【舊雜談搬運(2021.8.9.)】秦王騎虎游八極,劍光照空天自碧——相劍淺談 作者:酸

前言
相劍系列在剛出消息時就引起了很大的波瀾,一時間吳京表情包廣泛傳播,不過在讀完效果后感受只有四個字,“未來可期”:本家過少要混天威,如果走水百則對比目前環(huán)境最熱的龍輝巧電腦堺兩套展開毫無優(yōu)勢;如果單純想進行beat只有3真一卡動(龍相劍現(xiàn))+3偽一卡動(莫邪),其初動量甚至不如我一直看不起的純鐵獸系,于是也就當(dāng)圖個樂的過去了,畢竟是新系列外加卡名伏筆應(yīng)該肯定還有新本家補充。
結(jié)果圣女來的比我想象中快了三個月(x,后手自帶特召+本身是個4星調(diào)整,除了不帶本家字段基本完美無缺。自此初動率達到了中速卡組的及格線,加上本身相對于其他中速展開卡組(調(diào)皮、火靈和鐵獸等)在后手的突破能力,發(fā)售后即在日本擁有了不少的占比,甚至在全民衍生物收集者的情況下依舊牢牢的占據(jù)著餅圖一角。這里筆者權(quán)當(dāng)拋磚引玉,談一下到目前為止自己對相劍的一點見解。
如有特殊卡片簡稱會在文中標(biāo)注,其他常用簡稱不再說明,ns=通常召喚,ss=特殊召喚。

緒論
最后結(jié)合卡組特性之后,暫時打算使用純相劍構(gòu)筑。相劍如果想要組成展開卡組則基本和水機百頭龍綁定,但與現(xiàn)在的環(huán)境熱門展開龍輝巧電腦堺的強度要差上不少。
但如果作為中速卡組來說,在目前環(huán)境內(nèi)有著得天獨厚的優(yōu)勢:調(diào)皮雖然初動率冠絕游戲王,但本家過于單一,很怕去除類效果,同時后攻解場和otk能力乏力,經(jīng)常會出現(xiàn)后攻五手過不去一個朱雀的情況,對系統(tǒng)外的依賴性過大;鐵獸相對來說本家內(nèi)克拉斯和抗戰(zhàn)均為突破阻抗后的好手,但徒花和塊擊的遺言均為1換1的卡片,雖然能改善手牌質(zhì)量但整體上限略低。
相對而言相劍更像是一個平衡的卡組,本身對增殖的g有著一定的妥協(xié)能力,后攻展開兼?zhèn)浣鈭鲆约皁tk能力,本家內(nèi)存在多段展開功能并不單一,兼容強貪壺和金謙壺這種賴子卡片,同時本家內(nèi)也有抓牌和檢索的增益效果。盡管在有時進入中盤以后存在續(xù)航不足以及抽一打一時略顯貧弱,但相對而言進入中盤的局勢較少,同時本身偽一卡不虧卡的特性也不并是那么容易的斷掉續(xù)航。所以如果想選擇一套中速卡組作為參賽的選擇的話,我認(rèn)為相劍是一個不錯的選擇。
構(gòu)筑方向以及部分單卡的投入與否

首先我認(rèn)為相劍的主軸的最低要求是這樣子,盡管有2泰阿或2暗轉(zhuǎn)的構(gòu)筑,但我認(rèn)為目前相劍本家數(shù)量已經(jīng)算是一個不足的狀態(tài),減少暗轉(zhuǎn)或泰阿數(shù)量并非明智之舉;同時也有不投入蘇生的構(gòu)筑,但投入蘇生對于續(xù)航和突破都有不錯的作用,同時也是先攻做8810三個白怪的必需品,故在新卡出現(xiàn)之前應(yīng)該會保持這樣作為主軸的最低濃度(也有2暗轉(zhuǎn)2大靈峰相劍門的構(gòu)筑,濃度不變的情況下也可以考慮)。
