2023奧林匹克電子競技項目,為什么和人們印象中的電競毫不沾邊?

此電競與彼電競。
在3月初,國際奧委會公布了2023年奧林匹克電子競技系列賽的初步信息,這可以說是這個世界性體育機構(gòu)試探性進軍電子競技領(lǐng)域的第二步。

奧委會在電競領(lǐng)域邁出的第一步實際上是2021年伴隨東京奧運會一起舉辦的“奧運會虛擬系列賽”。
當(dāng)時的奧運會電競項目甚至都不叫電競,而是如上文一般有些欲蓋彌彰的“虛擬系列賽”,只包含棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車五項比賽項目。

不過好在這場虛擬系列賽還算取得了一定的成果,這5個賽事項目吸引了來自全球100多個國家和地區(qū)的25萬名選手參加。
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這次所公布的2023年電競賽事看起來在專業(yè)性方面強了不少,不再那么敷衍,至少將名字正兒八經(jīng)地改成了玩家們喜聞樂見的常用語“奧林匹克電子競技”。
這次的比賽項目也增加了,改為了9項,分別是射箭、棒球、國際象棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、跆拳道和網(wǎng)球。

這9個項目所對應(yīng)的游戲分別是《踢踏射箭》(Tic Tac Bow)、《WBSC eBASEBALL: POWER PROS》、Chess.com的《網(wǎng)絡(luò)國際象棋》、室內(nèi)自行車健身游戲《Zwift》、《舞力全開》、《GT賽車》、《虛擬帆船》(Virtual Regatta)、《虛擬跆拳道》(Virtual Taekwondo)、《網(wǎng)球傳說》(Tennis Clash)。
這次的奧林匹克電競比賽從3月份的資格賽開始,到6月份在新加坡舉行的現(xiàn)場決賽結(jié)束,對業(yè)余和職業(yè)選手開放,到時候在決賽現(xiàn)場還將進行全球?qū)崨r直播。

這些賽事流程安排看起來很正常,然而,有一個最大的問題:這些電競項目和游戲的選擇……有點奇怪。
奇怪的原因在于,玩家們沒有在這里找到任何受歡迎并耳熟能詳?shù)碾娮痈偧柬椖?,沒有《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》、《反恐精英》,沒有《堡壘之夜》、《守望先鋒》、《街頭霸王》,也沒有《火箭聯(lián)盟》。

觀眾們實際上在觀看的電子競技項目一個都沒有。
被奧委會選中的這些項目,其實并不太算得上在人們理解的電子競技概念范疇之中,而頂多算是對現(xiàn)實世界運動的一種電子化模擬。
除了《舞力全開》和《GT賽車》之外,這些名字基本都不能讓人一眼辨識出是電子游戲。

如果說對現(xiàn)實運動的模擬這一特點還能夠讓人接受,那么帶有另外特征的幾個項目為什么入選就讓人費解了。
如果國際象棋網(wǎng)站Chess.com也能作為一個電競項目,那電競的范圍可就太廣了,相關(guān)的棋牌項目都有機會一展身手,說實話,我也期待著什么時候德州撲克、橋牌也上去秀一秀,如有可能,斗地主和麻將也可以上去露一露臉。

更讓人摸不著頭腦的是室內(nèi)自行車健身游戲Zwift,我在想,直接將項目從室外搬到室內(nèi),只是通過了一個中介,就能稱得上電子競技了?這和直接舉辦現(xiàn)實的騎車項目似乎差別不大?這方面的項目為什么不選擇健身環(huán)所適配的游戲呢?

除此之外,還有一些細節(jié)也有些耐人尋味。那就是,幾個VR游戲還好理解,但其他幾個游戲基本上來自于主機還有手機,很少有原生在PC上的游戲。
就比如科樂美的棒球游戲《WBSC eBASEBALL: POWER PROS》只能在PS和NS上游玩,《網(wǎng)球傳說》和《踢踏射箭》則都是手機游戲。

我不由得想,奧運會選擇電競項目的過程到底發(fā)生了什么?這好像和普通人的思維產(chǎn)生了不止一點的偏差?
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對于奧委會選擇項目的標(biāo)準(zhǔn),或許我們能猜到一二。
首先,國際奧委會可能不想選擇他們認為含有明顯暴力因素的游戲,比如《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英》等。

其次,他們的試水項目不想一下深入太遠,所以就選擇了自己熟悉的舒適區(qū),對于現(xiàn)實世界體育的模擬游戲。
但是,這種猜想仍然不能解釋國際象棋和賽車項目的存在,這兩個項目實際上從來沒有在現(xiàn)實的奧運會上出現(xiàn)過,也不太可能在未來加入。
況且,奧委會沒有將廣受玩家歡迎同時完全符合這種標(biāo)準(zhǔn)的項目比如FIFA足球選進來也是令人費解的。
帶著這些疑問,我開始尋求一些解釋,我找到了其他媒體的一些報道和奧委會電競項目官網(wǎng)的一些說明。
我發(fā)現(xiàn)游戲媒體Polygon也對這份費解的名單向奧委會提出了詢問,要求解釋一下他們選擇電競項目的標(biāo)準(zhǔn)。
國際奧委會給Polygon回復(fù)了一份冗長的聲明,或多或少證明了以上的猜想。
的確,暴力對于奧委會來說是一個禁忌,光是這一點就排除了它對大部分流行的電子游戲的選擇。
畢竟“和平、友誼、進步”的宗旨就來自現(xiàn)實的奧林匹克運動。這來自《奧林匹克憲章》中的“基本原則”部分:通過沒有任何歧視、具有奧林匹克精神、以友誼團結(jié)和公平競爭的精神相互理解的體育活動來教育青年,從而為建立一個和平的、更美好的世界做出貢獻。

