「Y6S2北極星行動(dòng)」更新說明附錄

本文詳述Y6S2測試服開放期間的更新與修復(fù)內(nèi)容。如需查閱北極星行動(dòng)詳細(xì)更新說明,請前往下方鏈接。

Y6S2更新預(yù)計(jì)大小
以下是各平臺(tái)下載版本的大小。
Ubisoft Connect:6 GB
Steam:4 GB
Xbox One:4 GB
Xbox Series X:5 GB
PS4:4 GB
PS5:4 GB
漏洞修復(fù)
游戲機(jī)制
已修復(fù) – 某些武器的裝彈動(dòng)畫和裝備欄彈藥之間不同步。
已修復(fù) – 地板上的小道具和殘骸會(huì)阻止火勢蔓延。
已修復(fù) – 邊境地圖中,火勢可以在1層等候室的半墻下蔓延。
已修復(fù) – PC玩家準(zhǔn)備部署設(shè)備時(shí)無法切換至他們選擇的武器。
已修復(fù) – 本地自定義游戲的暫停計(jì)時(shí)長達(dá)10分鐘。
已修復(fù) – 遙控C4炸藥在PVE中只造成80點(diǎn)的傷害。
已修復(fù) – Pulse的心跳傳感器在特定角度無法探測到對(duì)手。
已修復(fù) – 如果房主離開本地自定義游戲,暫停/繼續(xù)游戲功能不會(huì)立即轉(zhuǎn)移給新房主。
已修復(fù) – 中途離開排名或非排名對(duì)戰(zhàn)的玩家可能會(huì)卡在加載頁面,并且無法重新加入對(duì)戰(zhàn)。
已修復(fù) – 當(dāng)特勤干員被Gridlock的針刺陷阱消滅后,玩家卡片不顯示圖標(biāo)或死亡原因。
已修復(fù) – 當(dāng)玩家倒地流血時(shí)會(huì)顯示死亡圖標(biāo)。
已修復(fù) – 如果特勤干員在被殲滅之前被紅色記號(hào)所標(biāo)記,這些標(biāo)記不會(huì)出現(xiàn)在死亡回放中。
已修復(fù) – 多個(gè)設(shè)備的效果范圍不顯示在死亡游戲流程中。
已修復(fù) – 死亡游戲流程中不顯示友軍的輪廓。
已修復(fù) – 玩家無法透過封阻物上的彈孔觀察。
已修復(fù) – 在人質(zhì)模式中,如果回合超時(shí)或沒有殲滅敵人便結(jié)束,回合結(jié)束時(shí)會(huì)顯示玩家的視角。
已修復(fù) – 加固動(dòng)畫會(huì)在進(jìn)度條完成前結(jié)束。
已修復(fù) – 在最后的干員被殲滅時(shí),玩家卡片會(huì)在回合結(jié)束前一閃而過。
已修復(fù) – 在PVE中拆除1顆炸彈后無法撿起拆彈器。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖中,瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)的映像出現(xiàn)拉伸。
已修復(fù) – 當(dāng)玩家擊中Mira的黑鏡不透明的一面時(shí),音效變得模糊不清。
已修復(fù) – 如果Warden走過防守方干員正在加固的同一個(gè)活板門,加固動(dòng)畫將會(huì)取消。
已修復(fù) – 如果特勤干員在受Lesion的蠱針陷阱影響的同時(shí),被Doc的激素手槍治療,蠱針陷阱的影響效果將會(huì)移除。
已修復(fù) – 如果特勤干員用炸藥殲滅自己,在死亡回放期間有時(shí)會(huì)出現(xiàn)丟失部分軀干或頭部的情況。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
已修復(fù) – 多個(gè)地圖中存在的細(xì)節(jié)層次問題。
已修復(fù) – 在地圖特定位置部署和拾回拆彈器時(shí)出現(xiàn)的多個(gè)問題。
已修復(fù) – 地圖的多個(gè)區(qū)域中存在可被惡意利用的縫隙。