額外必帶的有爭議的可能是邪龍星,但我認(rèn)為該卡其本身在后攻有一定的突破能力,同時在t1相劍中泡手牌并無其他展開點時,在t3往往有拍出手牌三星調(diào)整進行邪龍星轉(zhuǎn)相劍的展開;同時在先攻龍淵中衍生物收集者甚至有機會拍出效果遮蒙者變邪龍星炸衍生物收集者的操作,所以我認(rèn)為邪龍星是必須要攜帶的一個點。


部分單卡投入與否
1、 主卡組的妖眼之相劍師

投入妖眼主要是因為兩個原因:1、豐富圣女的功能性。在起手只有圣女單卡而無其他相劍卡時或者中g(shù)時,都可以選擇圣女變身妖眼作為妥協(xié)使用。2、可以讓龍相劍現(xiàn)單卡實現(xiàn)9000輸出,combo如下:龍相劍現(xiàn)檢索泰阿,泰阿起效生毛變赤霄,泰阿堆妖眼,赤霄檢索蘇生,蘇生疊No.97拉源數(shù)龍斬殺。同時還有戰(zhàn)破小米,相比于暗轉(zhuǎn)赤霄找妖眼對于調(diào)皮寶貝的壓制會相對而言更好等因素。
這里在講一下調(diào)皮寶貝這里的問題,如果是赤霄+暗轉(zhuǎn)的場子,會被1個娃+大暴走實現(xiàn)突破(暗轉(zhuǎn)只有在對面場上兩個怪的時候才能發(fā)動真的很硬傷),如果是妖眼的話則可以在對手c1娃c2雞時先使用赤霄無效雞的檢索效果然后跳下妖眼,之后對手出第二個雞c1娃的時候使用妖眼效果炸掉即可,即使手牌有大暴走也無法突破,還需要第二個娃,同時也不會像暗轉(zhuǎn)一樣炸掉自己的赤霄。(如果拿魔鐘洞來舉例的話聰明的調(diào)皮寶貝在沒有風(fēng)的情況下應(yīng)該不會讓場上有第二張卡)。
當(dāng)然,除此以外也還有很多妙用,總而言之,妖眼是張功能性很強的卡片,即使是單獨上手在主卡3+無效系的現(xiàn)在也可以比較輕松的跳出,所以我認(rèn)為這張卡的power足以讓我們攜帶它。
2、?第二個鮮花女男爵,紅蓮薔薇龍,巨人斗士,骨架王

我認(rèn)為第二個鮮花女男爵是沒有必要的,本身其實十星的出場率并不高,本身出第一個十星就需要消耗龍淵+一卡,后續(xù)再想補第二個十除了第二個六天然上手以外理論上都可以去做八星用于otk或者作出承影。實際上一定需要第二個鮮花的對局會很少,故不投入,紅蓮薔薇本意是為了對局龍輝巧刨墳,實際上出率還是較低,已經(jīng)準(zhǔn)備移出。巨人斗士自殺基本只能用于內(nèi)戰(zhàn)打攻表鮮花,局限性較大。
骨架王則是8810中第二個8的選項之一,起到相同作用的還有巨龍晶石和龍鬼神,同樣也是感覺沒有太高的必要性(因為沒帶psy),如果帶了psy可以再議。
3、?R8三件套,天霆號以及黑怪的選擇

首先我認(rèn)為97+100的組合是必要的,在目前環(huán)境存在鳳凰人以及墓地資源充足續(xù)航的展開卡組,用97+100來降低終結(jié)比賽的成本我認(rèn)為是必要的,妖眼也是這個組合的配合物。盡管三戰(zhàn)+41對抗衍生物收集者的方法我認(rèn)為并非十分靠譜,但我認(rèn)為r4組件+天霆號的投入來豐富后攻戰(zhàn)術(shù)的思路是合理的(之前沒帶其實是我當(dāng)時點的卡沒到),這其中除了41還有其他幾個黑怪選擇:
