潘多拉、23號(hào)的更新以及即將到來的大更新

? 前幾個(gè)版本我并沒有怎么認(rèn)真打,所以更新淺談我也沒怎么做,┑( ̄Д  ̄)┍,300有點(diǎn)勸退,望諒解。
? 該專欄通篇都是我的個(gè)人看法,可能會(huì)和大家的所想所見不太一樣,希望大家輕噴。
? 直接正題吧:

? 我(ADC玩家)對(duì)于新英雄潘多拉的看法
??這個(gè)英雄很惡心(確信),輸出距離很遠(yuǎn),cd也很短,傷害可能不算特別高,但控制非常恐怖,大招更新完美針對(duì)ADC。當(dāng)然了,這個(gè)英雄感覺非常吃隊(duì)友(如同艾米利亞),之所以這么說,要知道雖然技能非常厲害,但是前期的輸出并不算非常高(確信),如果僅僅只是一個(gè)潘多拉,配上兩個(gè)不是很適合版本的英雄(眼神暗示),會(huì)容易被開,一旦被開,節(jié)奏被斷,雪球慢慢滾起來,潘多拉就沒輸出了。(和艾米利亞不同的是,潘多拉的控制非常足,但是“原理”都差不多吧)
? 其次嘞,我之所以說和艾米利亞很像,這一點(diǎn)也是一個(gè)關(guān)聯(lián)點(diǎn):潘多拉被削后,可能就是艾米利亞。我在這里毒奶一口,R的關(guān)燈削完,QWE的cd加長(zhǎng)施法距離變短,擊退距離變短并且一個(gè)技能只能擊退一個(gè)人一次。如此一來,和艾米利亞也差不多。
? 綜上所述,現(xiàn)版本,(ADC)想和潘多拉對(duì)線,一定要有一個(gè)可以越位開人的英雄跟著,不然原地自殺螺旋升天。潘多拉其實(shí)非常容易被開,我和好友(沙耶)組隊(duì),他螺絲,和潘多拉對(duì)線,80%都是不會(huì)被壓的。而若是空白或者是帶U,你會(huì)發(fā)現(xiàn),輔助根本給不到盾和奶,那個(gè)擊退很有可能把C輔分割,然后,螺旋升天。
? 最后,我并不覺得潘多拉的大招如何惡心,尤其我看到了有一種說法:潘多拉的大招全圖關(guān)燈,什么都做不了,就是全圖繳械。繳械可比這個(gè)厲害多了!就我目前打的2400-3000的對(duì)局中,我ADC死于2S關(guān)燈或者2S關(guān)燈內(nèi)被打致死傷害的次數(shù)為0。每一把我都錄像了,在我的視角里基本看不到關(guān)燈對(duì)我生存的影響,注意是生存,畢竟是ADC,肯定是要保持一定距離的,我也知道有一些玩近戰(zhàn)的朋友們那一刻一定是非常絕望。對(duì)輸出的影響嘛,確實(shí)就如同2S繳械。至于后面的看到的所有單位都是潘多拉這個(gè)效果,太好辨認(rèn)了,各種特效能讓你一眼分辨出誰是誰。

? 23號(hào)更新的淺談



? 總的來說,23號(hào)的這個(gè)更新,敷衍!雞肋!不得不說游戲在線人數(shù)越來越少,也是有原因的。

? “競(jìng)技場(chǎng)修改細(xì)則”

