最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(251-260)

2020-11-04 20:16 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內涉及精靈不進行排名】

【本文內容僅代表個人見解,歡迎理性討論】


圣尊嘯傲·白虎

簡評 入手難度不比青龍差多少的神獸完全體,由于其持有率問題,自然不可能成為一個熱門精靈。白虎的很多判定其實很變態(tài),例如魂印的被動控優(yōu)先級高于對手的技能本身免控,強化綁定的主動控可以穿次免,而且輸出也很高,但白虎的機制很看臉,而且目前已經不新鮮,所以即使是極少數擁有他的玩家,除了主場的那個月以外也沒見誰拿出來用。

使用 白虎的主要價值之一就是魂印的無條件被動控,配合腐蝕或者一些輔助精靈可以造成很惡心的干擾效果,隨后就可以開自己的主動控成型。先三的反弱下回合龍威可以秀到對手,斗破蒼穹接殘血先三輸出也很炸,但是他的控場概率很尷尬,穩(wěn)定性稍顯不足,建議多綁寶石并且洗帶控場效果的特性,提高成功率。

針對 白虎對攻擊控有一定的反制能力,但對屬性控就不太好應對,很多魂免打白虎都很好打,此外白虎的成型很依賴屬性技能,打獅盔能力也弱,有高強度封屬或者技能上彈控綁定獅盔的精靈也能對其形成克制。

圣光麒麟

簡評 五神獸完全體中唯一一個在三件套層面上就強制氪金的精靈,也是曾經在PVP較為常見的一位。圣光麒麟曾經依靠他的高速控場和較強的拉鋸戰(zhàn)能力,在巔峰PVP占據一席之地,但隨著環(huán)境變遷和種族值提升洗牌,他的弱勢點越來越多,在主場期間雖然有非常強悍的免控,但也沒火幾天,目前是一個偏套路的精靈。

使用 圣光麒麟的“武器”其實還是很多的,他只要先出手就可以解當回合控場,配合他的輸出機制可以吃掉不少混合的傷害,在遇見低速精靈時可以直接用圣人之兆控場欺負他們,此外如果不帶拖節(jié)奏的150的話,也可以帶封屬技能退魔封靈或者技能石。圣光麒麟的爆發(fā)主要來源于魂印的條件翻倍,實戰(zhàn)起來要時刻注意對手的血量變化。

針對 圣光麒麟打年費的能力并不強,特別是2018以后的年費機制上基本都是完克他;此外他的成型依靠的基本是高速壓制,而目前的主流高速比他高出一截,因此高速控場也很好解決他;圣光麒麟的屬性輸出面也不佳,草系的幾只巔峰精靈基本可以完克。

馬爾修斯(堅壁型)

簡評 2015年的老精靈,已經絕版的馬爾修斯變身3形態(tài)之一,也是一個典型的毒瘤精靈。超高的雙防值加成再加上一段20%無條件減傷,以及機械系的優(yōu)秀防御面,令他有非常強的紅傷抵抗力,并且技能上也是一堆減傷彈傷免傷。這個精靈典型的無腦耗瞬殺玩法已經不適合當前的時代,而且技能組缺陷也很大,但仍然有部分奇葩玩家在使用。

使用 堅壁馬爾修斯的玩法極其無腦,就是靠先三獅盔拼瞬殺,有機會時可以開屬性技能彈傷,獅盔+彈傷循環(huán)直到觸發(fā)瞬殺為止,雖然有個250威力的本攻但在PVP使用率很低。堅壁馬爾修斯的這種玩法在50回合機制出現以前倒是很好用,放到現在就有點low了。

針對 堅壁馬爾修斯對紅傷減免能力很強,但對高粉,尤其是持續(xù)的高粉非常無力。他沒有任何斷回合能力,也沒有主動封屬之類的效果,因此只要是通過屬性技能或者魂印能夠造成大量粉傷的精靈就可以對這個無腦精靈進行無腦克制,讓他連拖的機會都沒有。


歐維帕德

簡評 一個存在感很低的“黑化形態(tài)”精靈,很大原因可能是其拉胯的屬性使得大部分玩家對其望而卻步,不過顯然這只精靈也不算一無是處,魂印的登場高額增傷效果使得其前3-4次攻擊都會有很可觀的爆發(fā),特別是配合第五或者魂印的第二段被動增傷,能打出毀天滅地的傷害。但這個精靈的上限雖高,下限也是過低,并不是強勢的精靈。