1 No.82 心園小龍,r4且具有直擊效果,本身可以作為No.97發(fā)效果的墊子,如果攜帶了斬殺3件套且感覺額外緊湊可以選擇這款。
2 十二獸 狗+豬,占兩個位置,但好處是可以疊出四素材天霆號,壓制力更足。
3 No.60 刻不知,選擇這個其實就并非只為了輔助天霆號了,舉個例子,在后攻圣女+泰阿的起手中,如果圣女拉出的莫邪展示中無效系,可以ns泰阿疊No.60拉泰阿從而繼續(xù)展開。
4 No.84 增痛蛛,最直接的用途就是無法使用r8進行直接斬殺時(10000血的調(diào)皮)可以r8打掉一個之后疊出4素材天霆號進行控場。
4、 第二個輝龍星
其實也是體感卡,在面對三前場時可以龍相劍現(xiàn)+本家+一可蓋下的卡可以實現(xiàn)清三otk,同時在長盤對局中第二個輝龍星要比第二個鮮花女男爵的登場率以及實用性體感上感覺要高上不少,同時先攻也存在著用一個輝龍星來進行一次資源刷取的操作,會在下文講到。
5、 光靈使

屬于內(nèi)戰(zhàn)物,同時可以與隕石聯(lián)動實現(xiàn)對圣女的調(diào)度:攻表給對手token,ns無法使用的手坑或單獨的莫邪等link光靈使,戰(zhàn)階自殺遺言找圣女從而實現(xiàn)對本家的調(diào)度。(由于只投入了一個隕石所以這次并未選擇投入)。
6、 部分系統(tǒng)外抉擇
并未選擇投入三戰(zhàn)的原因是因為其對于指名來說稍顯被動,在相劍本家中到泡影無法響應(yīng),同時在對手沒有手坑響應(yīng)時也會顯得十分尷尬,而用于對策衍生物收集者筆者個人體感不如使用更加簡單粗暴的簡易融合以及在后攻有著不錯發(fā)揮的禁忌的一滴,相對于被動觸發(fā),擁有解場以及otk能力的相劍我認(rèn)為更需要這種可以主動出擊的卡片。
指名的數(shù)量則是抹指>指名,相劍相對而言比較懼怕的泡影以及衍生物收集者都無法用指名來第一時間處理,故在之后選擇3抹指1指名;psy則是感覺在本身多指名的情況下會顯得較為尷尬,后攻發(fā)動成功的效果雖然突出但也不一定要比一滴更強,同時還有6星白板上手的尷尬,故未投入選擇了一滴。
杯面則是目前感覺對衍生物收集者的最好防御手段之一,同時也可以作為對無效系的補點,故投入。
至于鳳凰人組件,目前還在考量之中,畢竟本身屬于3帶2組合,替換掉的大多是壺的位置,減少了系統(tǒng)外的投入多了一絲卡手率,但本身可以是作為衍生物收集者的對策,除了手開融合命運也在可以起跳龍淵的情況下可以變身龍森蚺出鳳凰人來進行對抗。是否投入則可以根據(jù)自己喜好以及自己對環(huán)境的考量來了。
基礎(chǔ)combo介紹以及其中的部分細節(jié)
本身其實是一個展開鏈很清晰的卡組,本身上限也顯而易見:龍淵+泰阿+莫邪分別起效一次最后8+8+10三白怪,即為上限。那么下面則來進行簡單的介紹。
1、 龍相劍現(xiàn)單卡以及手上另有一張本家的情況
龍相劍現(xiàn)檢索泰阿,ns泰阿除外龍相劍現(xiàn)生token,同調(diào)召喚赤霄c1赤霄c2泰阿,如果只有單卡這里可以堆下相劍暗轉(zhuǎn)并找相劍暗轉(zhuǎn)2號,可以為相劍暗轉(zhuǎn)的發(fā)動提供彈藥。如果手牌還有另外的幻龍/相劍卡,可以找龍淵起效多做一個鮮花女男爵。
