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Signal:更多前端框架的選擇

2023-02-26 16:24 作者:魔術(shù)師卡頌  | 我要投稿

大家好,我卡頌。

最近,Angular、Qwik的作者「MI?KO HEVERY」發(fā)文表示Signal是前端框架的未來,并考慮在Angular中實(shí)現(xiàn)它。

在此之前,Vue、Solid.js、PreactSvelte都已實(shí)現(xiàn)Signal。實(shí)際上,signal并不是一個(gè)新概念,他還有很多別名,比如:

  • 響應(yīng)式更新

  • 細(xì)粒度更新

如果你了解過Vue響應(yīng)式更新的實(shí)現(xiàn)原理,對(duì)Signal就不會(huì)陌生。

實(shí)際上,Signal的技術(shù)在10年前Knockout框架中就有應(yīng)用。為什么這項(xiàng)技術(shù)正受到越來越多前端框架的青睞?

本文,讓我們一起探討下這個(gè)話題。

signal的本質(zhì)

signal的本質(zhì),是將「對(duì)狀態(tài)的引用」以及「對(duì)狀態(tài)值的獲取」分離開。這么說可能有點(diǎn)抽象,讓我們先看一個(gè)非signal的例子。

以下是React中定義狀態(tài)的方式:

useState的返回值包括兩部分:

  • state:狀態(tài)的值

  • dispatch:狀態(tài)的setter

可以發(fā)現(xiàn),state耦合了「對(duì)狀態(tài)的引用」以及「對(duì)狀態(tài)值的獲取」這兩個(gè)含義。

再來看一個(gè)signal的例子。以下是同一個(gè)例子用Solid.js書寫的樣子:

createSignal的返回值包括兩部分:

  • getState:對(duì)狀態(tài)的引用

  • dispatch:狀態(tài)的setter

區(qū)別就體現(xiàn)在getState上,其中:

  • getState是對(duì)狀態(tài)的引用

  • getState()是對(duì)狀態(tài)值的獲取

也就是說,我們可以不必立刻獲取狀態(tài)的值,而是在需要的時(shí)候再獲?。丛谛枰獣r(shí)再執(zhí)行getState())。

這么做有什么好處呢?如果我們在需要的時(shí)候再獲取狀態(tài)的值,就能感知當(dāng)前的上下文環(huán)境。

舉個(gè)很粗糙的例子,在下面的代碼中,組件實(shí)例(Component實(shí)例)在render時(shí)會(huì)將全局變量cpnContext指向自己:

那么在createSignal返回的getState方法內(nèi)部,可以獲取全局變量cpnContext來感知當(dāng)前處于哪個(gè)組件的渲染流程:

這么做的目的是建立「狀態(tài)變化」「需要更新哪個(gè)組件」之間的聯(lián)系。

相比于React,基于Signal實(shí)現(xiàn)的框架會(huì)有兩個(gè)優(yōu)勢:

  • 更好的細(xì)粒度更新性能

  • 更好的DX(開發(fā)者體驗(yàn))

更好的細(xì)粒度更新性能

由于Signal建立了狀態(tài)與組件之間的聯(lián)系,所以相比于React更有性能優(yōu)勢。

比如,在我的電腦上,用Svelte渲染1w個(gè)li,點(diǎn)擊某個(gè)li后改變他的內(nèi)容:

從點(diǎn)擊事件觸發(fā),到Svelte邏輯運(yùn)行完,再到瀏覽器重排重繪,總用時(shí)18.88ms,其中Svelte的邏輯執(zhí)行只花了9.5ms:

同樣的例子用React實(shí)現(xiàn),觸發(fā)點(diǎn)擊后總用時(shí)98.5ms,其中React的邏輯執(zhí)行了89.38ms:

在這個(gè)例子中,React性能比Svelte差了一個(gè)數(shù)量級(jí)。之所以會(huì)有這樣的差異,很大一部分原因在于「Svlete在更新前就知道狀態(tài)變化時(shí)需要更新哪個(gè)組件」

而這一切的源頭就在于Signal。

更好的DX

更好的開發(fā)者體驗(yàn)主要體現(xiàn)在兩方面:

  1. Signal感知上下文環(huán)境的能力減少了代碼心智負(fù)擔(dān)

比如在React中,useEffect在使用時(shí)需要指明依賴的狀態(tài):

如果采用Signal的實(shí)現(xiàn),狀態(tài)能感知到自己在useEffect上下文環(huán)境,可以自動(dòng)建立兩者之間的聯(lián)系,不用再擔(dān)心少寫依賴狀態(tài)、閉包陷阱等問題,減少心智負(fù)擔(dān)。

比如在Vue中,類似useEffect(僅僅是功能類似,兩者的用途其實(shí)是不同的)的watch,就不需要顯式指明依賴:

2. 減少開發(fā)者性能優(yōu)化的心智負(fù)擔(dān)

使用Signal的框架通常能獲得不錯(cuò)的運(yùn)行時(shí)性能,所以不需要額外的性能優(yōu)化API。反觀React,開發(fā)者如果遇到性能問題,需要手動(dòng)調(diào)用性能優(yōu)化API(比如React.memo、useMemo、PureComponent)。

總結(jié)

有以上這么多優(yōu)點(diǎn),難怪很多框架都使用了Signal。那么React對(duì)Signal是什么態(tài)度呢?

React團(tuán)隊(duì)成員對(duì)此的觀點(diǎn)是:

  1. 有可能引入類似Signal的原語

  2. Signal性能確實(shí)好,但他不太符合React的理念

React的理念可以用一句話概括:「UI反映狀態(tài)在某一刻的快照」

既然是快照,那就不是局部的,而是個(gè)整體概念。在React中,狀態(tài)更新會(huì)引起整個(gè)應(yīng)用重新render,就是對(duì)React快照理念的最好詮釋。

React現(xiàn)階段的所有實(shí)現(xiàn)都是基于快照理念。所以,即使引入類似Signal的原語,可能也是類似Mobx這樣的上層實(shí)現(xiàn),而不是從底層重構(gòu)。

我個(gè)人比較傾向于認(rèn)為:React團(tuán)隊(duì)承認(rèn)Signal的優(yōu)點(diǎn),但由于積重難返,而且現(xiàn)代設(shè)備的性能通常是過剩的,所以性能問題并不是首要問題。

如果這個(gè)觀點(diǎn)是正確的,那么React可能會(huì)在開發(fā)者體驗(yàn)(Signal的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn))方面努努力。比如去年提出的RFC: useEvent可能就是這方面的一次嘗試。

Signal:更多前端框架的選擇的評(píng)論 (共 條)

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