氣球塔防6 v35.0 - 更新說明!新物品預(yù)覽、Bug修復(fù)及平衡性調(diào)整(機(jī)翻+部分手翻)
Bloons TD 6 v35.0 - 更新說明!
現(xiàn)在適用于所有平臺(tái),請(qǐng)重新啟動(dòng)您的游戲商店,如果沒有出現(xiàn),請(qǐng)耐心等待,由于店面的設(shè)置方式,這些更新可能需要一些時(shí)間才能推廣到每個(gè)地區(qū)。
更新視頻: https:?//youtu.be/zWyCqR1juZA
新內(nèi)容
新英雄皮膚:Kaiju Pat
Bloons 已經(jīng)被 Pat 巨大的身材嚇壞了,所以等他們遇到他可怕的 Kaiju 形態(tài)吧!藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的靈感讓這款游戲栩栩如生,是的,在與丘吉爾戰(zhàn)隊(duì)的合作游戲中感覺很棒。在高級(jí)金融中!Kaiju Pat 在 Big Monkey Towers 上玩得更好,所以如果你的主菜單設(shè)置附加功能中沒有它,這是獲得 Chunky Monkey Achievement 的一個(gè)很好的借口。
2 張新地圖
路中間 - 我們喜歡沙漠鬼城的設(shè)置是錯(cuò)誤的嗎?在路的盡頭之前的某個(gè)地方,這張新手地圖帶著氣球們?cè)诔擎?zhèn)周圍走了一段很長(zhǎng)的路。
Dark Dungeons - 這個(gè)社區(qū)設(shè)計(jì)的 200k Reddit 競(jìng)賽獲勝者當(dāng)然不辜負(fù)制作硬地圖的挑戰(zhàn)。添加到專家類別后,我們改變了游戲玩法的比例,重復(fù)了雕像的想法,并根據(jù)任何地牢的需要添加了陷阱,但希望能夠公正地對(duì)待u/Lars_Overwick的靈感原始提交。
新的獎(jiǎng)杯商店物品
Heroes: Biker Bones Infernal Rift 放置和升級(jí)動(dòng)畫 - 我們玩得很開心!
猴子:狙擊變色龍寵物,萌到不行!
游戲和用戶界面:橫幅 26 - Glue Storm 橫幅、Avatar 69 Bloonarius、Avatar 70 Studious Patch、Avatar 71 Just A Little Monkey、Avatar 72 Happy Banana Farmer
競(jìng)賽獲獎(jiǎng)項(xiàng)目
橫幅 27 - Wizard Lord Phoenix 橫幅,由u/Flipp_Flopps制作
橫幅 28 -?u/WhereThighs的農(nóng)場(chǎng)雞橫幅
新的 CT 團(tuán)隊(duì)商店物品
基本道具:Cozy Beanbag Monkey
圖標(biāo):兔年圖標(biāo)、Buzzy Bee 圖標(biāo)
鏡框:兔年鏡框、獼猴桃之夏鏡框
游戲更改/添加
第 100 輪和每 100 輪 Instamonkey 獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在反映主要/軍事/魔法模式的游戲模式,授予同一類別的 instamonkey。我們?nèi)栽趯ふ腋喾椒▉黻P(guān)注 instamonkey 獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這有助于改進(jìn)一些收藏
Boss 速度/健康編輯有事件修飾符圖標(biāo)
從 v35 開始,如果您無法更新到最新的游戲版本,現(xiàn)在可以選擇偽離線模式繼續(xù)玩游戲 - 這是一個(gè)非常受歡迎的功能,我們很高興它出現(xiàn)了!
添加了“對(duì)Boss造成的傷害”個(gè)人資料統(tǒng)計(jì)
在游戲暫停菜單中添加了自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī)隨機(jī)播放選項(xiàng),啟用自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī)的歌曲現(xiàn)在在進(jìn)入地圖時(shí)隨機(jī)播放一次并保持新順序直到您退出并開始新游戲 - 另一個(gè)非常需要的功能,我們也喜歡它,所以請(qǐng)保持反饋,它確實(shí)有幫助!