使用 歐維帕德最需要做的事情就是用自己的前兩發(fā)輸出“制造毀滅”,力求打出爆炸傷害秒殺對方一至兩人,實現自己的價值。當然你也可以屬性起手,如果你當回合大難不死,那么回合結束是有很大機會獲得被動增傷的,那樣的話下個回合你還可以疊出一個非常離譜的爆發(fā),當然總體收益可能是不如第五斷到回合要爽的。

針對 歐維帕德是一個除了輸出以外基本沒有什么可圈可點的精靈,索倫森等可以硬吃他的輸出的精靈自不用說,在這種精靈登場時,一發(fā)秒掉他或者彈死他,不給他任何機會輸出,往往更穩(wěn)妥。


卡杉德拉

簡評 俗稱“火螳螂”,一個2018上半年出場的純套路精靈。每回合結束時的斷回合+50%燒傷,一直持續(xù)到對手燒傷為止,然后對手處于燒傷時自身免控免弱,對于一些非常依賴回合類效果成型的精靈相當的惡心,配合一些賽爾切陣容也曾經比較不錯;但是這個精靈本身的戰(zhàn)斗力比較拉胯,再加上純工具人在越來越多的大害面前作用越來越小,自然也就很難見到了。

使用 卡杉德拉是典型的賽爾切精靈,見到一些不帶免斷并且平地輸出低,成型依賴回合類效果的精靈時就可以上場,如果自身屬性對對手是優(yōu)勢,甚至可以開彈控剛一下??ㄉ嫉吕钭屓藲埬畹牡胤骄褪撬募寄苄Ч袷强桃獗幌魅醯?,補償效果總是比主效果給力(比如先三斷回合燒傷未觸發(fā)焚燼,第五概率燒傷未觸發(fā)封屬),大大限制了他的實戰(zhàn)威力。

針對 卡杉德拉面對免斷基本沒有任何辦法,如果是成型不依賴回合類效果或者平地輸出很高的精靈他也無能為力,所以如果你的陣容年費較多,基本是完全不怕這個精靈斷節(jié)奏的,而且精靈本身也不肉,輸出也不高,很容易被擊殺。


神奕

簡評 和前面的卡杉德拉類似,也是一個魂印斷回合的套路精靈,不過已經絕版了。和卡杉德拉相比,神奕的斷回合條件稍微苛刻一點,在對手或者自身開強化時是無法觸發(fā)的,但是相應的她的單兵作戰(zhàn)能力也更強,擁有一定的擊殺能力,對手強化時的減傷關鍵時刻也可以保命,如果不是年費大亂斗的環(huán)境,還是可以玩一玩的。

使用 神奕的玩法比卡杉德拉要稍微復雜一點,需要準確地判斷對手和自身的強化做出選擇,因為只有回合結束雙方都不處于強化時才能造成斷回合吸血。神奕的兩個屬性技能和先三都可以給自己掛強化,存在強化時可以用血祭來清空強化,從而打出斷回合吸血清PP外加各種連招,但是要注意第五的封回血會被自己的魂印斷掉。當然,也可以專盯著一些起手使用不帶強化的回合類效果的精靈,來斷他們的節(jié)奏。

針對 魂印自帶強化的精靈,或者有免斷的精靈,往往就不怕神奕的斷回合吸血,而且神奕沒有封屬,一些強化和獅盔比較同步的精靈也能令神奕沒那么容易斷掉自己的節(jié)奏。當然,那些成型根本不依賴回合類效果,或者平地輸出能直接把神奕秒了的精靈,也不會被套路到。


奇佐郭嘉

簡評 莫名其妙給了個735種族的三國系列R精靈,魂印的被動回復外加增傷效果可以有力打擊很多屬性上克制的對手,屬性帶自然的精靈基本都扛不住他一發(fā)高額增傷的輸出。這個精靈主動性較弱,主要是套路型玩法,很難做推隊型主力,而且是純R精靈,性價比上不得不扣分,因此也免不了淪為冷門。?

使用 郭嘉的基本玩法是用來進行屬性針對,例如刷疲憊打星皇,依靠屬性的防御優(yōu)勢扛星皇的輸出同時觸發(fā)增傷,然后反手將其打飛。刷法我個人推薦攻盾,郭嘉要保證生存的話大概還是需要依靠雙防。先三先出手是雙穿,第五配合魂印扣PP也可以打出很不俗的輸出。

針對 郭嘉的增傷是被打觸發(fā)的,所以如果你能一招秒掉郭嘉,就不會怕他一招秒掉你。另外,也可以利用郭嘉的增傷反套路他,故意打他一下觸發(fā)增傷,然后秒切機蓋表姐一類將其彈死,豈不美哉。


