我流2D渲染思路及常用MME安利

? ? ? ? 大家好這里是永夜巡回,這是一篇關于MMD渲染的文章,但是在正文開始之前我要套一些厚厚的甲(??ω??)??。
? ? ? ? 1.本文章面向有一定的渲染能力但有的不多的半新人MMDer,大佬不許看,建議教我。
? ? ? ? 2. 本文章僅提供一些渲染上的思路,不是教程!不是教程!不是教程!不包含任何學術性質的討論,不負責找相關配布地址/具體操作教學/提供具體參數(shù)/幫忙找男女朋友,所以不要問我“為什么我做不出和up主同樣的效果”這樣的問題。
? ? ? ?3.不保證在基于物理的渲染環(huán)境下的效果,如Ray渲,ik渲等等。
? ? ? ?4.本文章僅代表個人審美,個人主觀想法較多。希望大家能找到適合自己的風格和渲染方式。
? ? ? ?5.在我的文章里只有我說的話是對的。如果你的意見和我不一樣,那你是錯的;如果你和我包有同樣想法,那你還是錯的,因為只有我是對的。
? ? ? ? 6.FF14真好玩。
? ? ? ? 7.請無視第5條但不可無視第6條。

? ? ? 在開始渲染之前,先思考一些問題;我想要什么樣的效果,我想要什么樣的環(huán)境什么樣的氛圍等等,這決定著該如何選擇主渲以及用什么MME來建造場景??梢哉乙恍﹦勇蛘?渲2的游戲(比如賽馬娘,pjsk,偶像夢幻祭之類的都不錯)來作為參考,觀察人物的膚色,陰影的顏色和對比度,畫面的色調,以及能突出“動畫感”的一些效果。
一:主渲
? ? ? ?眾所周知我喜歡用的主渲是Patoon。Patoon的優(yōu)點是可以不受MMD主光源影響保持一個精致的正面光效果,可以很方便地調整模型和陰影的色調等等;但其缺點是背后不夠好看。我個人的習慣是人物的皮膚部分用Patoon,五官、衣服等材質使用其他Toon類的Shader。Hatoon是我最常用的,也可以選擇A-Toon、T_ToonShader、HgToonShader、MAToon等等,部分可能需要搭配ExcellentShadow、HgShadow、LocalShadow等等來使用或優(yōu)化陰影。這些渲染效果大同小異,請根據(jù)自己的需要的陰影顏色,深淺,面積,高光形狀等等來選擇使用的主渲。
? ? ? ? HaToon有不同作者制作的大量的預設,MaToon和A-Toon之類的其實和HaToon系出同源,都是由AlternativeFull這個渲染編輯工具做的。

? ? ? ??所以如果你找不到自己需要的渲染,你也可以選擇用現(xiàn)有的工具生成一個。除了AlternativeFull,還有一個MikuMikuShading也很推薦使用,這兩個在站內(nèi)都能搜到基礎教程,這里不再多說。
? ? ? ? 個人的建議是,如果你想做動畫感,那你膽子就要夠大!把陰影拉深!飽和度拉高!讓觀眾一眼就看見那精致的硬邊緣陰影,才知道你做的是2D風格!
二:場景渲染
? ? ? ??場景的主渲部分更沒什么好說的,想真實就上Ray啊ik啊sdPBR什么的,想隨便就PowerShader啊G_Shader啊A-Toon啊什么的,景深一糊看不見,主要突出一個氣勢就行了(?)
? ? ? ? 一些場景需要用到AutoLuminous4來搭配以達到好看的光效,但AutoLuminous4又很容易把人物照到曝光或油膩。因此我習慣用M4Layer等MME將人物和場景分開渲染,這樣的好處是可以很方便得單獨處理場景的亮度,單獨給場景掛濾鏡等等。


? ? ? 不過這個方法有點點考驗色感之類的,(我也說不好考驗的到底是啥?),可能會出現(xiàn)人物和場景的色調融不到一起的情況,后面會講用什么MME來調整。
三:調色
? ? ? ??調色這方面沒什么好說的,每個人有不同的審美和不同的畫面需要,僅推薦一些常用的MME。
? ? ? ? ①msColorCorrection,強烈推薦,非常好用,倒不如說這個作者的MME都很強。
? ? ? ? ②nbHSV,可以精確到單獨材質的調色MME,上個作者的msReplaceColor也可以單獨調整一個材質的顏色,但感覺便利度和效果不如這個。
? ? ? ? ③ColorGrading,sdPBR渲里附帶的那個。
? ? ? ? ④ColorGrading,Ray渲里附帶的那個,偶爾用一下。個人喜歡拉一下ContrastLowR+,會在皮膚的陰影上形成一點點紅色的反光讓陰影看上去更通透一些。
四:氛圍感/充實畫面/環(huán)境塑造
? ? ? ? 這部分其實很雜很意識流,更多的一種感覺,你只需要知道“為了達到什么什么樣的效果我應該使用什么什么MME”就可以了。我僅僅分享一些我平時常用的↓
? ? ? ? 畫面泛光/柔光:LightBloom,LightBloom(Ray渲附帶),ikDiffusion,msPowerDiffusion,msPowerOverlay。
? ? ? ? 上文提到的人物和場景融不到一起的情況也可以通過適當加一些拉泛光來讓畫面協(xié)調,尤其是msPowerOverlay,可以無腦加一些。msPowerDiffusion則是可以單獨控制每個材質的泛光程度,以前就推薦過,這個作者是真的很強。
? ? ? ? 動畫感遮罩:AnimeScreenTex,動畫感神器誰用誰知道。和下面的兩款不同這個相當于貼了一張帶通明通道的圖片上去而已,所以不會隨著鏡頭產(chǎn)生變化。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?ikOverray2,注意是在LiveSet里的版本,更像是一大坨光,可以用控制器改變顏色,角度和面積,會隨著鏡頭改變角度。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?msGradation,可以調的選項很多,深度化后會隨著鏡頭有所變化。
? ? ? ? 戶外場景遠近感:空気遠近,ikPostFog,后者的體積和顏色更好調整。
? ? ? ? 讓場景更加充實:一些帶動效的小東西會讓畫面完成度更高,除了大家喜聞樂見的KiraKira和Sakura,一些關鍵詞Active和Particle的小特效也很好用,有些是飄在空中有些是需要綁在在活動的物體上才能看出效果的。這類特效款式很多,大家用關鍵詞搜一搜挑喜歡的就好。
? ? ? ? 想要陽光明媚的感覺:GodRay,ikLensGhost,ikOverray,配合空気遠近或ikPostFog調出暖色調就好。
? ? ? ? 他奶奶的突然下雨了:速度調整できる雨,ikRainSplash
? ? ? ? 又下雪了:Blizzard
? ? ? ??又掉流星把我砸死了:sdShootingStar
? ? ? ??死了以后轉生變成偶像了:聚光燈:HgSpotLight,FairyBeam;飛舞的彩色小紙片:CannonParticle,ikParticle里也有一款Cannon;臺下應援棒:fluorescent

? ? ? ? 暫時就只能想出這些東西了,有什么問題評論區(qū)再提好了私信不一定能看到。