關(guān)于項目的選擇方向也得到了澄清?;貜?fù)中說,電子競技系列賽的主要目標(biāo)是促進“虛擬和模擬體育比賽”的發(fā)展。所以,選擇的都是體育類模擬游戲也就不那么奇怪了。
而其他的疑問可以從奧委會的一段回復(fù)中得到一定程度的解釋:“在考慮項目提議時,對我們來說重要的是,奧林匹克電子競技系列賽中的特色游戲要符合奧林匹克價值觀。這包括參與的包容性,例如技術(shù)準(zhǔn)入壁壘、玩家群體的性別和避免任何人身暴力,這是在國際奧委會將世界團結(jié)在和平競爭中的使命背景下進行的。”
在這段話中,我將“技術(shù)準(zhǔn)入壁壘”這段話理解為不需要高端的PC設(shè)備,所以會選擇幾乎所有人都有的手機上的游戲,同時主機設(shè)備比如PS和NS的每臺機器的設(shè)備參數(shù)相差不多,所以易于拿來進行比賽。

“技術(shù)準(zhǔn)入壁壘”也解釋了,為什么在賽車項目上選擇《GT賽車》,而不是《iRacing》這樣極其真實和專業(yè)的職業(yè)賽車模擬游戲。

這段話同樣很能解釋《舞力全開》的入選,從“參與的包容性”來看,《舞力全開》擁有廣泛的受眾群體和易參與性,你甚至不需要熟練地使用游戲控制器也能玩得很嗨。
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奧委會還透露了它選擇這些電競游戲項目的一個標(biāo)準(zhǔn)--國際奧委會和各個國際體育聯(lián)合會有合作關(guān)系,所以他們會聯(lián)合決定使用什么游戲作為電競項目。
《GT賽車》就是國際汽車聯(lián)合會建議作為賽車電競項目的,而世界射箭聯(lián)合會則建議使用《踢踏射箭》來作為射箭電競項目。

奧委會的目標(biāo)不一定是選擇最著名的游戲,按它自己的說法就是:“奧運會一直提供多樣化的項目,包括那些參賽者無法從某些高知名度比賽平臺中受益的項目。為了能讓2023年奧林匹克電子競技系列賽建立類似的多元化項目,我們采取了相同的準(zhǔn)則?!?/p>
對于“國際象棋”和“賽車”的加入,奧委會是這樣說的:“我們與國際聯(lián)合會合作,雖然國際象棋和賽車運動目前不屬于奧運會項目,但國際象棋和賽車運動都是公認的國際聯(lián)合會,因此都應(yīng)邀提交了參加比賽的提案?!?/p>
至于說為什么在這些標(biāo)準(zhǔn)下,奧委會不選擇大家喜聞樂見的足球作為電競項目之一,我想到了一件事。
本來《FIFA》游戲是最適合作為足球電競項目的,但考慮到國際足球聯(lián)合會FIFA和EA的鬧掰,結(jié)束了近30年的合作,EA不得不將《FIFA》改名為《EA Sports FC》。

奧委會為了避嫌,不加入足球項目可能也算是情有可原?
不過聯(lián)想到奧委會的另一段話,我覺得足球項目的擱置只是暫時的。奧委會表示,電競的陣容還不完整,可能還會增加新的比賽項目。
它說:“我們與更廣泛的國際聯(lián)合會和游戲發(fā)行商進行了有趣且令人鼓舞的對話,并期望在未來幾周內(nèi)將更多游戲添加到奧林匹克電子競技系列賽中?!?/p>
奧委會的電競官網(wǎng)也顯出了一些端倪。

我發(fā)現(xiàn)在奧委會的電競官網(wǎng)頁面上,報道了一位來自巴西的女性FIFA玩家的故事,可能正是在這方面有所暗示吧。
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結(jié)語
對于通常意義上的電子競技游戲的粉絲和觀眾來說,奧林匹克電子競技系列賽的項目列表可能看起來既奇怪又不合時宜,但在某種程度上,奧委會也給出了一些能夠讓人理解的理由。
不得不說,奧林匹克對于電子競技的理解確實和我們普通玩家有著很大的不同,它對電競項目的選擇也受到了不同方面的很多考量和現(xiàn)實的限制。
不妨把奧林匹克現(xiàn)在加入的這些項目,看作是朝著電子游戲競技方向發(fā)展所進行的試水,有如嬰兒的蹣跚學(xué)步,必然是怪異而稚嫩的。
也許在將來奧委會逐漸擁有更多經(jīng)驗之后,不僅能繞過FIFA聯(lián)合會的限制將《EA Sports FC》納入項目,還能進一步允許像《火箭聯(lián)盟》這樣有趣但帶著脫離現(xiàn)實的浪漫想象的運動加入其中,到時候或許就能夠獲得更多的大眾認同吧。

或許,來一場馬車8或噴噴3的比賽怎么樣?我想我可能也有機會參賽呢。