星靈圣王

簡評 紫金神寵聯盟里唯一的攔截精靈,也是一個很有“故事”的老牌精靈。拋去曾經的無敵bug不談(簡單來說就是自己的魂印可以繼承到死后剩余的全隊身上),其死亡時的包括固傷的反彈效果外加彈控,也可以攔住一些特定精靈,但星靈圣王比起機蓋一個不好的地方就是對手剩余1血而不是自己剩余1血,送精靈差的同時還不一定拿回合差,所以泛用性并不強。

使用 比起機蓋,星靈圣王能彈的精靈更多,但能攔截的精靈可能沒那么多。如果是切出攔截,那我方下一只是不能繼承什么強化和回合類效果的,這一點比較雞肋;攔截的魂印配了個主力的技能組,倒是有一定的操作空間,可以通過靈彥之昭強行將對手雙攻降為0的方法保證生存,然后強化150進行輸出。

針對 星靈圣王的攔截雖然彈傷,但是不消強斷回合,所以可以用一些高先制或者殘血時能迅速回滿狀態(tài)的精靈來將其擊殺,典型的一個就是鬼蝕豹尊,打死星靈圣王的同時還能接一發(fā)先三爆炸固傷,一些帶有高先制外加翻倍回復的精靈也可以。但是打死星靈圣王時要記住斷他的回合,不要讓下一只精靈“繼承太多的東西”。


靈尊·斯凱爾

簡評 2016年底的老精靈,紫金神寵完全體里被捧得比較高的一個。首次登場時3次無條件彈控可以對一些特定的控場精靈造成很強的反制效果,并且自身的攻擊也附帶異常,可以很快地消耗對手的次免。斯凱爾曾經是一個比較套路性的彈控“工具人”,目前炸魚的時候也可以拿出來玩一玩,但已經基本沒有彈控以外的功能了。

使用 斯凱爾的魂印彈控使其擁有很特殊的中切效果,尤其是面對控場和免控不同步,并且屬性上對其劣勢的精靈時。只要彈控成功,斯凱爾憑借剩下的彈控可以很輕松地強化成型輸出,150如果能打死對手一只觸發(fā)擊殺控就非常的賺,先三偷強下回合龍威也能套路到一些對手。

針對 斯凱爾最大的缺陷就是他的屬性本身,雖然也有打擊面的優(yōu)勢,但碰見巔峰一眾混沌虛空邪靈勢力就會脆如紙片,尤其是“老三樣”——驅逐機制完克的天尊、站著讓斯凱爾打都沒有危險的索倫森,和本身就免疫害怕不怕被彈控,而且隨時隨地一招就能打飛斯凱爾的萬魔,有這三個中任何一個在,斯凱爾就沒有發(fā)揮的空間。


深淵獄神·哈迪斯

簡評 第一位紫金神寵完全體,也是2016年曾經叱咤風云的巔峰精靈,目前大部分時候只在PVE補刀時出場。實際上哈迪斯完全體的魂印機制很離譜,低體先2外加百分百被動控,還有首次登場首回合的免死,能惡心到很多精靈,可惜的是2016至今洗牌太多,即使他的魂印還十分威猛,技能的強度也跟不上時代了。

使用 哈迪斯完全體的玩法很簡單,中切被動控到對手后立刻開強化并進行主動控,伺機進行輸出。哈迪斯的新舊兩個強化的吸血判定不同可以疊加,但是你通常沒有余地去把這兩個技能平穩(wěn)地都開出來;舊彈控的屬性技能斷回合+擋傷效果,配合他的被動控也有一定的操作空間。

針對 哈迪斯由于屬性優(yōu)勢,對天尊的壓制力還不錯,但打其他年費的能力就很一般了,而且他的技能組比較落后,成型很慢,遇見各種魂免時作用也比較有限。遇見這只精靈時,只要做好免控,不要用屬性被高倍克制的精靈硬碰硬,他基本沒有什么威脅。


2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(251-260)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
化州市| 拉萨市| 拉孜县| 蒙城县| 揭东县| 福泉市| 辽阳县| 滁州市| 广昌县| 枣庄市| 舞钢市| 胶州市| 樟树市| 厦门市| 新干县| 福州市| 信丰县| 仪征市| 通辽市| 北京市| 贵南县| 中宁县| 大新县| 商水县| 朝阳县| 岳普湖县| 尼木县| 弥勒县| 绥阳县| 津市市| 沂水县| 二手房| 财经| 法库县| 宝鸡市| 鱼台县| 深水埗区| 亚东县| 明溪县| 元谋县| 建宁县|