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散兵文案

2022-12-03 10:36 作者:此號(hào)已封12138  | 我要投稿

這里是散兵文案 用于記錄,可能會(huì)與視頻存在存在細(xì)節(jié)出入

?

我們今天來(lái)看一下散兵 這個(gè)從開服1.0時(shí)期就一直在衛(wèi)星的終于是落地了 但人家現(xiàn)在叫流浪者了 好的雷大炮 這邊我們依舊是經(jīng)典吟唱 我們并不會(huì)推薦大家強(qiáng)行氪金抽角色 理性游戲適度消費(fèi) 那么散兵的推薦程度 是如何的呢 散兵目前是傾向中立 屬于中規(guī)中矩的水平 但是比什么魈一斗賽諾 尤其是賽諾的體驗(yàn)上會(huì)好上一些 主要是吧 E技能機(jī)制就是高人一等 同時(shí)攻擊附加有范圍的范圍傷害 本身身為風(fēng)系還強(qiáng)綁定其他元素隊(duì)伍方便你擴(kuò)散 所以散兵的機(jī)制是沒有問(wèn)題 最主要影響散兵的一方面的本身的數(shù)值問(wèn)題 另一方面也是我個(gè)人認(rèn)為最重要的一點(diǎn) 那就是不是散兵本身的問(wèn)題 而是隔壁法姐的問(wèn)題 法姐身為散兵的拐 散兵是E技能角色 但是發(fā)姐是大招類型角色 她會(huì)卡充能的 只有說(shuō)是到6命才能運(yùn)轉(zhuǎn)回來(lái) 但根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō) 你要是想要搞一個(gè)6命的發(fā)姐 那大概率也會(huì)出一個(gè)2命的散兵 所以這個(gè)成本 就很高了 不過(guò)如果你要是0命的散兵 然后你發(fā)姐是6命的 那我也不知道該說(shuō)你是歐啊 還是非了 當(dāng)然你說(shuō)我就整一個(gè)0命的 后續(xù)等歪 然后歪出來(lái)可以嗎 額 當(dāng)然是可以了我歐美一般說(shuō)4星都是純歪的 但是 這種專拐類角色基本上只會(huì)跟對(duì)應(yīng)5星 你等復(fù)刻下個(gè)池子還是散兵 如果純歪的話 至少半年起步 不著急的話 到時(shí)可以慢慢等 但估計(jì)你應(yīng)該是很急 急急急 你就是小急祥草王 所以發(fā)姐非6命拐基本上是騙局 壞女人

然后我們來(lái)看具體內(nèi)容 如果和正式服存在出入以正式服為準(zhǔn)

首先技能方面 普通攻擊 就不是那種用來(lái)好看的普通攻擊了 這個(gè)是三段的風(fēng)傷 附加一個(gè)小范圍的傷害 E技能會(huì)強(qiáng)化普通 這邊我們來(lái)看一下E技能

E技能 羽畫·風(fēng)姿華歌 強(qiáng)化普攻 傷害和范圍會(huì)增加 同時(shí)會(huì)進(jìn)入到浮空狀態(tài) 這個(gè)飛天狀態(tài)實(shí)際上是存在有一點(diǎn)的占摸的 那么首先就是對(duì)空占摸 畢竟飄在天上了 但這個(gè)著實(shí)沒有意義 因?yàn)槟惚旧砭褪莻€(gè)法師 法師是遠(yuǎn)程的 你這個(gè)占摸是沒有意義的 除此之外就是可以躲避一下地面系技能 比如說(shuō)是大巖蛇的龍卷風(fēng)摧毀停車場(chǎng) 你在天上飄著是可以規(guī)避一些技能的 但這種類型的技能有能有多少呢 而且很多時(shí)候也沒有必要規(guī)避這種技能的必要 所以目前來(lái)看這個(gè)浮空 除了開放世界有些用處外 目前來(lái)看意義不明

飛在天上時(shí)雖然會(huì)存在一定的抗打斷 但是被打一下還是會(huì)有影響 并且散兵本身是遠(yuǎn)程角色 韌性條本身就少 并且被打一下影響很大輸出 而且影響心態(tài) 所以散兵實(shí)際上是需要強(qiáng)吃一個(gè)護(hù)盾 這里面對(duì)散兵的配隊(duì)就產(chǎn)生了嚴(yán)重影響 導(dǎo)致首先隊(duì)友受到限制 其次可能會(huì)出現(xiàn)被意外誤傷的情況 比如說(shuō)空殼或者是流血狗這種 不推薦用盾的環(huán)境就很容易被誤傷 當(dāng)然如果你說(shuō)限制的怪毫無(wú)削韌可談 但是你能保證以后的升級(jí)版毫無(wú)削韌嗎 就算是以后的怪毫無(wú)削韌 深淵是三間 比如現(xiàn)在的深淵 12層上 一個(gè)流血狗一個(gè)空殼 可以說(shuō)是我不需要盾 但第三間的龍首 就問(wèn)你需要不需要盾吧 所以這個(gè)會(huì)是一個(gè)嚴(yán)重的隱患

