「柚子和他的朋友們」什么是UI/UX/交互設計,專業(yè)學習分享

本期柚子老師邀請了扎根UI/UX/平面設計行業(yè)多年,對該行業(yè)有獨到理解的UI設計師Y(有超過14年的工作經(jīng)驗。之前做過互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和硬件產(chǎn)品的UX,目前在一家游戲公司做游戲制作),由他來為我們揭開UI/UX/平面設計這層神秘的面紗,為你詳細解讀這個行業(yè)的發(fā)展前景以及自身需要具備哪些能力!
UI/UX/交互 概念
PART.01
Concepts of UI/UX/Interaction design”
UX是一個相對來說很跨學科的行業(yè),它的全稱一般叫做用戶體驗設計。整個行業(yè)其實涵蓋了很多不同的工種,有些會互相的交叉,而且這些叫法在國內(nèi)外并不統(tǒng)一。比如說 UI/UX/交互設計師這幾個并不陌生的詞,在不同的公司里面可能都對應完全不同的含義。它的工作內(nèi)容主要是設計人類和計算機交互的接口,這個接口可能包括但不限于屏幕內(nèi)的內(nèi)容、語音、觸感等等。
為了達成這樣的一個目標,需要設計整個交互流程的交互設計師,將這個流程完整地可視化出來的UI設計師,調(diào)研用戶需求、分析體驗數(shù)據(jù)的用戶研究員等等??偟膩碚f,交互設計師負責把能用的東西做到好用,而UI設計師負責把好用的產(chǎn)品進一步做成好看又好用。

在軟硬件環(huán)境越來越高級的現(xiàn)在,UX設計行業(yè)也有非常豐富的延展和細分。比如需要設計UI動效的時候,那就需要動效設計師來豐富我們的產(chǎn)品體驗。當然這些只是一個相對籠統(tǒng)的分類,很多時候會有重疊和組合,尤其是在國外的一些公司,并不會分得那么的細。
日常工作
PART.02
?Character IThe daily work of sntroduction”
UX設計師的實際工作像一座架起產(chǎn)品需求和開發(fā)人員之間的橋梁。在產(chǎn)品開發(fā)的前期階段,按照對用戶的理解和市場的調(diào)研,首先會形成一個產(chǎn)品的雛形。那UX 設計師的工作就是在正式開始編寫代碼之前,把這個相對模糊的雛形變成一份完整的用戶操作流程以及對應的設計。
那當然在不同的行業(yè)和不同的產(chǎn)品上面這座橋梁連接的人員以及開發(fā)的詳細流程肯定各有不同。各個工種的入行要求差異很大,比如說交互設計師可能更需要強大的邏輯思考能力,UI設計師更需要把抽象的內(nèi)容進行視覺化的能力。但是與很多其他的行業(yè)一樣,在 UX 領域也是可以找到一些比較共性的通用能力,比如說你需要一份同理心來去理解用戶需求,需要一定的工程能力去了解開發(fā)的邊界,需要通過各種反饋以及數(shù)據(jù)去挖掘出體驗提升方向的能力等等。
UX行業(yè)的發(fā)展特點
PART.03
Development characteristics of UX industry”
設計和藝術一個區(qū)別比較大的地方,就是很多時候設計師要做的事情并不關乎于自己的表達,更像是在針尖上跳舞。UX 行業(yè)非常的新,以至于很難找出整個行業(yè)都認可并且熟知的領軍人物,這在建筑、汽車設計這種偶像輩出的領域其實是很難想象的。
一部分是客觀原因造成的,因為即使從第一代圖形用戶界面誕生算起到現(xiàn)在可能也就是40多年的歷史。但是借助互聯(lián)網(wǎng)的幾段紅利期,UX行業(yè)發(fā)展地非??欤⒔?jīng)歷過一些爆炸期,很多年前在國內(nèi)各大高校都完全沒有相關課程開設的時候,就已經(jīng)有了海量的人才需求。

從國內(nèi)最早期的BAT開始,很多大廠的UX 崗位在幾年間吸納了非常多的相關人才,經(jīng)過多年的人才流動,也確實帶動了國內(nèi) UX 行業(yè)的人才水平。但經(jīng)過幾年高速發(fā)展之后,這個行業(yè)也顯現(xiàn)出了一些泡沫,一個崗位幾百人求職之類的新聞其實也屢見不鮮。
UX行業(yè)現(xiàn)狀
以及面臨的風險和挑戰(zhàn)
PART.04
Risks and challenges faced
做好用戶體驗設計雖然需要大量的經(jīng)驗和各種知識技能來精通,但不得不說很多崗位的上手門檻不高,而且很長一段時間里,巨大的崗位需求量讓UX相關工作給人一種學起來很快、賺錢不少而機會遍地都是的印象。
現(xiàn)在有很多人其實跟我本人一樣,是完全通過自學來入行的,也有不少人經(jīng)過非常短期的培訓就開始了他們的設計師生涯,這其中也不乏純粹是來投機的人。往好的方面看,從業(yè)者相當?shù)哪贻p,整個行業(yè)相對還算比較有活力,大家都在快速學習一起提高。但是壞處也非常的明顯,那就是充滿了浮躁,到處都是急功近利的氛圍。

在大環(huán)境相對好的時候,這些問題并不顯著,畢竟就是個工作,沒有喜歡或不喜歡,這樣的心態(tài)并不會產(chǎn)生非常可怕的后果。但是當退潮之后,各種產(chǎn)品都在經(jīng)歷著看似充分但又不太成熟的競爭,那從設計師的角度來看,就是我們的工作慢慢變得非常的同質(zhì)化,而且隨著AI技術的大爆炸,在非常短的時間里面UX這個行業(yè)的競爭可能會變得更加激烈。
UX 設計是一個需要不斷創(chuàng)新的行業(yè),每天的工作有很多的挑戰(zhàn),而且你最終的結(jié)果是創(chuàng)造了一個看得見摸得著的產(chǎn)品,當你知道有真實的用戶在用著你的東西的時候,這種成就感是非常強的。
如何成為UX設計師
PART.05
How to become a UX designer”
要盡可能多的去嘗試、去上手?,F(xiàn)在網(wǎng)絡上有相當多的相關教程視頻可以供我們學習,而且前面也提到這個專業(yè)上手的門檻并不高,所以可以多嘗試一下,通過一個創(chuàng)作的過程來培養(yǎng)出興趣,最后再入行或者繼續(xù)深入。
另外就是要培養(yǎng)快速學習的能力,本行業(yè)的知識更新速度其實是非常的快,需要你建立很好的個人學習習慣,并且時刻去接受國內(nèi)外行業(yè)發(fā)展的前沿知識和資訊,在工作里面去加以應用。
最后一點就是擴充自己的知識面,因為前面也提到了UX是一個非??鐚I(yè)的行業(yè),除了你自己專業(yè)的技能以外,如果想要深入,必須對產(chǎn)品流程前后的不同工種都有一定的了解,那擴充自己的知識面就顯得非常重要,比如你可以不會編程,但需要懂一些編程的基礎,這樣才能更好的和開發(fā)工程師進行溝通。