輪回類(lèi)galgame個(gè)人閑評(píng)
? ? 一直認(rèn)為輪回是很適合galgame的一個(gè)題材,因?yàn)間algame本身具有多路線性多分支性,那么一條線一個(gè)輪回自然可以順理成章。
? 輪回類(lèi)作品便如meta類(lèi)作品,如果是你第一次遇到的作品,那你肯定驚為神作,似乎發(fā)現(xiàn)了新大陸一般。像我第一次遇到涉及時(shí)間涉及輪回的動(dòng)畫(huà)是《魔法少女小圓》。第一次碰到有此要素的gal應(yīng)該是muv,至于《ever 17》時(shí)空輪回系列,現(xiàn)在想想和輪回其實(shí)沒(méi)有特別多關(guān)系。不過(guò)e17涉及到時(shí)間,特別大結(jié)局涉及到輪回,也算是經(jīng)典作品。

? ?傳統(tǒng)的輪回是一次次死去一次次重頭再來(lái)。這種比較有印象的是《3days》,血池輪回名不虛傳,同社的《liber7》也是這種風(fēng)格。《3days》讓玩家體驗(yàn)到了輪回的痛苦,起碼打了六七十次輪回的我最后還是看了攻略最終才打通這個(gè)作品。
? ?其實(shí)fate stay night這種死亡分支賊多的作品,或許是讓玩家輪回吧,避免選錯(cuò)上次死去的分支,這么想來(lái)gal本身就是輪回游戲。

? ?在此之上也有存檔讀檔式輪回,動(dòng)畫(huà)里出名的則是re0。galgame里面找一些,比如9nines最后一部,比如《古色迷宮輪舞曲》。其實(shí)galgame本身就能通過(guò)bad end讓你體味一下死亡結(jié)局的感覺(jué),本身倒不需要依賴(lài)于re0這種死了再讀檔的劇情,因?yàn)橛螒虮旧砭褪谴鏅n讀檔,這也是gal的優(yōu)點(diǎn)吧。但是,《古色迷宮輪舞曲》這部作品本身就是把輪回做成了賣(mài)點(diǎn),并特別設(shè)置了一個(gè)系統(tǒng),這也是這部作品最有趣的地方。
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? ?為了讓作品看上去更科學(xué),另一種世界線的設(shè)定也被普遍應(yīng)用。
? 最出名的莫過(guò)于《命運(yùn)石之門(mén)》,世界線這種設(shè)定看上去更科學(xué)。比如說(shuō)你和眼前這個(gè)美女聊天,就出現(xiàn)了你和她結(jié)婚的世界線,不聊天就是沒(méi)有結(jié)婚的世界線。薛定諤的貓被觀測(cè)之前,貓活著還是死的世界都是存在的。
? ?世界線這種設(shè)定被應(yīng)用以來(lái),已經(jīng)在動(dòng)漫圈玩膩了。初看特別高大上,如今已覺(jué)不新鮮。題外話,這也是我覺(jué)得作品靠設(shè)定不能流傳千古,最重要的還是內(nèi)在。不僅僅在劇情向作品中會(huì)遇到輪回的賣(mài)點(diǎn),甚至在柚子社廢萌作《魔女的夜宴》中寧寧線都能遇到這種賣(mài)點(diǎn)。
? ?與世界線接近的還有平行世界理論,兩者本質(zhì)上一樣。平行世界在很多游戲經(jīng)典作品都有涉足,比如說(shuō)
經(jīng)典神作《muv luv》還有《baldr sky》都有涉及到??次议T(mén)倉(cāng)甲背負(fù)所有世界的命運(yùn),堵上最后一戰(zhàn)!!
? ?平行世界也有個(gè)胃疼的設(shè)定,就是大部分作品主角只能拯救到一條世界線,而另一條失敗的世界線就那樣了。這也不得不讓人感覺(jué)遺憾??次壹谞斦人惺澜缇€!

? ?輪回類(lèi)作品和館系還有鄉(xiāng)村類(lèi)型結(jié)合的很好。
? 比較出名的《寒蟬鳴泣之時(shí)》,館的話《夢(mèng)幻回廊》,涉及到此方面作品就很多了?!陡А贰洞渲!贰秂rewhon》等等。館和鄉(xiāng)村神秘的氛圍,一次次的死亡更符合作品的基調(diào)。
? ?其實(shí),也有很多作品只是把輪回作為賣(mài)點(diǎn)。
? 又如田中羅密歐的《cross+channel》,輪回僅僅只是作為傳達(dá)作品思想的道具,并沒(méi)有多少人會(huì)吹cc的輪回設(shè)計(jì)有多出彩。將輪回作為設(shè)定運(yùn)用,作為作品的一部分而不是主要構(gòu)成也是很多作品實(shí)用的方法。

? 在很久以前,輪回系(loop系)還是特別高大上的。如今各種作品都能涉及,劇情作也好廢萌作也好。也逐漸顛覆了我覺(jué)得輪回作都好玩的傳統(tǒng)觀點(diǎn)。
? 輪回作為什么好玩?
? 因?yàn)檩喕赝殡S著刺激的劇情。
? 如果不是絕望到死,你沒(méi)事做輪回干嘛?一次次輪回一次次絕望死亡,這才是輪回魅力所在。
? 也有些作品不甘心寫(xiě)和大家一樣的東西。
? 比如《island》和《景之海》,總想在輪回在時(shí)空上玩點(diǎn)新意,最好能騙一下屏幕前的玩家。其實(shí),最后有些情節(jié)設(shè)定我覺(jué)得挺不合理的,為了設(shè)定取巧而取巧。
? ?設(shè)定只是工具,若僅僅能靠這些就打動(dòng)人心,那必然是不劇透的打完《ever17》和《remember11》的我。大部分來(lái)說(shuō),還是需要配合有趣的劇情豐富的人設(shè)才可以成為神作。比如《命運(yùn)石之門(mén)》,大家喜歡的兇真的不放棄的精神,喜歡助手喜歡嘟嘟嚕。
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輪回類(lèi)作品整理
《ever17》《remember11》《never7》《riven12》《I/O》。
《寒蟬鳴泣之時(shí)》《海貓鳴泣之時(shí)》《命運(yùn)石之門(mén)》《island》《古色迷宮輪舞曲》《景之海》《cross+channel》《翠之?!贰秹?mèng)幻回廊》《erewhon》《3days》《11eyes》《liber7》《消失的月與世界與少女》《baldr sky》《muv luv》《忠臣臧46+1》《venus blood lagoon》《rewrite》《myth》《腐姬》《無(wú)限煉奸》等等。