在飛天狀態(tài)下將會(huì)持續(xù)消耗空居力 進(jìn)行沖刺會(huì)跳躍時(shí)會(huì)額外消耗空居力 注意這里是用的空居力 不是在是體力了 變成另一個(gè)條了 但是移動(dòng)不需要消耗額外空居力 也就是說(shuō)只按方向鍵的移動(dòng)和站樁的消耗是相同的 所以是可以做到變打邊走的情況 算是解決了一點(diǎn)的生存問(wèn)題 不過(guò)需要正式服實(shí)際驗(yàn)證一下 當(dāng)空居力清零時(shí) 結(jié)束狀態(tài)

初始100 cd6s 大家不要看這個(gè)空居力 這什么花里胡哨的東西 實(shí)際上初步估算 這100點(diǎn)空居力 站樁情況下 大約可以堅(jiān)持10s左右 所以就是簡(jiǎn)單理解為6s的cd然后可以持續(xù)10s輸出 不過(guò)需要注意這種情況是不考慮閃避 當(dāng)然你說(shuō)誒之前不是說(shuō)散兵強(qiáng)吃護(hù)盾嗎 我完全可以不閃啊 雖然說(shuō)理論是這樣的 但假如一個(gè)丘丘王就這么直接奔向你了 我就問(wèn)你躲不躲 你盾是有多厚 就硬吃傷害 所以很多時(shí)候 有些怪的攻擊該躲還是躲一下 用盾更多是防止開冷槍 比如說(shuō)你在這里散兵大戰(zhàn)丘丘王 然后后面在來(lái)一堆史萊姆不停的攻擊你 不停的被打斷 怎么樣血壓是不是直接上升了 不然換成散兵大戰(zhàn)史萊姆?到時(shí)候沒法播了 我們這可以是兒童節(jié)目

最后是這個(gè)技能有點(diǎn)有點(diǎn)坑的是這個(gè)6s的cd 是在結(jié)束浮空狀態(tài)后才在cd 不是你這里直接6s 不過(guò)也合理 不然就變成了6scd 持續(xù)10s的技能 直接是一個(gè)過(guò)軸的技能 那就太優(yōu)秀了 但盡管這樣6s的cd也是很優(yōu)秀的 橫向?qū)Ρ?胡桃是7s的cd 實(shí)際能感受到真空期嗎 所以影響不是很大

?????? 大招 狂言·式樂(lè)五番 ?無(wú)相的一腳 這是一個(gè)對(duì)群傷害 總共有5段傷害 然后結(jié)束E技能狀態(tài) 算是一個(gè)小爆發(fā)的傷害 cd15s 能量60點(diǎn) 屬于一般水平 大招沒什么好說(shuō)的 低傷害高頻率 便于適配發(fā)姐這種的倍率拐

?? 最后是天賦

首先是生活天賦 廻色云弦? 突破弓與法器時(shí),消耗的摩拉數(shù)量減少50%。雷神同款技能 話說(shuō)大劍的什么時(shí)候安排一下

?天賦1 拾玉得花

施放E技能時(shí),

若接觸了水/火/冰/雷,則會(huì)依據(jù)觸及的元素,在此次狀態(tài)下獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果:

·水元素:空居力上限提升20點(diǎn);

·火元素:攻擊力提升30%;

·冰元素:暴擊率提升20%;

·雷元素:普通攻擊與重?fù)裘袛橙撕?,恢?fù)0.8點(diǎn)元素能量,每0.2秒至多通過(guò)上述方式恢復(fù)一次元素能量。

?