當(dāng) Boss 事件處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),在主菜單背景中添加了一個(gè)辛辣的新指示器 - 太辣了
為 CT 和 Boss 添加了重試上一輪“繼續(xù)”選項(xiàng),用于 MM 成本,沒有獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)金。
改進(jìn)的合作穩(wěn)定性 - 這是我們今年晚些時(shí)候的列表,但我們現(xiàn)在能夠投入時(shí)間,并且我們的測(cè)試已經(jīng)改進(jìn)了正常游戲和 Boss 事件的游戲體驗(yàn),所以我們期待在這里的反饋。請(qǐng)注意,仍然可能會(huì)出現(xiàn)減速問題,因此如果您的游戲確實(shí)運(yùn)行緩慢,尤其是在快進(jìn)打開的情況下,請(qǐng)嘗試關(guān)閉 FF 并再次打開以查看它是否穩(wěn)定在正確的速度。我們知道這聽起來像是一個(gè) IT 支持笑話,但不要告訴我們您不經(jīng)常在自己的設(shè)備/裝備上這樣做。不管怎樣,希望你能看到合作社的穩(wěn)定性得到改善,我們會(huì)繼續(xù)努力提高穩(wěn)定性并解決這個(gè)問題!
錯(cuò)誤修復(fù)和一般更改
一些本地化修復(fù)
許多設(shè)備/分辨率特定的 UI 修復(fù)
解決了免費(fèi)游戲 HP 公式中的一個(gè)小舍入錯(cuò)誤
解決了一些由于網(wǎng)絡(luò)問題可能發(fā)生的崩潰
解決了使用特定英雄進(jìn)行挑戰(zhàn)也會(huì)強(qiáng)制皮膚的問題
取消選中某些內(nèi)容時(shí),團(tuán)隊(duì)瀏覽器中的高級(jí)搜索現(xiàn)在將保存
針對(duì)不同的塔和英雄的一些描述更新
小猴子模式現(xiàn)在再次適用于所有空中塔
BUG錯(cuò)誤修復(fù)
在完成比賽/boss 活動(dòng)后從勝利面板查看比賽或 boss 排行榜時(shí),“活動(dòng)結(jié)束于”計(jì)時(shí)器不再錯(cuò)誤顯示
Boss 事件 - 加載新生成的 Boss 保存時(shí),Dreadbloon 將不再生成主要免疫 Rock Bloons
Boss Event - Dreadbloon Ceramic Shield 現(xiàn)在可以正確地根據(jù)玩家數(shù)量進(jìn)行縮放
Boss 事件 - Dreadbloon 在加載到具有活躍裝甲狀態(tài)的保存后不再全速移動(dòng)
Boss 事件 - 當(dāng) Boss 實(shí)際上沒有裝甲時(shí),重新加載 Dreadbloon 保存應(yīng)該不再在視覺上顯示陶瓷盔甲
Boss 活動(dòng) - 前 50% 徽章現(xiàn)在有描述
奧德賽事件 - 解決了可能發(fā)生的奧德賽創(chuàng)建驗(yàn)證跳過
有爭(zhēng)議的領(lǐng)土事件 - Air and Sea 遺物現(xiàn)在顯示所有困難的正確降價(jià)
有爭(zhēng)議的領(lǐng)土事件 - 更正了 CT 回顧顯示順序以匹配時(shí)間戳
飛鏢猴
Dart Monkey Snowballs 獎(jiǎng)杯項(xiàng)目現(xiàn)在顯示關(guān)鍵雪球而不是 xx4 暴擊時(shí)的飛鏢
3xx Spiked Balls 不再從樓梯頂部反彈回來瞄準(zhǔn) Midnight Mansion
狙擊猴
xx5 Elite Defender 現(xiàn)在顯示其增益狀態(tài)的藝術(shù)資產(chǎn)
猴子海盜
嘗試鉤住 Rock Bloons 時(shí),x4x MOAB Takedown 將不再崩潰
飛機(jī)
Ace“居中路徑”標(biāo)記現(xiàn)在在設(shè)置新點(diǎn)后立即在視覺上更新
xx2 解決了在購買中心路徑之前反轉(zhuǎn)飛行路徑會(huì)阻止中心路徑目標(biāo)以正確方向飛行的問題
直升機(jī)飛行員
解決了 Door Gunner 忽略直升機(jī)停機(jī)坪作為下車阻擋物的問題
直升機(jī)“巡邏點(diǎn)”標(biāo)記現(xiàn)在在設(shè)置新點(diǎn)后立即在視覺上更新