在手上有另外的幻龍/相劍卡還有另外的幾個選擇:可以選擇泰阿堆下莫邪然后赤霄檢索大靈峰相劍門,蘇生莫邪生毛做第二個白l8并抓1,這種情況通常用于在對手是龍輝巧時可以做出天威的龍鬼神,相比于女男爵對龍輝巧的壓制更足并且抓1;第二種路線則是可以首先泰阿先做輝龍星,泰阿堆莫邪,輝龍星自爆蘇生莫邪再做赤霄檢索并抓牌。相比于直接龍相劍現(xiàn)找莫邪來說可以讓手牌先暫時不暴露給對手,吃泡的話仍然保留4張暗牌。在手里是灰指這種殺蟲劑而不是可以無效泡影的抹指的話可以考慮這樣的展開路線,當(dāng)然用出的情況不是很多便是了。
2、 龍淵+莫邪
龍淵本身并非一張真正意義上的續(xù)航牌,同時莫邪并不能讓墓地多出相劍暗轉(zhuǎn)來給后場的相劍暗轉(zhuǎn)提供子彈,所以我的話在莫邪沒抓到本家的情況下會選擇赤霄檢索相劍暗轉(zhuǎn)然后龍淵起跳補l10,根據(jù)對局可以選擇是鮮花或者承影(如果決定要做鮮花可以赤霄檢索泰阿,在t3可以鮮花變泰阿進行下一波展開)。
3、龍淵+莫邪+泰阿
這個起手的話我會傾向于先ns莫邪展示泰阿問手坑,如果成功通過之后直接龍淵丟泰阿做出鮮花,然后莫邪做赤霄抓1檢索大靈峰相劍門,蘇生泰阿除外詳見們做第二個l8??赡苡型婕伊?xí)慣看到這個起手直接龍淵起效,想為后續(xù)通召泰阿防泡影等手坑,但鮮花女男爵本身是一次性阻抗,用于阻擋手坑其實并不賺,如果是莫邪騙到泡影,龍淵丟泰阿生毛以后可以直接赤霄除外相劍暗轉(zhuǎn)生第二個毛做鮮花,依舊是8+10的阻抗,而且先亮龍淵中g(shù)也會被直接抓2,都是不太能接受的。
用三個比較典型的起手來大概體現(xiàn)一下相劍簡單的的運作模式,單卡去做赤霄就是最簡單的展開,然后通過赤霄增殖的卡來選擇擴大場面或是續(xù)航,唯一比較需要斟酌的是莫邪的展示對象。同時注意在后攻中圣女擁有不入連鎖特召的特點,同時本身是個四星調(diào)整并非一定要直接起效變成相劍,可以用于通召相劍直接變輝龍星進行c1c2的解場,然后輝龍星拉回圣女/相劍進行二段展開(可以排連鎖把神光吹回去,很無敵),同時也可以選擇疊r4進行天霆號清場。
換備思路(以自己構(gòu)筑為例)
在構(gòu)筑時,我的思路是中速的整體構(gòu)筑方向只能往一個針對方向,如果想啥都要很容易兩頭撈不到好處。筆者當(dāng)時店賽時推測環(huán)境內(nèi)應(yīng)該多數(shù)為中速和展開卡組,所以在構(gòu)筑上side風(fēng)較少采用了鎖鳥圣槍戰(zhàn)g這種效率較高的手坑。
1、 龍輝巧
先攻:出1泡1g1金謙1遮蔽1掃1一滴,進1敕命2鎖鳥2戰(zhàn)g1屋敷
后攻:出3抹指1金謙1龍淵1暗轉(zhuǎn)1杯面1掃1強貪,進2圣槍3戰(zhàn)g1屋敷1骷髏2鎖鳥
2、 電腦堺
先攻:出1泡1金謙1遮蔽1掃1一滴1遮蔽,進2圣槍1敕命1骷髏1收集者1屋敷
后攻:出3抹指1指名1金謙1龍淵1暗轉(zhuǎn)1杯面1遮2泡影,進2圣槍3戰(zhàn)g1屋敷1骷髏2鎖鳥2閃電風(fēng)暴
3、 調(diào)皮寶貝
先攻:出1遮1泡1一滴1掃,進1敕命1收集者1幽鬼兔1屋敷