這邊一個(gè)一個(gè)說(shuō)

水 提升20點(diǎn) 算是一個(gè)比較重要的buff 有空居力就意味有更多的輸出時(shí)間 一般來(lái)說(shuō)是推薦切是必帶的 但是有些時(shí)候持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)也不一定是好事 比如賽諾 經(jīng)典反面教材了是屬于

火 攻擊力提升30% 不能說(shuō)沒有用 專武狀態(tài)下大約可以額外給出300點(diǎn)攻擊力 大約是一個(gè)毛的量 但是 攻擊力這東西不高貴 倍率拐也可以直接給稀釋掉 并且最好的火buff提供者是班尼特 加上攻擊力 直接就稀釋沒了 不能說(shuō)沒有用 只能說(shuō)不夠高貴

冰 暴率提升20% 就倆字 高貴 高貴 還是tm的高貴 所以冰系基本上是必帶的 然而又非常巧合的是我們正好有這么一個(gè)后臺(tái)冰加盾的角色 沒錯(cuò)就是萊伊拉 又非常巧合的是4命正好有一個(gè)加普攻增傷的你說(shuō)巧不巧 雖然這個(gè)4命意義不大 但我認(rèn)為這反映出官方的一種態(tài)度 具體配隊(duì)的話我們后續(xù)配隊(duì)環(huán)節(jié)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明 這里就先來(lái)提一下萊以拉

雷 這里需要算一下大約會(huì)打出多少套普攻 大約經(jīng)過(guò)分析是大約是5-6套普攻 每次普攻共恢復(fù)3次能量 所以一個(gè)可以恢復(fù)大約12-15點(diǎn)能量 大招總能量60點(diǎn) 這樣散兵就變成了一個(gè)大約45點(diǎn)能量的角色 不能說(shuō)沒有用 保證了一個(gè)循環(huán) 但真心意義不大

以上效果 至多獲得2種元素對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果。所以配隊(duì)基本上是圍繞散兵加法姐加剩余兩個(gè)后臺(tái)屬性配隊(duì)

最后是這個(gè)技能有一點(diǎn)還未知 那就是染色的時(shí)間是釋放e技能的一瞬間染色 還是e技能持續(xù)期間就可以染色 如果是一瞬間的話 那就是非常坑的一個(gè)設(shè)計(jì) 對(duì)手法的考研 和對(duì)環(huán)境的需求會(huì)大大增加 上線后我會(huì)做后續(xù)的測(cè)試 但是我們后續(xù)的分析均是以可以正常產(chǎn)生兩個(gè)buff為前提進(jìn)行分析

天賦2 夢(mèng)跡一風(fēng)

在E技能狀態(tài)下,普通攻擊命中敵人時(shí),有16%幾率獲得「傾落」效果:閃避時(shí)將移除此次效果,使此次空中加速不消耗空居力,并發(fā)射4枚風(fēng)矢,分別造成35%攻擊力的風(fēng)元素傷害。如果未產(chǎn)生傾落效果時(shí),會(huì)使下次產(chǎn)生概率提升12%;0.1秒內(nèi)至多判定1次是否產(chǎn)生傾落效果。簡(jiǎn)單算一下期望就是大約沒一套普攻會(huì)產(chǎn)生一次效果 所以翻譯成人話一套普攻之后閃避 算是一個(gè)提供輸出的手段

這個(gè)天賦需要說(shuō)一說(shuō) 我們之前說(shuō)過(guò)散兵其實(shí)是強(qiáng)吃一個(gè)盾的 如果這邊我們假設(shè)散兵是一個(gè)站樁輸出 那么會(huì)變成什么樣 宵宮,知道吧 站樁輸出 看起來(lái)很無(wú)腦是吧 但是站樁會(huì)導(dǎo)致存在生存問(wèn)題 我相信這一次深淵12-2下的雙丘丘王已經(jīng)證明了這一點(diǎn) 話說(shuō)這回的深淵真的暴露出來(lái)很多問(wèn)題 如果長(zhǎng)時(shí)間站樁 誒 我就是不閃 那么就等著被秒吧 如果你閃了 那么實(shí)際上回十分消耗空居力 明顯是不合算的 所以官方就設(shè)計(jì)了這么一個(gè)天賦 一套平a后閃避來(lái)保證一個(gè)生存 就和胡桃有點(diǎn)類似 a重會(huì)四處串 紙面生存看起來(lái)很差 但實(shí)際的生存很高的 但有個(gè)小問(wèn)題 就是因?yàn)榇嬖谟幸欢ǖ妮敵?所以回變成產(chǎn)生這個(gè)buff就希望可以打出去 于是就變成了類似于賽諾的qte的效果了 那血壓就直接拉滿了 但好在不像賽諾這種還有時(shí)間限制卡時(shí)間 所以實(shí)際的體驗(yàn)會(huì)介于賽諾和胡桃之間 是一個(gè)補(bǔ)充生存的一個(gè)方案


然后是武器 武器其實(shí)沒有什么好說(shuō)的 很神奇的是散兵并沒有避開輸出項(xiàng)武器 都可以用 首先是鈴鐺最優(yōu) 其次五星中 天空 4風(fēng) 鎖 果盤都能用 你有那個(gè)就用哪個(gè)就可以了 4星中流浪或者是匣里選擇 如果用匣里的話需要注意手法問(wèn)題和持續(xù)時(shí)間

?

