OWL季中爭霸賽第三日簡評
簡評內(nèi)容建立在比賽直播的第一印象,某些細節(jié)如產(chǎn)生誤差實屬正常,僅闡述觀點,用以拋磚引玉。
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敗也XZI成也XZI?
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論其狂歡在前兩局地圖的敗因,除了一如既往地聯(lián)動效率低下,更多源于長槍選手XZI啞火造成雙方傷害不對等而產(chǎn)生的結(jié)果。相對來說倫敦在控制中心和庭院的地推則是穩(wěn)定發(fā)揮他們的長處,特別是每個人在不同英雄上的造詣——反骨的小美,SPARKR的即時瞄準(zhǔn),ADMIRAL的盧西奧以及LANDON的槍輔。
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大概是察覺了漓江塔這類缺少高低差地形對于倫敦的優(yōu)勢過大,艾興瓦爾德也好,直布羅陀也罷,狂歡都以地形作為反擊的根本,可出現(xiàn)勝負差異的原因嗎,卻在于兩方面。一方面是XZI終于慢慢在對抗SPARKR的過程中找回手感,另一方面則是ANAMO代替SIRMAJED幫助RUPAL生存的同時,以布麗吉塔在關(guān)鍵位置的團戰(zhàn)接管比賽,進攻輪次中機房的集結(jié)號令,防守輪次中集裝箱上對安娜的保護——有了ANAMO才有狂歡后排的生存,才有SOMEONE和CHECKMATE源源不斷續(xù)戰(zhàn)資源。
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斗獸場和綠洲城的賽況并沒有那么復(fù)雜,溫斯頓源氏跳臉打法本身對于越過萊因哈特威脅后排就有天然的陣容優(yōu)勢,但因此放棄地推優(yōu)勢的根本——小美和巴蒂斯特,是讓人難以理解的做法。莫伊拉輔助構(gòu)成的陣容容易被針對是近期比賽有目共睹的結(jié)果,且讓BACKBONE操刀黑影的倫敦占點圖勝率,在我印象中非常低。且倫敦可能沒有發(fā)現(xiàn),之所以自家輔助在斗獸場的生存能力低下,實際上和HADI的萊因哈特打法也有一定關(guān)系,只不過輔助看起來問題更表面化,畢竟一血也是他們送的,幸運的是,XZI在四五局的表現(xiàn)越發(fā)好了起來,讓難以使用索杰恩對位的SPARKR被比了下去。
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所以XZI并不是狂歡的致勝關(guān)鍵。在我心里,SOMEONE和CHECEMATE,再不濟ANAMO,才是本場比賽MVP榮譽實至名歸的人。
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尺有所長,寸有所短
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捍衛(wèi)的落敗,可能更多原因輔助組合的安排——因為他們確實在五局比賽中一直沒有理解,對面的DANTEH和PELICAN在集火能力上多恐怖,而自家的MUZE和FINALE在面對如此困境時多么無力。
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這源于破壞球面對鐵拳的弱勢,也或許是捍衛(wèi)察覺神槍手鐵拳體系的高協(xié)同強集火之優(yōu)勢,不采取MUZE鐵拳鏡像對抗的原因。
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但我們要看到,捍衛(wèi)能走到今天,即便有FINALE這樣不穩(wěn)定因素存在,卻依舊可以磕磕絆絆地贏下比賽,原因就在于HEESU大爹的存在。激素艾什在多拉多中幾次致命暴擊,展示了他常規(guī)狀態(tài)的瞄準(zhǔn)能力,艾興瓦爾德防守三連殺則提醒捍衛(wèi)他們大多數(shù)的反敗為勝,都少不了HEESU的身影??杉幢闳绱?,捍衛(wèi)的輔助選手,亦或者說捍衛(wèi)本身更愿意以體系作為對抗手段,不惜讓MUZE去選擇查莉婭來應(yīng)對鐵拳體系的攻勢,而貪圖CHORONG易傷球下帶來的傷害增幅。
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結(jié)果呢?自斗獸場開始,第一局綠洲城的生存困境再度出現(xiàn),看似敗在最后一波大招輪次,劣勢確實從本局選擇雙槍輔開始就已注定。漓江塔中MUZE再度選擇查莉婭卻因為MER1T的電磁炮被迫交出雙盾自保,而捍衛(wèi)的覆滅也是自此開始。沒有了投射屏障,查莉婭,禪雅塔,安娜,沒有一個人能逃過神槍手的裂地重擊以及脈沖炸彈技能的連環(huán)轟炸。
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捍衛(wèi)能停下想一想,以CHORONG的布麗吉塔作為防護鐵拳和獵空或者源氏的手段,即便不選擇安娜打運營,TWILIGHT的禪雅塔依舊能夠滿足隊伍的需求,HEESU也可以獲得一個相對安穩(wěn)的輸出環(huán)境,前排MUZE和FINALE則可以打他們的聯(lián)動來威脅神槍手后排,進而將壓力轉(zhuǎn)移,這才能最大程度幫HEESU創(chuàng)造機會去打明星球。
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然而沒有如果。都說尺有所長,寸有所短,一個隊伍不能揚長避短,落敗也是必然的。