已修復(fù) – 各種地圖上的多個(gè)穿模、碰撞、破壞和物品相關(guān)問題。
已修復(fù) – 多個(gè)地圖中存在的光照問題。
銀行
已修復(fù) – 特勤干員在沖刺時(shí),無法翻越銀行地圖上的1層服務(wù)柜臺(tái)。
邊境
已修復(fù) – 邊境地圖上1層服務(wù)柜臺(tái)和1層等候室之間的窗戶存在碰撞問題。
已修復(fù) – 將防彈攝像機(jī)部署在邊境地圖上1層機(jī)房中的服務(wù)器上時(shí),其視野會(huì)被遮擋。
領(lǐng)事館
已修復(fù) – 在領(lǐng)事館地圖中,玩家可以穿過地下車庫中的小貨車。
貧民窟
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,2層的夾層樓梯欄桿和東墻之間存在像素縫隙。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,室外背街小巷東南端顯示的羅盤位置不正確。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,室外足球場以東的墻壁周圍的木板上存在細(xì)節(jié)層次問題。
已修復(fù) – 特勤干員可能會(huì)卡在貧民窟地圖上的木梁和汽車電池之間。
已修復(fù) – 特勤干員可能會(huì)卡在貧民窟地圖上的花盆和垃圾桶之間。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,室外街道的小水泥樓梯上有隱形碰撞范圍。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,室外地道和室外足球場之間的過渡不自然。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,如果玩家在室外院子的粉紅色墻附近離開繩降,就會(huì)穿過1層洗衣間的地板。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,1層藍(lán)色臥室床墊上方的吊扇可以阻止特勤干員移動(dòng)。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,接近室外市場出生點(diǎn)附近的坡道時(shí),玩家的移動(dòng)會(huì)受到阻礙。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,被門碎片覆蓋的地板很難利用近戰(zhàn)攻擊和Maverick的突破用發(fā)焰設(shè)備摧毀。
已修復(fù) – 在貧民窟地圖上,摧毀空垃圾袋時(shí)不顯示破壞動(dòng)作的視覺特效。
杜斯妥也夫斯基咖啡館
已修復(fù) – 在咖啡館地圖上,2層主走廊的展覽柜內(nèi)光線不足。
運(yùn)河
已修復(fù) – 在運(yùn)河地圖上,可以通過射擊泡沫天花板來創(chuàng)造觀察視線。
俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅
已修復(fù) – 在俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅地圖上,可以通過射擊泡沫天花板來創(chuàng)造觀察視線。
荒漠服務(wù)站
已修復(fù) – 在荒漠服務(wù)站地圖上,如果特勤干員匍匐在室外野餐區(qū)的標(biāo)牌和墻體之間,他們的腿與墻體會(huì)出現(xiàn)穿模。
塔樓
已修復(fù) – 在塔樓地圖上,攻擊方的無人機(jī)如果跑入的1層餐廳的桌子底下,就會(huì)丟失功能。
別墅
已修復(fù) – 在別墅地圖上,室外走廊的西北角比陽臺(tái)的其他部分更暗。
已修復(fù) – 在別墅地圖上,室外正門和室外溫室周圍的區(qū)域缺失光線。