后攻:出3抹指1遮2泡1金謙1龍淵1暗轉(zhuǎn),進3戰(zhàn)g1幽鬼兔2電爆1屋敷1骷髏1收集者
4、 內(nèi)戰(zhàn)
先攻:出1g1泡1一滴1掃,進1敕命1收集者1幽鬼兔1屋敷
后攻:出1指1掃1金謙1龍淵1暗轉(zhuǎn),進1幽鬼兔2電爆1收集者
主要列舉的是相對換side位置比較緊張的幾個卡組,打beat旅鳥自奏這種換side位置比較寬松就不在一一列舉。
主要列舉的是相對換side位置比較緊張的幾個卡組,打beat旅鳥自奏這種換side位置比較寬松就不在一一列舉。
對于相劍而言,打展開卡組需要將金謙壺這種限制上限的卡剔除換成手坑,尤其是對陣電腦堺先攻時本身赤霄附帶的泡影效果并不是很有用,更需要依賴手牌的系統(tǒng)外進行聯(lián)防;對陣龍輝巧的對局則是更加頭疼的事,即使用手坑攔停墓地的龍輝巧和其天使資源依舊存在,要頂著吃到朱光的壓力做出紅蓮薔薇龍并非易事,所以在對陣龍輝巧時side選擇了一旦通過則一勞永逸的應(yīng)戰(zhàn)的g,同時在現(xiàn)在大部分電腦堺并不會去care應(yīng)戰(zhàn)的g讓檢索到的九龍在最后發(fā)動,反而是會因為想提高率抽質(zhì)量而盡量在率抽前發(fā)動,這使得應(yīng)戰(zhàn)的g在我現(xiàn)在的理解里是一張比較不錯的手坑,效果通過總會讓對手頭疼一番,同時到自己回合可以作為同調(diào)素材或者直接r4天霆號。
應(yīng)戰(zhàn)g打調(diào)皮寶貝則是可以起到最少定點打掉續(xù)航的作用(單怪逼出大暴走跳戰(zhàn)g,然后再下一怪逼出管家,此時需要另外手上有怪才有續(xù)航,同時獲取到了增殖的g),灰/骷髏+戰(zhàn)g對手補融合也會直接炸裂,但在先攻對策調(diào)皮寶貝則沒有什么優(yōu)勢,所以只有在后攻才投入。
后攻除內(nèi)戰(zhàn)基本優(yōu)先走的都是抹指,然后本家內(nèi)能走的則是1暗轉(zhuǎn)和1龍淵,在對陣旅鳥之類的beat卡組則可以走掉妖眼,因為這里只要返場成功基本就算勝利,本身對陣這類卡組也不需要高速斬殺,妖眼本身也基本沒有作用。
結(jié)語
總的來說,如果這個環(huán)境你剛回坑亦或是想要使用一套中速卡組,我認(rèn)為相劍都是不錯的選擇,上手難度低同時又頗具強度,與電腦堺龍輝巧這種相對而言構(gòu)筑固定的展開卡組相比,相劍的構(gòu)筑也更能體現(xiàn)出自己的理解,更可以發(fā)揮自身的風(fēng)格去完成卡組的構(gòu)建。
與此同時,這個卡組又有這樣那樣的小細節(jié):手上復(fù)數(shù)的展開點先拍圣女亦或是莫邪;在后手圣女進場以后是選擇直接變身還是與手牌通召點進行一波配合;要不要去為了貪一次赤霄的無效效果而選擇延后發(fā)動相劍暗轉(zhuǎn)的效果……一個個操作,看似簡單,但在復(fù)盤時去仔細斟酌這幾步操作之中的道理也是對自己操作和理解的一次次的改進和磨礪,從而加深對環(huán)境的理解和牌技的提升,我認(rèn)為這個過程也是十分重要的。
以上理解也僅為筆者這一個多月來的總結(jié)和理解,水平有限,如有錯誤或者不同的見解也還望不吝賜教。