機(jī)槍
解決了跨層和交叉路徑的一些射彈大小不一致的問題
法師猴
xx4 死靈法師;解決了在某些地圖上 2 個(gè)或更多死靈法師可能發(fā)生的崩潰
超猴
4xx 和 5xx 超級(jí)猴子在生產(chǎn)現(xiàn)金后再次顯示現(xiàn)金收入計(jì)數(shù)器
煉金術(shù)士
xx3 Lead to Gold 鉛傷害加成現(xiàn)在將正確地應(yīng)用于 Dreadbloon 的鉛層
香蕉農(nóng)場(chǎng)
x4x IMF 貸款名稱更正為 IMF Loan
解決了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致從多個(gè) x3x 銀行或更高級(jí)別的銀行收取全部款項(xiàng),僅將還款目標(biāo)返還給一個(gè)有效的 IMF 貸款
玉米糖和圣誕禮物獎(jiǎng)杯皮膚不能再同時(shí)選擇,因?yàn)橹荒苌暾?qǐng)一個(gè)
工程師
1xx 哨兵將再次正確放置在 Covered Gardens 上
xx4 Blontrap 應(yīng)該從 xx3 Village 的現(xiàn)金增長(zhǎng)中受益
xx4 Bloontrap 在所有游戲模式中賺取現(xiàn)金的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在應(yīng)考慮從基本流行音樂中賺取的一半現(xiàn)金/CHIMPS/現(xiàn)金
奧本·格林福特
所有游戲模式中的 Lv10 Wall of Trees Cash earned 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在應(yīng)占一半現(xiàn)金/CHIMPS/本應(yīng)從基本流行音樂中賺取的現(xiàn)金
艾蒂安
解決了艾蒂安的無人機(jī)群可能發(fā)生的罕見崩潰
杰拉爾多
解決了飛鏢猴被磨損的英雄披風(fēng)轉(zhuǎn)化為超級(jí)猴子的一些視覺問題
特定于平臺(tái)的修復(fù)
Steam:從獎(jiǎng)杯商店發(fā)送 ESC 鍵時(shí)游戲不再崩潰
平衡性變化
飛鏢猴
作為一個(gè)已經(jīng)非常小眾的塔,通過用少量殘局 DDT AoE 幫助 Ultra-Juggernaut,增加了比“只是陶瓷”更多的小眾。此外,我們已經(jīng)對(duì) SMFC 的能力相當(dāng)滿意,但在 T4 感覺笨拙且過時(shí),因?yàn)閺亩鄠€(gè) T4 快速連續(xù)多次施放該能力時(shí),該能力一次最多只能影響 10 只飛鏢猴,所以我們正在消除該限制。我們討論了 SMFC 的變化是否會(huì)降低受影響的 Monkeys 的特異性,但好處似乎更大,因此我們將尋找喜歡 dart multiple 構(gòu)建的人們的反饋。
5xx 超級(jí)劍圣迷你球陶瓷傷害加成增加 2 > 3
5xx Ultra Juggernaut 主射彈現(xiàn)在對(duì)鉛 +20 造成額外傷害
x4x SMFC 同時(shí)使用多個(gè)能力不再局限于 10 次最大轉(zhuǎn)換
大炮
經(jīng)過仔細(xì)檢查,Recursive Cluster 已經(jīng)達(dá)到了 100 的突破,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它的實(shí)際預(yù)期,因此我們正在取消這一點(diǎn),但增加了一些強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)以抵消升級(jí)的這一巨大弱點(diǎn)。
xx4 遞歸簇第二個(gè)簇刺穿乘數(shù) x6 > x3
xx4 Recursive Cluster 獲得對(duì)強(qiáng)化 +1 的額外傷害
xx5 炸彈閃電戰(zhàn)對(duì)強(qiáng)化 +5 造成額外傷害
膠槍手