特勤干員
已修復(fù) – 數(shù)個(gè)特勤干員的多項(xiàng)計(jì)分問題。
已修復(fù) – 數(shù)個(gè)特勤干員的多項(xiàng)設(shè)備相關(guān)問題。
已修復(fù) – 數(shù)個(gè)動(dòng)畫小瑕疵。
ALIBI
已修復(fù) – Alibi的“棱鏡”裝置周圍缺失高光效果。
ARUNI
已修復(fù) – Aruni部署炎陽激光門的得分上限沒有設(shè)置為3分。
DOKKAEBI
已修復(fù) – 在支援模式中,防守方玩家在受Dokkaebi的邏輯爆彈攻擊后重置手機(jī)時(shí),手機(jī)變?yōu)殡[形。
ECHO
已修復(fù) – 如果玩家在Echo的“妖怪”無人機(jī)被摧毀的同時(shí)按下空格鍵,被摧毀的無人機(jī)會(huì)短暫顯示。
已修復(fù) – Echo的MP5SD即便配備消音器,依然會(huì)冒出槍口焰。
FINKA
已修復(fù) – Finka的腎上腺素激發(fā)無法為Blitz和Montagne提升開鏡速度。
FLORES
已修復(fù) – 如果Flores在之前扔出的俠盜RCE遙控炸藥爆炸之際再扔出另一個(gè)RCE炸藥,他不會(huì)受到第一個(gè)炸彈的傷害。
HIBANA
已修復(fù) – Hinaba在反向繩降時(shí)的第一人稱視角會(huì)發(fā)生偏移,導(dǎo)致她的X-Kairos爆破彈彈丸在墻壁上反彈。
JACKAL
已修復(fù) – Jackal的智能腳印分析頭盔3型相關(guān)的控制器震動(dòng)問題。
MAVERICK
已修復(fù) – Maverick裝備突破用發(fā)焰設(shè)備時(shí)會(huì)打斷他的近戰(zhàn)動(dòng)畫。
MELUSI
已修復(fù) – Melusi的手無法在部署動(dòng)畫中正常顯示。
已修復(fù) – Melusi的幽鳴音波防御裝置和黏著裝備之間存在碰撞問題。
ORYX
已修復(fù) – Oryx的利刃沖鋒不可用時(shí)缺少提示文本。
SMOKE
已修復(fù) – 在俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅、俱樂部會(huì)所、海岸線、主題樂園和荒漠服務(wù)站地圖中,Smoke遙控毒氣手榴彈的煙霧無法在部分地板和天花板上正常蔓延。
TACHANKA
已修復(fù) – Tachanka使用“喧鬧”發(fā)射器燃燒彈擊殺干員沒有獲得獎(jiǎng)勵(lì)加分。
已修復(fù) – 在裝備欄預(yù)覽中以及在特勤干員頁面進(jìn)行全屏查看時(shí),Tachankade的手和DP27之間會(huì)出現(xiàn)穿模問題。
用戶體驗(yàn)
已修復(fù) – 在PC端,PS5控制器無法在新輸入系統(tǒng)下正常運(yùn)作。
已修復(fù) – 計(jì)分板上的麥克風(fēng)圖標(biāo)可能無法正常顯示。
已修復(fù) – 游戲中出現(xiàn)的多個(gè)UI和選項(xiàng)菜單問題。
已修復(fù) – 游戲中出現(xiàn)的多個(gè)音頻、音效和視覺特效問題。
已修復(fù) – 游戲中出現(xiàn)的各種本地化問題。
已修復(fù) – 啟用原生輸入會(huì)影響鼠標(biāo)移動(dòng)。
已修復(fù) – 裝飾物品和商店的多個(gè)問題。
已修復(fù) – 賽事回放相關(guān)的多個(gè)問題。
已修復(fù) – 游戲過程中進(jìn)行射擊都會(huì)觸發(fā)Nvidia Reflex延遲閃光指示。
已修復(fù) – 計(jì)分板中被屏蔽玩家的語音和文字聊天選項(xiàng)未被禁用。
已修復(fù) – 在界面預(yù)設(shè)設(shè)定為影片模式的情況下,玩家卡片仍然出現(xiàn)在支援模式中。