然后是圣遺物 也沒啥好說(shuō)的 沙樓最優(yōu) 其他的余響也能用 但我還是推薦你用沙樓 主要是新圣遺物你不刷嗎 不然你打算刷什么 繼續(xù)刷絕緣嗎 兄弟你都刷了1年多了還沒刷夠嗎 我都刷吐了要

命座

1命 E技能狀態(tài)下攻速提升10% 沒有問(wèn)題的一個(gè)常規(guī)提升 天賦2發(fā)射的風(fēng)矢能額外造成25%攻擊力的傷害 原本的每一個(gè)是35%的倍率 現(xiàn)在是60%的倍率 一個(gè)4個(gè)就是額外的提供了100%的倍率 每次大約能觸發(fā)5-6 大約額外提供了1000%-1200%的倍率 也是一個(gè)低傷害高頻率的攻擊 便于適配發(fā)姐這種的倍率拐

2命 E技能狀態(tài)下大招會(huì)根據(jù)剩余的空居力差值提升傷害 每一點(diǎn)4% 最高200% 翻譯 低于50就可以吃滿buff 這個(gè)低于一半還是很好區(qū)分的 并且由于開大后直接結(jié)束狀態(tài) 所以一般來(lái)說(shuō)會(huì)在最后釋放 每下的傷害提升200% 一共5下 所以一共是一個(gè)1000%的提升這個(gè)提升可就不低了 算是一個(gè)非常高傷害的一個(gè)爆發(fā)輸出 但是有個(gè)問(wèn)題就是需要最后釋放 這個(gè)就比較考驗(yàn)手速了 如果你一直在卡著剩余一點(diǎn) 那可能直接卡翻車 狀態(tài)結(jié)束沒法吃到這個(gè)buff了 而且這樣散兵對(duì)充能也存在一定的需求 所以這個(gè)命座你說(shuō)有沒有用呢 我會(huì)說(shuō)很強(qiáng) 一個(gè)很高傷害的爆發(fā) 但是凡事是有代價(jià)的 對(duì)你這個(gè)人的要求更高了

3命E技能加3 散兵主E沒有問(wèn)題

4命開E后 如果除非染色會(huì)額外獲得一個(gè)染色效果 最多3種 這個(gè)命座的提升不太好衡量 因?yàn)檫@個(gè)是一個(gè)隨機(jī)搖的 說(shuō)不定搖到了什么 所以不能說(shuō)沒有用 但只能當(dāng)個(gè)添頭 不要指望這個(gè)東西提供有用buff

5命 大招加3 沒事好說(shuō)的

6命

E技能狀態(tài)下,命中敵人時(shí),將在命中的位置額外進(jìn)行一次普攻,造成原本40%的傷害,該傷害視為普通攻擊傷害;·當(dāng)空居力低于40點(diǎn)時(shí),恢復(fù)4點(diǎn)空居力,至多觸發(fā)5次。

首先是恢復(fù)空居力 沒啥好說(shuō)的 一共是恢復(fù)20點(diǎn) 這個(gè)低于40點(diǎn)主要是防止背刺2命的

額外生成的普攻目前看應(yīng)該是無(wú)法觸發(fā)天賦2的閃避buff 因?yàn)閷懬宄诉@0.1s最多1池 這個(gè)有點(diǎn)坑 那么個(gè)命座總的說(shuō)一方面加強(qiáng)了散兵的一個(gè)站場(chǎng)時(shí)間 另一方散兵直接化身空對(duì)地導(dǎo)彈 配合萊伊萊+夜蘭在加上擴(kuò)散 滿屏幕都是數(shù)字 都是攻擊特效在飛

總的來(lái)說(shuō)命座基本上以加傷為主 并沒有改變散兵本身的一個(gè)站場(chǎng)機(jī)制 甚至是命座在鼓勵(lì)你站場(chǎng)的這么一個(gè)玩法

然后是配隊(duì)環(huán)節(jié) 散兵的配隊(duì)算是比較復(fù)雜的 除開發(fā)姐這個(gè)??屯?剩下的4種元素 兩兩組合 一共有c42共計(jì)6種可能 這里我們主要列舉出一些可能比較有用的配隊(duì)