直到很晚我們都不確定這次返工是否會(huì)成功,并且不想在發(fā)布前再搞得太多,所以我們計(jì)劃對(duì)數(shù)字進(jìn)行進(jìn)一步的改進(jìn),以便使力量與我們想要的完全一致 - 然而期待已久的 Relentless & Super Glue 機(jī)械返工就在這里,我們認(rèn)為這是一個(gè)充滿希望的開始。Relentless Glue 現(xiàn)在在圖層彈出時(shí)帶來一些 AoE 眩暈,膠水軌跡水坑已被重新設(shè)計(jì)為頂部路徑 Bloon Solver 的 dps 增強(qiáng),而不是超利基底部路徑拖延獎(jiǎng)勵(lì)(陶瓷越多越好?。lue Gunner 也有一些價(jià)格變化,旨在改善中間路徑/交叉路徑,同時(shí)避免改善 MOAB Glue。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了頂級(jí)路徑更改的有趣用途,因此很想聽聽您的精彩用例。
5xx Bloon Solver 在摧毀 Bloon 時(shí)現(xiàn)在會(huì)在軌道上掉落酸水坑,對(duì)擊中它的任何東西造成 1 次 20 點(diǎn)傷害(我們可能會(huì)降低傷害但增加穿透力以幫助改善水池的交叉路徑)
x2x Glue Splatter 價(jià)格從 1800 美元下調(diào)至 1650 美元
x3x 膠管價(jià)格從 2900 美元降低 > 2500 美元
x4x 膠水行使價(jià)從 $3850 降低 > 3450
x5x 膠水風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間從 15 秒增加 -> 20
xx1 粘性膠水價(jià)格從 120 > 280 增加
xx4 Relentless Glue 不再在軌道上掉落任何水坑
xx4 Relentless Glue 在任何膠合層彈出時(shí)會(huì)在該區(qū)域以小的 splat 擊暈 Bloons(非 moabs)(刺穿 3,半徑 12,持續(xù)時(shí)間 0.5s)
xx5 Super Glue 在任何膠合層上彈出,以小的 splat 擊暈該區(qū)域的任何 Bloons 或 MOAB(刺穿 3,半徑 12,持續(xù)時(shí)間 0.5 秒)
狙擊猴
雖然 420 交叉路徑有一定程度的戰(zhàn)略布局,但 Maim MOAB 具有高效的無限范圍減速而無需任何必要的垃圾郵件使用,因此價(jià)格小幅上漲,T5 成本大幅降低。彈跳子彈太早與一些 buff 協(xié)同作用過于有效,我們不想在這里提高價(jià)格并使從 T2 到 3 的保存變得更加乏味,因此彈跳次數(shù)正在下降但在 T4 保持不變。全自動(dòng)步槍獲得 1 個(gè) MOAB 傷害加成,作為進(jìn)入 T5 的墊腳石。
4xx Maim MOAB 價(jià)格從 5000 美元增加到 5400 美元
5xx Cripple MOAB 價(jià)格從 $34,000 降低 > 32,000
x3x 彈跳子彈彈跳穿透 4 -> 3
x4x Supply Drop bounce pierce 保持 4(不變)
xx4 全自動(dòng)步槍 moab 獎(jiǎng)勵(lì)從 1 > 2 增加
xx5 精英后衛(wèi)摩押獎(jiǎng)金保持在 2
猴潛艇
你們似乎認(rèn)為這會(huì)很好,所以就在這里。
x5x First Strike 主要彈道攻擊飛濺半徑從 18 > 24 增加
猴子海盜
你要求它(我們一直想要它),所以……我們的第一個(gè) Paragon Synergy!
Navach of the Seas 對(duì) Monkey Ace 攻擊速度的增益現(xiàn)在適用于 Goliath Doomship
飛機(jī)
雖然我們最初希望確保一般農(nóng)業(yè)的可實(shí)現(xiàn)性(仍然非常高)價(jià)格與我們實(shí)際感覺 Doomship 的好壞相比是由于目標(biāo)目標(biāo)是賦予它一個(gè)有意的能力利基和跳躍它將成為最昂貴的典范,但在看到它的力量的結(jié)果后,我們很高興現(xiàn)在接受它
Goliath Doomship 價(jià)格從 $800,000 增加 > 900,000
直升機(jī)飛行員
