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《霍格沃茨之遺》:一款滿是魔法味的罐頭游戲

2023-02-17 09:14 作者:匿名小甲  | 我要投稿

還原原著

哈利粉狂喜

《霍格沃茨之遺》給我印象最深的是,它非常尊重原著的設(shè)定,在各方面上也相當(dāng)還原,尤其是在霍格沃茨城堡中,你能看到的每一個場景基本都能在電影中找到一模一樣的原型。例如原著中發(fā)生天文塔之戰(zhàn)的天文塔;

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長滿了各種魔法植物的草藥學(xué)教室;

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全是書籍和認(rèn)真學(xué)習(xí)魔法學(xué)生的圖書館;

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再加上天空中不時飛過的霍格沃茨學(xué)生和隨處可見的幽靈們,真的給我?guī)硪环N“我就是霍格沃茨學(xué)院的一員”的感覺。?

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而且與其他IP游戲大作不同的是,你扮演的并非電影中的主角哈利波特,而是另一位魔法天才。也就是說你完全不需要按照哈利波特的路線來游玩,可以隨意選擇自己的學(xué)院流派、選擇不同類型的魔杖、甚至是去做一個壞學(xué)生。完全可以按照你自己的意愿來體驗霍格沃茨的生活。而且《霍格沃茨之遺》還有一個特別貼近現(xiàn)實的設(shè)定,那就是各種魔法咒語會隨著你的求學(xué)之路而逐漸解鎖,隨著劇情的推進你也能學(xué)到各種在電影和小說中見過的咒語。因此在游戲前期你會過得非常充實,基本今天學(xué)完這個咒語后又要馬上到下一個教室去學(xué)習(xí)另一個魔法咒語。

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隨著劇情的推進,你還能夠接觸到魔藥、種植、牧場以及各種有血有肉的NPC,它們共同構(gòu)建起了一個活靈活現(xiàn)的魔法世界。差點忘了,霍格沃茨城堡的建模精致程度足夠看出開發(fā)組的用心程度,還原性極高,所有的畫都會動,皮皮鬼、桃金娘、無頭尼克這些經(jīng)典人物都做得很好,而且是真正意義上的好,可以看到各處是真的下功夫也動腦子了,像中世紀(jì)歐洲的裝潢風(fēng)格;

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各種魔法教室

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自動浮現(xiàn)又消失的樓梯、人來人往的學(xué)生、能隨意傳送的飛路之焰都讓這座城堡變得更加生機勃勃。

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不過在體驗時我就發(fā)現(xiàn)了兩個特別嚴(yán)重的問題,一是這些場景和大部分NPC都只是一個裝飾、冰魔法也無法凍住水面、火魔法不能對場景中的任何物品造成破壞,角色與路人也沒有任何對話,因為他們真的就是純路人。


第二則是PC端的優(yōu)化問題,小雷電腦的配置是i9-12900K+RTX 3080,原以為能在2K分辨率下以最高畫質(zhì)流暢運行所有的3A大作,但《霍格沃茨之遺》在部分場景下的表現(xiàn)讓我感到震驚,例如在學(xué)院二樓的樓梯處就經(jīng)常會從90幀掉到40幀左右,畫面割裂感非常強,讓我一度懷疑自己的電腦是不是該升級了。(聽說PS5端的優(yōu)化要好上不少)

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從場景建模和前期的劇情設(shè)定來看,《霍格沃茨之遺》的誠意還是挺足的,對于哈利波特粉絲來說,各方面的設(shè)定都十分符合預(yù)期。不過或許是為了縮短游戲體驗,又或許是為了趕工期,無論是課程本身還是課后作業(yè),都是一小段劇情播片+簡單操作教學(xué),所以如果是非粉絲玩家的話,可能會對上課-做任務(wù)-學(xué)習(xí)魔法這一流程有些疲勞。


開放了

但沒有完全開放

前文曾提到,《霍格沃茨之遺》是一款開放世界的探索冒險游戲,開放世界也算是當(dāng)下最主流的游戲類型,它的好處是能夠在地圖中塞入更多的任務(wù)和內(nèi)容,能大大延長玩家的游玩時間,但缺點也很明顯,如果整個世界的互動性不夠,且主線和支線劇情無法支撐起整個框架的話,就會使得整個世界變得很空洞,似乎是為了消磨玩家時間而特意做出來的。不過好在解謎環(huán)節(jié)開發(fā)組還是下了一定心思的,很多解謎挑戰(zhàn)都需要玩家觀察周邊環(huán)境并善用魔法進行解謎。例如目前最常用的“原形立現(xiàn)”魔法,它最初的作用就是找到那些隱藏在地圖中的各種收集道具,但你也可以利用它去尋找洞穴中的各種戰(zhàn)利品,在戰(zhàn)斗時你甚至可以通過它和右下角的小地圖快速確認(rèn)敵人的數(shù)量以及方位。

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再比如“飛來咒”,它最初的作用就是讓你去收集各種漂浮在空中的書頁,但在解謎時你可以通過它來拉動場景中的機關(guān),在戰(zhàn)斗時更是能直接將高臺上的弓箭手和魔法師拉到你面前,再搭配“啊唯啊薩”的浮空咒能打出一套完美的控制combo,讓遠程敵人在短時間內(nèi)無法對你進行攻擊,從而讓你的戰(zhàn)斗變得更加簡單。