??http://300.jumpw.com/details/39/8316.html
? 咱們一點(diǎn)一點(diǎn)的說。
? 首先是天賦。
? 說實(shí)話,我特別不想看ty改天賦,我記得幾年前,也就是上一次天賦改動(dòng),“新天賦堅(jiān)持了一天半即宣告死亡”。歷歷在目。
? 1-1(天賦編號(hào),包括公告上也有寫)的三個(gè)天賦,變的更加有針對(duì)性,助人利己專門給輔助和混子準(zhǔn)備的,作為燈籠被刪的補(bǔ)償(?),資本掠奪給核心位打錢用(說實(shí)話,如果新天賦依然是45選30,我依然不會(huì)選擇這個(gè)天賦,基金回報(bào)(說實(shí)話,這個(gè)天賦名字就應(yīng)該改一下),專門給打野準(zhǔn)備,只是打野怪加錢。
? 氪金先知重做為Z使用后獲得幾秒的真視效果。這個(gè)改動(dòng),我覺得不錯(cuò)(反正ADC的隱身都莫得用,隨便你真視),如果點(diǎn)了這個(gè),對(duì)面有隱身,輔助基本可以省好幾個(gè)125的錢。
? 2-1AD和AP的天賦加強(qiáng)。一切照舊。
? 2-2-2的增加藍(lán)上限的天賦改成了普攻附帶AP加成的AP傷害且對(duì)塔雙倍。就從數(shù)據(jù)上看,這個(gè)天賦有點(diǎn)恐怖,雖然這個(gè)傷害打英雄可能很不理想,但是拆塔,肯定是足夠的,尤其目前來看這個(gè)天賦沒有CD,如此一來以后AP也可以拆塔了。
? 2-4攻速和吸血天賦加強(qiáng)。對(duì)于ADC來說,這兩個(gè)天賦的加強(qiáng),簡(jiǎn)直爽到,不多解釋,一切照舊。
? 當(dāng)前天賦中第二蠢的天賦回光返照加強(qiáng)?;毓獾募訌?qiáng),說實(shí)話吧,我覺得卵用沒有,這個(gè)天賦除了前期能幫你檔一次(只有一次,6級(jí)以前才能看的出還不錯(cuò)的效果),6級(jí)以后就是浪費(fèi)天賦點(diǎn)。但是加強(qiáng)總歸是加強(qiáng)了,我倒覺得ADC也可以考慮一下這個(gè)天賦,尤其目前藍(lán)套盛行,前期能檔一次也是檔嘛。
? 當(dāng)前天賦最蠢的天賦一夫當(dāng)關(guān)大削弱!受到傷害時(shí)50%概率降低受到傷害。(我沒記錯(cuò)的話,ty之前把這個(gè)天賦做成了受傷加血,不知道有沒有改回來),但是不管怎么說,這個(gè)50%概率的前提,導(dǎo)致這個(gè)天賦依然沒有多大的上場(chǎng)概率,太蠢。
? 當(dāng)前天賦幾乎人人都點(diǎn)的銅墻鐵壁加強(qiáng),好!然后照舊,沒了。
? 召喚師技能的改動(dòng):
? Z的持續(xù)時(shí)間增加了,cd變短,這一點(diǎn),從某種意義上說,極大的給輔助緩解了壓力。
? 審判重做且綁定打野球。字面意思,下文講打野球的時(shí)候我一起說。
? 裝備改動(dòng):
? 刪除燈籠,重做酒(其實(shí)就是魔棒),重做打野球。
? 根據(jù)公告,我大概看出了ty的想法。核心位和某些混子出門:355契約+3瓶藥、某些混子出門:酒+4瓶藥、打野出門:一個(gè)打野球。以此來分化各個(gè)位置的區(qū)別。這個(gè)有點(diǎn)意思哈。
? 酒我就不說了,藍(lán)套克星,ADC之友。
? 大家也都看到了,打野球的效果,可以說是非常強(qiáng)力,前期做一個(gè),一個(gè)球就能當(dāng)藥水用。而且看得出,ty在鼓勵(lì)打野的同時(shí)還鼓勵(lì)反野和抓人,不得不說ty這一次對(duì)裝備的改動(dòng),想法是不錯(cuò)的。也可以想象一些下水道英雄即將重出江湖。
? (我記得這個(gè)設(shè)想不是三比零老師提出的嗎?怎么ty就拿來用了?)
? 野區(qū)調(diào)整:
? 請(qǐng)看公告。
? 不得不說,公告上的數(shù)據(jù)確實(shí)頭疼,也沒什么值得關(guān)注的,這里我要提一個(gè)點(diǎn)。紅藍(lán)BUFF被打死后,75s后會(huì)刷新一個(gè)小的,這個(gè)小的是不是也帶BUFF(我覺得是帶的,這個(gè)BUFF是給打野用的),但是出來之前都不好說,在這里我也只能毒奶。
? 防御塔加強(qiáng):
? 極大的防止了面對(duì)一般紅套藍(lán)套直接崩盤的概率,同時(shí)導(dǎo)致面對(duì)專業(yè)紅套藍(lán)套時(shí),根本拿不到經(jīng)濟(jì)的時(shí)間增加。
? 經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)分配:
? 請(qǐng)看公告,沒有什么好說的。
? 總結(jié):這個(gè)大改動(dòng),如果沒有別的變化,光看字面,是完全加強(qiáng)了打野和輔助,同時(shí)給了混子前期對(duì)拼的能力,中單地位降低,ADC更加受罪(確信),如果ADC對(duì)線對(duì)不好,那就完全沒有經(jīng)濟(jì)了。但是可以設(shè)想一下,以后ADC選cj帶打野球出門,是不是可以成為主流。