ComCom 既缺乏穿孔傷害,又比我們想要的更喜歡 105 交叉路徑。此更改的目標(biāo)是提高導(dǎo)彈 AoE 的整體單個(gè)目標(biāo)功率,而沒有如此高的穿透數(shù),主要飛鏢的傷害增益較小,因此可用于主要攻擊的現(xiàn)有穿透優(yōu)勢(shì)仍然有價(jià)值
xx4 科曼奇防御導(dǎo)彈穿透從 100 > 80 減少
xx5 科曼奇指揮官飛鏢傷害 3 > 4
xx5 科曼奇指揮官導(dǎo)彈傷害 3 > 7
xx5 科曼奇指揮官導(dǎo)彈摩押獎(jiǎng)勵(lì) 2 > 5
xx5 科曼奇指揮官 mini 的導(dǎo)彈傷害 2 > 5
xx5 科曼奇指揮官 mini 的導(dǎo)彈摩押獎(jiǎng)勵(lì) 2 > 5
機(jī)槍
雖然公認(rèn)在 T3 很難處理,但最近所做的更改試圖讓 Buckshot 更容易成長(zhǎng)為 BADS 整體適得其反并且是失敗的?;叵肫饋?,困難的 T3 需要注意,但如果使用得當(dāng)仍然不錯(cuò),而 T4 的改進(jìn)處理最終是值得的。之前這似乎還不錯(cuò),但我們不喜歡它的結(jié)局,所以將這些更改退回。當(dāng)我們錯(cuò)過并感謝您繼續(xù)討論底部路徑時(shí),我們必須承認(rèn)。
xx3 Buckshot 穿透從 6 > 4 減少
xx4 BADS 成本降低 16000 美元 > 12000 美元
xx5 BEZ 成本增加 $54000 > $58000
精靈猴
奧術(shù)尖刺看到 1 傷害從 MOAB 獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)移到常規(guī)傷害以改善跳層問題。Dragon's Breath 范圍被修復(fù)以實(shí)際匹配塔半徑,但現(xiàn)在 xx2 crosspaths 也將提高范圍并可以將其恢復(fù)到原來的狀態(tài)。死靈法師的策略非常依賴于你的僵尸氣球的產(chǎn)卵位置,這將啟用更多具有更大范圍的策略,但范圍太大是非常有害的,使產(chǎn)卵位置難以放置并迫使你經(jīng)常將這些塔放置在愚蠢的位置,這使得微光效果不佳。允許 Necro 選擇重生點(diǎn)解決了這個(gè)問題,我們希望提供一些有趣的微用途,所以請(qǐng)分享任何很棒的東西。
4xx 奧術(shù)尖刺傷害增加 5 > 6
4xx 奧術(shù)尖刺 moab 獎(jiǎng)勵(lì)減少 11 > 10
x3x Dragon's Breath 火焰攻擊正確匹配塔射程 > 40
xx2 Monkey Sense 增加向?qū)Х秶鷱?40 > 50
xx3 Shimmer 范圍保持在 60 不變
xx4 死靈法師獲得玩家可以設(shè)置的僵尸生成點(diǎn)目標(biāo)
超猴
我們希望基本的 Super Monkey 感覺更像是進(jìn)入更像 T4 的 T3 的“成本較弱”的墊腳石;但是基礎(chǔ)升級(jí)確實(shí)感覺這個(gè)想法非常過時(shí),因此存在很大的交叉路徑問題,所以我們將一些攻擊速度從 2xx 移到基礎(chǔ)升級(jí)中。機(jī)器人路徑 T3 與底部路徑相比感覺有點(diǎn)太貴了,而且 T5 的能力感覺不像 T4 的提升足夠,因?yàn)樗某杀疽叩枚啵赃@里也進(jìn)行了一些調(diào)整,畢竟這是超級(jí)猴子,對(duì)吧?
000 基礎(chǔ)攻擊速度從 0.06 秒增加 > 0.045
2xx 等離子爆炸攻擊速度保持不變 0.045 > 0.03
x3x Robo Monkey 價(jià)格下降 $8000 > 7000
x5x 技能傷害從 5200 > 10400 增加
x5x 技能暴擊傷害從 7,800 > 15,600 增加
x5x 技能穿透減少至 2000
忍者猴
Ninja 的 x5x 能力的副作用是 buff 所有 x3x 忍者并沒有足夠的沖擊力
x5x Grand Sabo 增益范圍獎(jiǎng)勵(lì)增加 5 > 10
x5x Grand Sabo buff 摩押獎(jiǎng)金增加 1 > 2
煉金術(shù)士
Permanent Brew 在正確使用方面很強(qiáng)大,但為了讓它在不需要大蒜的情況下發(fā)揮更多潛力,我們正在改進(jìn)它的范圍。Transforming Tonic 被比作更差但更昂貴的 Turbo Charge,這似乎是一個(gè)合理的抱怨。T5 有很好的利基用途,但 T4 現(xiàn)在不值這個(gè)價(jià),所以我們要在滋補(bǔ)品中加入更多汁液。
