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Blender攝影測量 A2-1_04 RealityCapture基本工作流程 - Part4

2022-05-26 12:31 作者:NXL2  | 我要投稿


本質(zhì)上來說,我們現(xiàn)在做的最終會產(chǎn)生兩種結(jié)果:低模和高模,希望我們能將這些網(wǎng)格調(diào)整好,不會出現(xiàn)空隙以及任何人工痕跡。

在開始創(chuàng)建低模前,我先把所有東西都復制一份,并將它們移至“低?!凹现小5谥洲D(zhuǎn)換成低模前,我們還有點事情要做,還記得這個金屬把手嗎?我們可以讓它在高模版本中更加絲滑。

給它添加個表面細分修改器,為了補償細分后縮小的體積,選擇所有頂點,按“Ctl+A鍵增加蒙皮的厚度,給予這個把手相同的操作,選擇,按“Ctrl+1添加一級細分修改器?;蛘吣阋部梢越o到二級,然后選中所有頂點按“Ctl+A增加厚度。

另外兩個手柄也是同樣的操作?,F(xiàn)在我們已經(jīng)準備充分,可以開始創(chuàng)建路障的低模版本了。接下來,我們要把這個三百多萬面的高模轉(zhuǎn)換成一個可以使用的低模版本。

給它添加“精簡修改器”,或者你也可以在RealityGapture中使用簡化正具,但我更喜歡盡可能在Blender中完成所有的網(wǎng)格調(diào)整。這個修改器的功能是基于比率條減少或者優(yōu)化面的數(shù)量,我們可以在這個修改器面板的底部看到當前面數(shù)。

現(xiàn)在有三百多萬面數(shù),但當我們降低比率,多邊形的數(shù)量也會相應(yīng)減少。當比率為0.01時,差不多還剩下30000個面數(shù)。

如果你想的話可以將這個步驟重復多次。首先,應(yīng)用這個精簡修改器,然后再添加現(xiàn)在(由于面數(shù)減少)操作起來應(yīng)該更順暢了幾乎可以實時看到變化。無其是打開線框開關(guān)的時候,發(fā)生了什么都一自了然。

那么我們最終應(yīng)該調(diào)整到多少面數(shù)呢?這取決于很多事情,比方說使用的場景,調(diào)整紋理的方式,以及你想保留多少細節(jié),我覺得3000面對于這個模型來說已經(jīng)非常足夠了,這只是個次要的資產(chǎn)在場景中并不是非常重要。

還有一個需要檢查的地方,在顯示疊加層中打開面朝向功能,如果面朝向反了的話會顯示為紅色。

選中它,按“AIt+N"反轉(zhuǎn)這里。


還有然后我們可以將靠近重合的點按MP鍵合并到中,也可以按兩下G鍵滑移靠過于接近的邊線,再看看有沒有什么別的需要調(diào)整的,像是刪除游離頂點。

幸運的是,有功能可以自動選中這些頂點。

進入選擇菜單,然后點擊“按特征全選→松散幾何元素”,這樣就會自動選中游離頂點了,但看起來沒有全部選中的樣子,看來我們還需要手動選擇一下,然后按“X“鍵刪除這些頂點。

然后我們可以關(guān)閉面朝向了,現(xiàn)在看起來已經(jīng)很不錯這樣我們就可以導出路障的低模版本了。


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