首周票房超3億登頂,《馬力歐》是怎么打破“游改必爛”魔咒的?

上周4月5日,任天堂經(jīng)典IP《馬力歐》改編的動畫《超級馬力歐兄弟大電影》在中國和北美等17個國家上映,而日本則是4月27日公映。

根據(jù)票房數(shù)據(jù)來看,這部電影的口碑相對來說兩極分化有點嚴重。在中國大陸市場,這部電影上映首日的票房為3253.2萬,不僅被同檔期的《忠犬八公》壓過一頭,甚至連上映兩周的《鈴芽之旅》都沒超過。
這部電影在豆瓣的評分為8.1,但即使在如此高分的加持下,貓眼對這部電影的額最終票房預測在1.2億左右。

但是,在北美情況就完全不一樣了,這部電影不僅票房大爆,甚至打破了多項紀錄。
北美首日票房3170.2萬美元,是現(xiàn)在為止游戲改編電影首日票房的最高紀錄,由于電影上映的時間是周三,在周末票房還進行了一波暴漲,周末兩天的票房達到了1.46億美元,而電影全球總票房突破到3.77億美元,打破了《冰雪奇緣2》3.58億美元的首周動畫電影票房記錄。

而這僅僅還是在日本還沒上映得情況下,作為本土電影,等后續(xù)在日本上映之后,可能票房還會更進一步。
《超級馬力歐兄弟大電影》雖然全球票房大爆,但是叫座不叫好。如果將這部電影放在整個電影行業(yè)來看,確實算不上很出彩,但是對于《馬力歐》IP的粉絲和玩家來說,這就是一部非常好的粉絲向電影。
在電影中,馬力歐依舊是一個大胡子水管工,在和兄弟路易吉修水管時,不小心被神秘管道吸入,進入了一個神奇的世界。馬力歐被吸到了蘑菇王國,而路易吉被吸到了黑暗之國。
黑暗之國的掌管者酷霸王向蘑菇王國的碧姬公主求婚,如果她不答應(yīng),那酷霸王就會將蘑菇王國毀滅。

馬力歐,奇諾比奧,碧姬公主三人前往森林王國求助,并在最后和酷霸王展開決戰(zhàn)的故事。
是不是感覺電影劇情熟悉又充滿套路化,穿越到神秘世界,展開一場正義與邪惡的對抗,主人公在歷經(jīng)千辛萬苦之后,最后打敗大BOSS,拯救世界,如此熟悉的劇情,《愛麗絲夢游仙境》表示直呼:“內(nèi)行啊”。

為何這般套路化的電影能夠斬獲如此高的票房呢?只有一點原因,那就經(jīng)典IP的影響力。
1985年,任天堂開發(fā)了第一部《超級馬力歐兄弟》作品,到現(xiàn)在為止,這個系列的游戲已經(jīng)賣出了4億份,在全球十大IP里面,排第八,也是上榜的唯一一款純粹的游戲IP,可以說,《馬力歐》是世界上最賺錢的游戲。

其影響力除了游戲之外,還衍生到了其他各行各業(yè),比如“網(wǎng)球”“足球”“賽車”等等都經(jīng)常將馬力歐作為一號人物選擇。

只是在這個已經(jīng)誕生38年的經(jīng)典IP,為何到現(xiàn)在才開始影視化呢?要知道,它的其他同行們早就拿出行動了,比如《刺客信條》《古墓麗影》《生化危機》等等,都是由游戲改編成電影,并且獲得了相當不錯的票房。
1993年,任天堂授權(quán)于Lightmotive影片公司,將改編《超級馬里奧》這款游戲,這個決定可以說游戲和電影融合的先驅(qū),只是想法雖然是好的,但是現(xiàn)實很殘酷。
這部電影在當時耗費了4800萬美元的投資,但是在上映之后,口碑和票房雙低,票房收入只有2100萬美元,連成本的一半都沒有達到,甚至被稱為“史上最爛游戲改編電影”。

任天堂在經(jīng)歷這次口碑暴跌事件后,基本上沒有涉足電影行業(yè),也沒有輕易將自己的IP交出去影視化。
然而距離不堪的過往已經(jīng)過去三十年,或許是現(xiàn)在技術(shù)成熟了,或者對市場觀眾的喜好有一定的把握了,才又重新改編上映《超級馬力歐》的電影。
根據(jù)游戲來改編的電影,最重要的一點就是要忠于原作,如果因為劇情設(shè)定或者需要而魔改人物性格等等,那基本上原作粉絲是不會買單的,在粉絲中都沒有市場,更別提普通的路人觀眾了。
而《超級馬力歐》在游戲中的劇情實在過于單薄,整個游戲的主題就是闖關(guān)拯救公主,要讓他拍攝出一部劇情跌宕起伏,精彩絕倫的動畫電影,屬實是不太現(xiàn)實。

于是,任天堂便另辟蹊徑,走了一條粉絲愿意買單的路,那就是還原游戲,在電影中加入了足夠多的彩蛋。只能說,這條路走得非常成功,畢竟,票房說明了一切,只要有人愿意買單,那它就是成功的。
相反的案例就是《魔獸世界》,在游戲界來說,它無疑是成功的,但是對于電影來說,它可以說是非常失敗,崩盤的口碑導致最后的全球票房只有4.3億美元,宏大的世界觀和劇情,根本沒辦法再一部兩個小時的電影內(nèi)完全拍出來。

而電影本身為了迎合市場和電影美學以及劇情的發(fā)展,改編了很多東西,導致最后粉絲不愿意買賬,而路人盤收割也失敗。
到現(xiàn)在為止,游戲市場已經(jīng)發(fā)展了幾十年,而電影更是一百多年了,電影產(chǎn)業(yè)工業(yè)體系已經(jīng)非常成熟了,在影視如此發(fā)達的環(huán)境下,游戲IP改編成電影,必須要清楚自己的特征,找準自己的定位。
像游戲是任務(wù)型闖關(guān)游戲,然而電影是線性敘事情節(jié),本質(zhì)上存在很大的差異化,要么就要進行非常合理的二次創(chuàng)作,既能保證作品的合理性,又能讓電影更加生動形象;要么就干脆像《馬力歐》一樣,做純粹的粉絲向電影,讓粉絲和電影作品產(chǎn)生更深的共鳴。

情懷二字,如果用的好,既能促進IP長久的良性發(fā)展,又可以滿足粉絲,但是用不好,便容易口碑崩盤,遭人詬病,惡性循環(huán)最后得不償失。
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