5xx Permabrew 射程增加 45 > 65
x4x Transformation 轉(zhuǎn)化煉金術(shù)士傷害 2 > 3
德魯伊
很多人似乎覺得在基礎(chǔ)主攻上轉(zhuǎn)向大傷害加成已經(jīng)失去了這座塔在藤蔓中的身份。我們對(duì)此進(jìn)行了一些修改,主要攻擊和荊棘堆的傷害貢獻(xiàn)被調(diào)整為具有多個(gè) x4x 的價(jià)值,但在主要攻擊中不再遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過它們,并且 DPS 輸出的主要實(shí)際增加正在轉(zhuǎn)移到小中心軌道藤蔓損壞區(qū),希望使放置更具影響力。
x5x 森林之靈的基礎(chǔ)攻擊傷害從 20 > 6 降低
x5x 森林之靈荊棘藤刷新率從 0.3 秒增加 > 0.1
x5x 森林之靈荊棘藤的壽命從 4.5 秒增加 > 9
x5x 森林之靈最近的軌道戒指 moab/ceram bonus 20 > 30
香蕉農(nóng)場(chǎng)
為了保持一致性,我們希望 Monkey Bank 在與外部 buff 生成的來源一起使用時(shí)增加現(xiàn)金生成,因此一切都按預(yù)期進(jìn)行,但是伴隨著這個(gè) buff,IMF 貸款在這條道路上的當(dāng)前力量已經(jīng)感覺太強(qiáng)大了,所以我們正在降低它換取國際貨幣基金組織貸款的權(quán)力。
x3x Monkey Bank 現(xiàn)在將通過外部增益增加現(xiàn)金生成
x4x IMF 貸款現(xiàn)金授予 $10,000 > 9000
Backroom Deals monkey knowledge IMF 貸款獎(jiǎng)金現(xiàn)金從 2000 減少 > 1000
xx5 猴子華爾街范圍從 40 > 60 增加
刺釘工廠
尖刺地雷的爆炸半徑不會(huì)太大,因?yàn)樵谧钣行У挠美兴鼛缀蹩偸羌性凇耙话械牡谝粋€(gè)氣球”的前面以擊中它,而且超級(jí)地雷的價(jià)格略有下降以將其稍微向前拉進(jìn)入更具挑戰(zhàn)性的生存能力。我們還覺得超級(jí)礦山的大量陶瓷獎(jiǎng)勵(lì)既可以幫助它消滅超級(jí)陶瓷,又可以讓它在挑戰(zhàn)和 Boss 時(shí)針對(duì)一般陶瓷提供有趣的利基用途。Carpet of Spikes 仍然看不到對(duì)多個(gè) T4 的喜愛,因此與其讓它更便宜,不如全面增加 MOAB 獎(jiǎng)勵(lì)。
4xx 尖刺地雷爆炸半徑增加 19 > 30
5xx 超級(jí)地雷小爆炸半徑增加 20 > 30
5xx 超級(jí)礦山價(jià)格從 $150,000 -> 125,000 美元下調(diào)
5xx 超級(jí)地雷持續(xù)傷害從 500 > 1000 提高
5xx Super Mines 尖刺陶瓷獎(jiǎng)勵(lì) 20 > 30
5xx 超級(jí)地雷迷你爆炸陶瓷獎(jiǎng)勵(lì) 10 > 15
5xx Super Mines big explode ceramic bonus 0 > 500
x5x 尖刺地毯基礎(chǔ)攻擊摩押獎(jiǎng)勵(lì) 4 > 5
x5x 尖刺地毯被動(dòng)能力 moab 獎(jiǎng)勵(lì) 4 > 5
x5x 尖刺地毯能力 moab 獎(jiǎng)勵(lì) 4 > 5
猴村
Village Call To Arms 在當(dāng)前的高級(jí)元游戲中沒有一席之地,因?yàn)橄嗤姆纸M集群從來都不是真正理想的。就目前而言,村莊半徑的面積不夠大,無法為您散布的所有塔樓帶來很多好處并維持它們的正常運(yùn)行時(shí)間。一個(gè)看似巨大的變化,但可能沒有實(shí)際應(yīng)用,因此我們將尋求對(duì)此的反饋,以及這是否會(huì)降低放置技能或?qū)Χ鄠€(gè)村莊的需求。
x4x 戰(zhàn)斗號(hào)召能力影響從半徑 > 地圖增加
工程師
