《寶可夢》雙打風(fēng)妖精服務(wù)的是隊(duì)友,單打風(fēng)妖精干的又是什么?
提到風(fēng)妖精的話,那么對戰(zhàn)玩家首先想到的勢必是雙打,因?yàn)橛兄鴲鹤鲃≈奶匦缘木壒?,所以在變化系招式的選擇上,風(fēng)妖精有著極大的先手權(quán),尤其是在雙打這樣講究配合的情況下,風(fēng)妖精的輔助能力就顯現(xiàn)得很是明顯了,但是要知道,風(fēng)妖精的輔助在單打很多時(shí)候就顯得泛用性沒那么大了,但即便如此,惡作劇之心配合其本身就豐富的變化系招式學(xué)習(xí)面,風(fēng)妖精在單打依然具備一定的使用率,那么,單打的風(fēng)妖精主要走的是什么路子呢?

風(fēng)妖精:屬性(草/妖精)、特性(惡作劇之心/穿透/葉綠素)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正】
順風(fēng)控速依然是一大利器:
單打風(fēng)妖精相對于雙打來說確實(shí)是少了一些雙打中可以用的輔助手段,但是即便如此在單打中風(fēng)妖精也可以顯得自己很“惡心”,但風(fēng)妖精主要的核心依然是控速,順風(fēng)雖然不少的寶可夢都可以學(xué)會,但是先手順風(fēng)的保障卻唯有風(fēng)妖精可以保證,所以在控速上風(fēng)妖精的能力在單打中依然是頂尖的,加上有著像臨別禮物這樣的退場技能,因此如果能夠保證后手輸出的寶可夢在力度上以及站場能力上的穩(wěn)定性的話,那么風(fēng)妖精開完順風(fēng)后就退場也是可以的。

當(dāng)然了,必要的情況下風(fēng)妖精其實(shí)可以多留場,在把握了局勢的情況下再選擇離場,但風(fēng)妖精怎么說特攻的基礎(chǔ)力度也只有77,所以風(fēng)妖精的輸出招式起到的消耗效果是相對比較一般的,在道具的選擇上,如果能保證風(fēng)妖精能百分百開出順風(fēng)控速完成本職工作的情況下可以把氣腰留給其它的寶可夢(畢竟氣腰的競爭還蠻大的),退場也不一定要留給臨別禮物來做主動完成,比如也可以攜帶一個(gè)逃脫按鍵,開完順風(fēng)之后由對方來幫助我方離場。

單打推薦配招:順風(fēng)+臨別禮物+挑釁+月亮之力
在招式的選擇上,除了上面提到的順風(fēng)以及臨別禮物、月亮之力之外,風(fēng)妖精可以額外帶一個(gè)在單打泛用性會高一點(diǎn)的挑釁,風(fēng)妖精的玩法基本上取決于對方首發(fā)的輸出手,如果是能夠確保秒一風(fēng)妖精的,那么風(fēng)妖精上場肯定就是無腦順風(fēng),另外,風(fēng)妖精其實(shí)有葉綠素這個(gè)特性,晴天下搭配葉綠素在速度上是拉滿的,所以也可以硬塞晴天隊(duì)來提速以便自己有先手權(quán),不過,泛用性實(shí)在是低惡作劇之心太多了,一般會拿葉綠素的也是娛樂偏多。

總的來說,風(fēng)妖精不怕在單雙打沒市場,除非惡作劇之心真的哪天被削弱到抬不起頭來。