那么首先就是之前一直在提的 水冰組合 萊伊拉+夜蘭 這一套組合可以完美吃到最有用的水冰buff 并且這還是一個(gè)永凍隊(duì)保證生存的同時(shí) 夜蘭的高額對(duì)單輸出也可以補(bǔ)充對(duì)單的一個(gè)短板 同時(shí)提供增傷 夜蘭換行秋也是可以的 不過(guò)輸出會(huì)下降一些 關(guān)于這個(gè)配隊(duì)還有一個(gè)問(wèn)題就是萊伊拉的盾持續(xù)時(shí)間實(shí)在是太短了 只有12s 所有這邊有一算是一個(gè)不得已的手法 萊伊拉最后套盾 接下來(lái)直接散兵輸出 保證一個(gè)覆蓋率

然后是火水組合 班尼特+夜蘭 由于沒有護(hù)盾所以實(shí)際的畢竟考驗(yàn)走位 不過(guò)夜蘭換行秋可以解決一定的抗打斷問(wèn)題 以及班尼特有點(diǎn)畫地為牢不太適合散兵 班尼特可以換成托馬 不過(guò)托馬嘛就比較呵呵了 你這樣還不如之前的水冰組合

然后是冰火組合 傷害吃滿類型 萊伊拉+班尼特算是一個(gè)比較推薦的方案 但是班尼特還是之前說(shuō)的老問(wèn)題 而且這套陣容沒有后臺(tái)輸出傷害大頭都在散兵身上 不是特別推薦

至于含有雷 說(shuō)實(shí)話雷buff有點(diǎn)拉胯 但是不可否認(rèn)的是在2命情況下或許雷buff還能有些用處

最后雷火組和可能會(huì)炸怪不是十分推薦

總之最后換來(lái)?yè)Q去就是那些人 冰系首推萊伊拉 水系 夜蘭或行秋 行秋可以提供抗打斷 可以當(dāng)個(gè)盾 火系 班尼特 雷系八重 皇女 97忍實(shí)在不行雷神都能上 根據(jù)實(shí)際情況 保證一個(gè)盾就可以

最后是開發(fā)世界表現(xiàn) 實(shí)際上雖然說(shuō)散兵也是一個(gè)風(fēng)男 E技能可以跳高 但是我并不認(rèn)為散兵的開放世界表示會(huì)是否優(yōu)秀 那個(gè)E的持續(xù)時(shí)間是在是太短了 根本就不夠翻山越嶺 你要是想跳高 溫迪萬(wàn)葉都能用 而且更加關(guān)鍵是的E貌似無(wú)法在空中釋放 所以這個(gè)你在天上走一半實(shí)際上還是會(huì)掉下來(lái) 不像是是萬(wàn)葉或者是魈 空中可以釋放 cd好了就可以直接用 這種技能翻山越嶺會(huì)好一些 但散兵的開放世界表現(xiàn)也會(huì)比一些角色要強(qiáng) 屬于第二檔類型 那么第一檔是誰(shuí)呢 萬(wàn)葉神里夜蘭 這些是第一檔的角色

最后是未來(lái) 散兵實(shí)際上現(xiàn)在基本上就是完全體 專拐專屬圣遺物都直接落地 所以我認(rèn)為散兵基本上會(huì)和一斗變成差不多的類型 但比一斗好的是散兵是E技能角色所以循環(huán)更好 并且身為風(fēng)系以及強(qiáng)吃兩個(gè)元素隊(duì)友 導(dǎo)致破盾也不差 但當(dāng)然反過(guò)來(lái)代價(jià)就是更小的攻擊范圍 更低的傷害 以及更低的生存 我認(rèn)為是可以接受的 ?

總的來(lái)說(shuō)散兵的機(jī)制我認(rèn)為是沒有問(wèn)題的 E技能核心加上擴(kuò)散 以及發(fā)姐的增傷聚怪 使得散兵的輸出實(shí)際上是十分舒適 但是另一方來(lái)說(shuō) 散兵強(qiáng)吃一個(gè)盾 導(dǎo)致存在一定的限制 以及E技能的染色機(jī)制目前還暫時(shí)未知 還有最關(guān)鍵的一點(diǎn)是發(fā)姐非6命循環(huán)存在詐騙嫌疑 但是不可否認(rèn)的是散兵確實(shí)目前幾個(gè)男c中 輸出層面上體驗(yàn)最好的一個(gè)角色 最終情況我認(rèn)為散兵會(huì)變成類似于一斗的角色 但是要肯定比一斗要好一些 畢竟是高貴的E技能+風(fēng)系 除了誰(shuí)呢 綾人 綾人表示懂不懂后臺(tái)水的含金量


散兵文案的評(píng)論 (共 條)

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