Sentry Champion 的穿刺交叉路徑感覺上沒有足夠的優(yōu)勢(shì)與解構(gòu)交叉路徑競(jìng)爭(zhēng)。Engineer Ulraboost 由于其成本而僅限于在高耕種情況下使用,雖然這種增益在應(yīng)用于堅(jiān)固的塔時(shí)效果很好,但我們發(fā)現(xiàn)它對(duì)于只為其他塔增加增益的升級(jí)來說太昂貴了,尤其是在游戲中成本是主要關(guān)注點(diǎn)。
501 Sentry Champion 炮塔穿孔增加 6 > 7
x5x Ultraboost 價(jià)格從 105,000 美元降至 72,000 美元
格溫多琳
現(xiàn)在,通過與 Brickell 的值得注意的直接比較以及這兩個(gè)英雄的用例,我們已經(jīng)進(jìn)行了價(jià)格互換,將兩者中較小的一個(gè)保持在較低的價(jià)格點(diǎn)。然而,由于 750 會(huì)使格溫的成本與前鋒瓊斯相同,而且我們希望從基礎(chǔ) 4 英雄開始以保持更多多樣性,我們?cè)诖嘶A(chǔ)上將她降低了一點(diǎn)。
Gwendolin 價(jià)格從 900 美元降至 725 美元
丘吉爾
由于上端英雄已經(jīng)爬升了一段時(shí)間,我們想慢慢地控制其中一些頂級(jí)英雄。Church 的 pierce 在各個(gè)層面都在下降,這讓他對(duì)陶瓷兒童的絕對(duì)報(bào)道變得更加困難
Lv1 Pierce 每次爆炸從 15 > 12 減少
帕特
自從他加入游戲以來,Pat Fusty 憑借其強(qiáng)大的咆哮增益和長(zhǎng)時(shí)間拖延大量強(qiáng)大目標(biāo)的能力,一直是一個(gè)非常強(qiáng)大的頂級(jí)英雄。這感覺有點(diǎn)失控(無法抗拒),所以我們?cè)诓桓淖冊(cè)鲆娴那闆r下,在所有級(jí)別下調(diào)了他的拍擊攻擊的穿刺,以減少這種拖延的可能性。
Lv5 Slap 擊退穿透從 10 > 8 減少
Lv15 Slap 擊退穿透從 20 > 16 減少
布里克爾海軍上將
布里克爾表現(xiàn)出了非凡的高水平表現(xiàn),但并不適合任何預(yù)期的強(qiáng)大早期單人攜帶。她的基本成本已經(jīng)增加,因此她不會(huì)進(jìn)入早期游戲,而且 Lv20 巨型地雷的傷害已降低到不會(huì)在游戲后期造成如此大的破壞。作為回報(bào),她將擁有更多的穿透力,并且由于它主要是一種小眾實(shí)用工具,我們還希望 Blast Chain 能夠更頻繁地使用。
Admiral Brickell 價(jià)格從 750 美元增加到 900 美元
Lv7 爆炸鏈能力冷卻時(shí)間從 60 秒減少 > 45
Lv20 Brickell Mega Mine 傷害從 15,000 > 11,000 降低
Lv20 Brickell Mega Mine 穿孔從 100 > 150 增加
靈機(jī)
考慮到 Psi 強(qiáng)大的殘局,Psi 感覺很容易跟上早期的浪潮,并且鑒于改進(jìn)的攻擊率從 2 級(jí)到 20 級(jí)沒有變化,我們已經(jīng)調(diào)整了 Lv2 和 Lv5 升級(jí)來解決這個(gè)問題。Lv5以后的Psi與之前沒有變化。
Lv2 不再增加攻擊速度 1 > 0.85
Lv2 現(xiàn)在增加 Bloon 破壞率從 0.2 > 0.15
Lv5 不再增加 Bloon 破壞率從 0.2 > 0.15
Lv5 現(xiàn)在增加攻擊速度從 1 > 0.85
杰拉爾多
我們只是想提供一些生活質(zhì)量
為了提高生活質(zhì)量,Geraldo 的所有臨時(shí)增益效果現(xiàn)在都會(huì)在其應(yīng)用的塔上顯示增益圖標(biāo),并帶有表示剩余回合持續(xù)時(shí)間的堆疊計(jì)數(shù)。
Lych BOSS 巫妖
我們覺得 T3 Lych 生命值/難度與其他 Boss 和其他等級(jí)的 Lych 相比是一個(gè)更大的障礙,所以我們降低了多個(gè) T3 健康值
T3 Lych 生命值減少 245000 > 220,000
T3 Mini Lych 生命值降低 7900 > 7000
T3 Elite Lych HP 減少 1,200,000 > 1,100,000
T3 Elite Mini Lych 生命值減少 27,000 > 25,000