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執(zhí)行力如果也是一種罪過的話
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燃料的比賽其實并沒有復(fù)盤的必要,因為比起查對某些落敗的細節(jié)表現(xiàn),我更想聊聊燃料這支隊伍的特性。
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不可否認,即便這只隊伍已經(jīng)被淘汰,它仍在我心里算得上強隊。因為燃料的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力在聯(lián)盟屈指可數(shù)。這源于隊伍有著深諳安娜的FIELDER,精通溫斯頓的大哥FEARLESS,擁有扎實源氏技巧的SP9RK1E,老將EDISON,新秀CHIYO以及近期少見露面的DOHA等等。這些人或許在聯(lián)盟不算頂尖,但若以優(yōu)良的戰(zhàn)術(shù)體系將其在適當(dāng)?shù)貓D進行安排,卻總能打出驚人的效果——如同國王大道創(chuàng)造的一分鐘奇跡一般讓人稱贊。
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但很遺憾,過高的執(zhí)行力其實也算是燃料的缺陷。
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FEARLESS在英雄池的低成長性,造成了2021賽季龍隊破壞球的逆風(fēng)翻盤。SP9RK1E在無協(xié)同下的低聲量,難以讓燃料單獵空穿插有所斬獲。EDISON至今為止難以確定自己長短槍的具體位置,隨插隨用導(dǎo)致他無法專精,GURIYO經(jīng)驗不足,遭遇了LIP和MN3后他應(yīng)當(dāng)提高自己的承壓能力。CHIYO和FIELDER本身缺陷并不明顯,可作為輔助,他們難以通過自身改變隊伍體系和走向。
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實際上,燃料就像一臺被編好程序的AI,他能完美無缺的執(zhí)行教練在地圖上的,所有給予自身擅長體系的安排,并最大化收益,可一旦出現(xiàn)意外,就如同遇到BUG,除非賽后篩查并重新編輯,讓它盡善盡美,否則你極難看到燃料能越過此類問題繼續(xù)運作。猴、源、槍三板斧后燃料再無別的手段,恰似大哥有些蹩腳的破壞球,SP9RK1E類似源氏正面打法的獵空表現(xiàn),強行那莫伊拉和盧西奧卻被開團后的倉皇逃竄——就像捍衛(wèi)和倫敦一樣。
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不過季中賽版本后,女王體系對團隊性的要求恰恰符合燃料的打法特性——只要大哥練得出來,或者HANBIN成為主坦。
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順便,祝賀融合以及ALARM生日快樂,我們永遠的最佳新人。
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東部“燃料”
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實話說首爾和燃料非常像,單一短槍精通的自由人(profit獵空sp9rk1e源氏),聲量時高時低的長槍新人,強大的主輔穩(wěn)定的槍輔以及非常能帶節(jié)奏的主坦。但首爾和燃料最大的不同,就是它能根據(jù)隊伍需要快速跟換體系,來做出最好的應(yīng)對。相比之下,我認為君臨大部分的勝率來源都是KAI創(chuàng)造的,可一旦KAI受到威脅,這種提高勝率的明星球出現(xiàn)幾率就會急劇下降。這大概也是很多人都覺得,君臨難以戰(zhàn)勝首爾的根本原因——即兩者的起點不同。
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其實我難以理解的是,為什么讓STALK3R在漓江塔庭院用獵空。從首爾近期的比賽中看,PROFIT操刀長槍和短槍的勝率都還不錯,可一旦STALK3R選擇獵空,首爾在對局中的表現(xiàn)就會遭到對位壓制。這也會影響SMURF鐵拳的集火效率以及PROFIT回聲的收割速度。我認為,這或許是首爾最需要甄別的不確定因素。
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但不可否認的是,國王大道雙槍輔的極限互保以及激素和尚后秒掉NERO的果決,控制中心內(nèi)PROFIT最后兩槍點死KAI的絕殺以及敢于在巨大心理壓力下承擔(dān)主攻手的魄力,還有首爾從2022賽季開始所表現(xiàn)出不亞于任何強隊的優(yōu)秀素質(zhì),即便我個人討厭這只隊伍,卻依舊要理性的說一句——這是一只可以沖擊總冠軍的強隊。
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這支有點像燃料——具備高強度協(xié)同集火能力,擁有更優(yōu)秀變陣思路和針對打法的東部隊伍,或許依舊是一位在下個階段東西部賽區(qū)都不能小覷的可怕對手。
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因為首爾所具備的團隊性,永遠是聯(lián)盟強隊的醒目標(biāo)志,也是守望先鋒比賽的主旋律。