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可以說每一條咒文都有著不同的作用,在玩家的搭配和組合之下也能打出各種神奇的操作,不但提升了整個游戲的沉浸感,也讓《霍格沃茨之遺》這款游戲顯得更加獨特。相比之下,某些支線劇情中讓玩家去跑腿和掃蕩別人營地的劇情就遜色很多了,不但有些枯燥而且重復(fù)率比較高,雖說有飛天掃帚和傳送等功能,但依舊會讓我感到一絲絲無趣。這也讓我想起育碧旗下的刺客信條神話三部曲,就是那種“哪哪都好,但不好玩”的感覺,也就是游戲玩家們俗稱的“罐頭游戲”。對于沒怎么玩過游戲的讀者來說,罐頭游戲這個概念可能有些難以理解,這里我也簡單舉個例子,罐頭是生活中常見的一種食品,在特殊情況下它能夠填飽你的肚子,但它的味道自然是比不上各種精心烹飪的菜肴。罐頭游戲也是如此,它能夠保證你的游玩時間夠長,內(nèi)容量也非常豐富,但過多重復(fù)和無用的場景/劇情會讓玩家有些厭煩。最讓我無法接受的是,主角明明能跳躍能爬墻,但面對高度只有幾十厘米的樓梯欄桿時卻跳不過去,有時一個跳躍就能直接到達目的地非得額外再繞一圈路。

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而在戰(zhàn)斗方面我可以先下一個結(jié)論,《霍格沃茨之遺》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)相比其他開放世界要簡單不少,由于玩家操控的主角擁有大量的魔法,通過各種控制、位移、閃避、傷害等魔法能夠行云流水地應(yīng)付大部分?jǐn)橙恕?/strong>如此全面的魔法設(shè)定便使得整個戰(zhàn)斗變得異常簡單,哪怕我選擇的是困難難度,也沒有感到一絲挑戰(zhàn)性,甚至在大多數(shù)情況下能夠無傷清理一整個營地里的敵人。


不過整個戰(zhàn)斗流程中依舊存在不少問題,最嚴(yán)重的莫過于操作不夠人性化,由于我全程使用的是Xbox手柄,在切換咒文時就能明顯感覺到不夠流暢,這是因為所有咒文的操作,都被集成在了按住RT時的XYBA四個鍵上,而我們想在戰(zhàn)斗中使用更多的咒文就必須按住RT,再用十字鍵來切換預(yù)先綁定好的咒文套。雖然我目前只解鎖了兩套咒文套,但在戰(zhàn)斗中還是會經(jīng)常出現(xiàn)手忙腳亂和誤觸的情況(例如在戰(zhàn)斗中按出了“熒光閃爍”導(dǎo)致被敵人一刀砍了半管血)。除了自身的魔法能力,《霍格沃茨之遺》也允許玩家煉制魔藥、強化裝備、培養(yǎng)攻擊性魔法植物,并依靠這些輔助要素在戰(zhàn)斗中獲取優(yōu)勢。不過這些花樣更多還是起到一個錦上添花的作用,哪怕你在戰(zhàn)斗中完全忘記這些魔法植物的存在也無傷大雅,那些控制和傷害魔法已經(jīng)足夠應(yīng)付大多數(shù)敵人了。

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如果你是一位喜歡追求全收集的玩家,喜歡在野外清理據(jù)點、找收集品、解謎題,那么整個大地圖還是有不少值得探索的部分。但可惜的是收集解謎過程完全說不上是解謎,大部分時間都花在了“找”上。而像是這樣的收集要素還布滿了整個開放世界,雖然填充了內(nèi)容,但也顯得過于無聊。總的來說,看得出來開發(fā)組在戰(zhàn)斗和收集方面是花了一些心思的,但做得還遠遠不夠,尤其是對于那些已經(jīng)游玩過很多3A大作的玩家來說,《霍格沃茨之遺》的游玩體驗可能還達不到及格線。


總結(jié):

做得很好,但還不夠好

優(yōu)點:

1、背景、魔法、學(xué)院以及整個世界觀都完美還原了哈利波特;

2、場景的建模非常出色,并不比主流3A大作差;

3、開放世界的類型讓游戲內(nèi)容變得充實。

缺點:

1、PC版優(yōu)化比較拉胯,很多復(fù)雜場景和戰(zhàn)斗場景掉幀嚴(yán)重;

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠成熟,很多魔法在實戰(zhàn)中用處并不大。如果你是《哈利·波特》系列的粉絲,那《霍格沃茨之遺》是一款不容錯過的作品;如果你并不熟悉原作,也可以不帶任何負擔(dān)地嘗試這款還算優(yōu)秀的冒險游戲。當(dāng)然,如果你只是想玩一部3A大作的話,我還建議大家等到打折后再入手,因為它目前的整體質(zhì)量真不一定對得起298元的售價(標(biāo)準(zhǔn)版)。

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但對于更多奔著哈利波特這個IP而來的玩家來說,罐不罐頭可能真的沒那么重要,他們想要的是在霍格沃茲里上課、飼養(yǎng)各種寵物、探索魔法世界,只要游戲夠還原,各種玩法包裝得夠好,沉浸感夠強,那他們就愿意入戲,也不會察覺到各種任務(wù)有“同質(zhì)化”,自然就會給游戲打出好評。盡管《霍格沃茨之遺》里面沒有任何與哈利波特相關(guān)的劇情,但這是我心中最好的哈利波特游戲,也是當(dāng)下最值得游玩的哈利波特游戲,沒有之一。


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