Bloonarius BOSS 充氣筒
Elite Bloonarius 的“流血”Bloons 效應(yīng)在更高的精英等級(jí)中變得嚴(yán)重超標(biāo),在產(chǎn)生任何有意義的影響之前溶解到平流層中。為了更正,我們正在改進(jìn)在這些點(diǎn)出現(xiàn)的氣球類型,以保持適當(dāng)?shù)?Bossness。
T4 Elite Bloonarious 流血改變了 25 陶瓷 > 12 moabs
T5 Elite Bloonarious 流血改變了 MOABs > DDTs
Dreadbloon?BOSS 恐怖氣球
陶瓷護(hù)盾階段 Dreadbloon 的強(qiáng)制減速導(dǎo)致更多游戲因時(shí)間用完而結(jié)束,普通玩家將此視為休息時(shí)間。我們正在減少所有層級(jí)的減速量,以在這一階段進(jìn)一步提高威脅等級(jí)。
護(hù)盾期間所有普通等級(jí)的減速量 0.2 > 0.3
護(hù)盾期間所有精英等級(jí)減速量 0.2 > 0.35
未來發(fā)展
新西蘭今年開局不利,破紀(jì)錄的降雨給奧克蘭的大部分地區(qū)帶來了洪水,兩周后颶風(fēng)加布里埃爾又席卷了整個(gè)地區(qū)。Ninja Kiwi 的奧克蘭辦公室再次被洪水淹沒,因此 BTD6 團(tuán)隊(duì)返回家中工作,并再次在特殊情況下提供更新。在 Covid 封鎖之后,我們對(duì)在家工作感到厭倦和警惕,但我們繼續(xù)希望南半球夏季的殘余,并將我們所有的創(chuàng)造力投入到偉大的更新和新功能中,所以我們希望您喜歡更新 35.0 并為前面是什么。
正如我們?nèi)ツ晁f,這是我們的計(jì)劃,而不是我們的承諾。我們?cè)诮衲觊_始時(shí)進(jìn)行了更精細(xì)的計(jì)劃,并在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行了更廣泛的投入,但事情并不總能成功。發(fā)生這種情況時(shí),我們感謝您的耐心和理解!
更新 36.0
野獸之主(馴獸師):我們對(duì) Beast Handler 的 UI 和野獸機(jī)制進(jìn)行了重大改造,以便于使用 - 仍在深入測(cè)試和平衡中
任務(wù)系統(tǒng):為 Beast Handler 的解鎖而首次亮相,如果有時(shí)間還有額外的故事任務(wù)
Polyphemus地圖:與Beast Handler和Lotus Island并列;Monkdysseus 的旅程還在繼續(xù)!
法師典范
將新的 Monkey Tower 和新的 Paragon 放入同一個(gè)更新中的藝術(shù)和測(cè)試太多了,因此 Wizard 必須等到 37.0 更新;我們知道你已經(jīng)等了很久了,但它的概念藝術(shù)是值得的!
地圖編輯器
在這方面已經(jīng)取得了很大進(jìn)展,可放置的物體和水域已經(jīng)開始運(yùn)作
將此范圍定為 10 月發(fā)布,因此我們一年中的大部分時(shí)間都在使用它
安慰
在家工作對(duì)主機(jī)的影響最大,但我們?cè)?Xbox 提交方面取得了進(jìn)展,PlayStation 緊隨其后
其他目標(biāo)
新英雄:今年下半年考慮的幾個(gè)想法
Paragons:繼 Wizard Magus Perfectus 之后的又一個(gè)
Bosses:一個(gè)新的 Boss 加上新的勝利條件,例如 Least Tiers 和 Least Cash 來混淆游戲的焦點(diǎn)(是的仲裁)
團(tuán)隊(duì):一個(gè)新的事件,具有完全不同的節(jié)奏和對(duì)有爭(zhēng)議的領(lǐng)土的感覺,基于累積的傷害
有爭(zhēng)議的領(lǐng)土:為 CT 事件添加主題,以進(jìn)一步了解某些規(guī)則、氣球和/或地圖
創(chuàng)作者:希望在今年上半年將 Nexus 計(jì)劃擴(kuò)展到更多創(chuàng)作者
官方更新動(dòng)態(tài):https://www.reddit.com/r/btd6/comments/113en92/bloons_td_6_v350_update_notes/
?