLSS技術(shù)最大的意義所在了,讓沒法玩的游戲變的可以玩,讓可以玩但是沒那么流暢的游戲,變的相當(dāng)流暢。

Section 5.3 DLSS2游戲-使命召喚19-現(xiàn)代戰(zhàn)爭II
測試設(shè)置:2560x1440(2k)分辨率,除DLSS功能外設(shè)定全最高。
測試方法:使用游戲自帶Bench記錄幀數(shù)成績,使用NV FrameView記錄測試期間功耗和延遲。

先對(duì)比看看RTX4070相比于RTX3070的提升,觀察所有測試項(xiàng)目設(shè)定下的最低和平均幀數(shù)表現(xiàn),4070取得了41%到51%的提升,這個(gè)結(jié)果甚至比理論性能測試3DMARK中的結(jié)果還要好。

換一個(gè)維度,看看各DLSS模式下最低以及平均幀數(shù)的表現(xiàn),實(shí)際測試結(jié)果大家看圖表,最直觀的就是相比于不開DLSS,在開啟DLSS2終極性能設(shè)定后RTX4070的最低/平均幀數(shù)提升了163%和99%;RTX3070更是恐怖的172%和263%。在對(duì)于fps要求特別嚴(yán)苛的第一人稱射擊類游戲中,DLSS技術(shù)給游戲體驗(yàn)帶來的提升非常顯著。

Section 5.4 非DLSS游戲-坦克世界
測試設(shè)置:2560x1440(2k)分辨率,除DLSS功能外設(shè)定全最高。
測試方法:使用NV FrameView記錄測試期間幀數(shù)成績,功耗以及延遲。

非DLSS游戲選擇了我日常在玩的一款網(wǎng)游坦克世界,對(duì)比4070和3070,提升幅度大約在30%左右,比較符合之前在3DMARK中測試的理論成績。目前支持DLSS的游戲有超過280款,而已經(jīng)支持DLSS3的游戲也有30款并且在逐月增加,這游戲估計(jì)引擎還是太老了,不支持DLSS模式多少還是讓人有點(diǎn)傷感的。

Section 6. 功耗測試
相比于前代產(chǎn)品,RTX4070另外一個(gè)亮眼的提升便是其優(yōu)秀的功耗控制,游戲測試過程中同時(shí)開啟NVIDIA FrameView記錄了相應(yīng)的功耗表現(xiàn),收集到的功耗信息如下:
賽博朋克2077

暗影火炬城 F.I.S.T

使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II

坦克世界

匯總?cè)缦?,能看到在各?xiàng)游戲測試中RTX4070的實(shí)際功耗相比于RTX3070都只在其72%-85%之間,結(jié)合實(shí)際RTX4070相比RTX3070大約35%到45%之間,實(shí)際上如果對(duì)比同功率效能,RTX4070應(yīng)該比RTX3070提高了60%到100%。

Section 7. 延遲測試
大家都知道在第一人稱射擊游戲中,不僅僅是幀數(shù),游戲的實(shí)際延遲對(duì)游戲體驗(yàn)而言也至關(guān)重要。NVIDIA在DLSS3的更新中帶來了一項(xiàng)名為NVIDIA Reflex的新技術(shù)來效降低游戲當(dāng)中的實(shí)際延遲。效果到底如何?我們來看看針對(duì)延遲進(jìn)行的相關(guān)測試。
在以上游戲測試過程中使用NVIDIA FrameView記錄了實(shí)時(shí)游戲延遲并匯總?cè)缦?。能看到開啟Reflex功能后,游戲延遲降至開啟前的45%到77%,尤其在最吃延遲的游戲COD19中,實(shí)際游戲延遲已降至略微高于10ms的水準(zhǔn),這對(duì)于FPS游戲玩家而言屬于十分寶貴的提升。

Section 8. NVIDIA VSR測試
此次NVIDIA帶來的另一項(xiàng)新技術(shù)便是NVIDIA VSR,其通過AI技術(shù)對(duì)視頻圖像進(jìn)行類似游戲中超分辨率功能的處理以獲取更加清晰的圖像。目前VLC的最新版本已經(jīng)能夠支持該功能。說實(shí)話我第一眼看到這個(gè)功能的反應(yīng)是我電腦里珍藏著的,15-20年前的360p/480p小電影總算是有救了,多說無益,我貼兩張圖你們就懂了。感謝NVIDIA給人類做出的貢獻(xiàn)。
*備注:下面的視頻是啥我不知道,不要問我,跟我沒關(guān)系。


Section 9. 散熱測試
在這部分,分別對(duì)RTX4070進(jìn)行了3DMARK壓力測試以及FURMRK烤機(jī)測試測試過程中滿載時(shí)核心溫度不到60°C,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也僅有36%的樣子,聲音幾乎聽不到。這代4070基本做到了安靜又涼快。


以上就是本次評(píng)測的全部內(nèi)容,我看了下也沒什么好總結(jié)的了,那么:
全文完,感謝觀看。