已修復(fù) – 使用控制器的玩家無法在戰(zhàn)況報(bào)告中瀏覽計(jì)分板。
已修復(fù) – 當(dāng)渲染倍數(shù)設(shè)為100時(shí),顯示畫面會(huì)被過度放大。
已修復(fù) – 當(dāng)玩家在賽事回放中進(jìn)行后退操作時(shí),觀測工具攝像頭視角會(huì)出現(xiàn)扭曲。
已修復(fù) – 當(dāng)玩家在賽事回放中進(jìn)行后退操作時(shí),被殲滅的特勤干員留下的軀體會(huì)錯(cuò)位。
已修復(fù) – 自定義游戲?qū)?zhàn)列表會(huì)在玩家重啟游戲后消失。
已修復(fù) – 勝負(fù)比和戰(zhàn)損比的文本在某些語言中會(huì)出現(xiàn)重疊。
已修復(fù) – Buck的默認(rèn)制服與“隔離”頭部裝備之前出現(xiàn)穿模情況。
已修復(fù) – Hibana的玩家卡片會(huì)出現(xiàn)在對(duì)手的玩家卡片內(nèi)。
已修復(fù) – 在離開自定義游戲大廳后無法邀請玩家加入小隊(duì)。
已修復(fù) – 在多個(gè)設(shè)備缺失準(zhǔn)星。
已修復(fù) – 如果玩家在發(fā)射炮塔時(shí)退出Maestro“邪眼”攝像頭視角,煙霧和電流特效會(huì)留在屏幕上。
已修復(fù) – 在觀戰(zhàn)持有發(fā)射器的特勤干員時(shí),轉(zhuǎn)播HUD中的武器信息會(huì)被替換成發(fā)射器的信息。
已修復(fù) – Hibana的玩家卡片缺少X-Kairos爆破彈的圖標(biāo)。
已修復(fù) – 當(dāng)受過量治療的特勤干員進(jìn)入或退出觀測工具時(shí)生命值的數(shù)值會(huì)變成白色。
已修復(fù) – 當(dāng)一名進(jìn)攻方的無人機(jī)被毀壞后,Mozzie的無人機(jī)計(jì)數(shù)器會(huì)顯示已捕獲96架無人機(jī)。
已修復(fù) – Thunderbird的名字靠近她的玩家卡片邊緣。
已修復(fù) – 在SI期間,玩家在某些回合內(nèi)無法選擇第六人選。
已修復(fù) – 貼圖品質(zhì)選項(xiàng)的文本位置不正確。
已修復(fù) – 當(dāng)玩家在戰(zhàn)況報(bào)告階段離開游戲,其數(shù)據(jù)會(huì)從計(jì)分板上消失。
已修復(fù) – 如果在任務(wù)階段過渡至載入畫面時(shí)打開計(jì)分板,所有玩家都會(huì)顯示被殲滅。
已修復(fù) – 在多個(gè)設(shè)備缺失準(zhǔn)星。
已修復(fù) – 啟用寬屏黑框模式時(shí)有效顯示區(qū)域比例不正確。
已修復(fù) – 當(dāng)玩家在計(jì)分板上選中另一名玩家時(shí),舉報(bào)功能無法正常顯示。
已修復(fù) – “不容犯錯(cuò)”情境訓(xùn)練的開場動(dòng)畫播放完畢后,游戲會(huì)一直卡在加載畫面。
已修復(fù) – 游戲中出現(xiàn)各種本地化的問題。
已修復(fù) – 當(dāng)“顯示目標(biāo)指示圖標(biāo)”選項(xiàng)設(shè)為關(guān)閉時(shí),Thunderbird的“戰(zhàn)友”治療儀上的計(jì)時(shí)會(huì)消失。
已修復(fù) – 消焰器和補(bǔ)償器顯示不再適用的描述文本。
已修復(fù) – 如果在事后報(bào)告中出現(xiàn)“同步數(shù)據(jù)中”的提示,玩家可能無法正常使用部分頁面的功能。
已修復(fù) – 如果玩家利用觀測工具輸入鍵離開無人機(jī)視角,會(huì)進(jìn)入蹲下的狀態(tài)。
已修復(fù) – PS4/PS5的選項(xiàng)圖標(biāo)和設(shè)置標(biāo)志出現(xiàn)重疊問題。