最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity huatuo 革命性熱更系列1.3 huatuo示例項(xiàng)目源碼分析與啟發(fā)

2022-07-11 19:56 作者:博毅創(chuàng)為  | 我要投稿

1.3 huatuo示例項(xiàng)目源碼分析與啟發(fā)

上一節(jié)我們安裝huatuo的開發(fā)環(huán)境,然后運(yùn)行示例項(xiàng)目,體驗(yàn)了huatuo做熱更新,這節(jié)課我們來分析示例項(xiàng)目的源碼,掌握huatuo做熱更新的主要的步驟,讓你自己的項(xiàng)目很好的基于huatuo來組織熱更新。有幾個huatuo的原則要清楚:

(1)Unity ADF機(jī)制來分項(xiàng)目,可以分成若干項(xiàng)目,避免大量代碼長時間的編譯,同時可以按照更小的顆粒度來做熱更新。

(2)普通開發(fā)中,會把Unity項(xiàng)目的代碼通過IL2CPP全部轉(zhuǎn)成靜態(tài)的二進(jìn)制指令代碼,如果當(dāng)IL2CPP_huatuo加載了一個IL代碼的.dll(既有AOT的靜態(tài)代碼,又裝載了對應(yīng)的IL代碼),huatuo會優(yōu)先解釋執(zhí)行裝載的IL代碼。每個版本都把.dll生成出來,進(jìn)行比對,哪些.dll變化了,就采用il2cpp_huatuo下載下來,轉(zhuǎn)載執(zhí)行即可。

(3)任何項(xiàng)目的代碼(框架代碼+游戲邏輯)都可以基于huatuo來做熱更新。

(4)huatuo提供熱更的機(jī)制,至于如何熱更,熱更哪些完全由自己控制;

我們帶著這些原則來對示例項(xiàng)目來做源碼分析得到自己開發(fā)項(xiàng)目中的啟發(fā)。

啟發(fā)1:?游戲代碼如何分工程與項(xiàng)目

傳統(tǒng)的我們的熱更新項(xiàng)目會分為:框架代碼+游戲邏輯。你也可以按照這個標(biāo)準(zhǔn)來劃分,也可以繼續(xù)分更小的顆粒度,比如游戲邏輯,可以拆分為:戰(zhàn)斗,任務(wù)等。所以我們在使用huatuo做熱更新的時候它首先做的是項(xiàng)目拆分,示例代碼中利用Unity 的ADF機(jī)制,將項(xiàng)目分成了幾個工程如下:

Assembly-CSharp.csproj:默認(rèn)的代碼工程,新建代碼默認(rèn)會被拉入到這個工程編譯;

Assembly-CSharp-Editor.csproj:編輯器Editor代碼會被拉入到這個工程編譯;

BetterStreamingAssets.csproj: 示例項(xiàng)目中的資源ab包加載工程;

HotFix.csproj: 示例項(xiàng)目中測試熱更的測試工程;

HotFix2.csproj: 示例項(xiàng)目中的第二個測試工程;

Main.csproj: 示例項(xiàng)目中入口主工程,示例項(xiàng)目從這個入口工程的代碼開始運(yùn)行;

這里給到我們的啟發(fā),我們在做自己游戲項(xiàng)目的時候,也可以根據(jù)自己的項(xiàng)目需求利用Unity ADF機(jī)制,來將項(xiàng)目劃分稱若干工程,而這些工程,可以單獨(dú)的生成IL的.dll代碼指令。這樣就可以給IL2CPP_huatuo來解釋執(zhí)行了。由這里得到的啟發(fā),我們用huatuo做項(xiàng)目的時候我會將項(xiàng)目如下劃分,供大家參考:

Assembly-CSharp.csproj:默認(rèn)的代碼工程,這里放啟動代碼,放熱更新版本檢測代碼,檢測出來哪些.dll需要更新,基于增量下載更新,比較出哪些不用更新使用原來自帶的AOT內(nèi)部的代碼,哪些需要更新,需要更新的用il2cpp_huatuo來裝載進(jìn)來,優(yōu)先執(zhí)行裝載進(jìn)來的.dll指令。

Main.csproj:可以用來做框架工程,實(shí)現(xiàn)各個框架模塊,初始化框架,進(jìn)入具體游戲邏輯,提供基礎(chǔ)的服務(wù),如SDK服務(wù)等。這個是傳統(tǒng)熱更的框架層,一般情況下不用熱更,使用AOT后的代碼就可以了,如果萬一要熱更,也可以直接熱更生成的main.dll。

若干業(yè)務(wù)邏輯項(xiàng)目工程: 根據(jù)游戲的類型來進(jìn)行區(qū)分若干游戲項(xiàng)目,根據(jù)版本比對決定這些.dll是否需要被il2cpp_huatuo虛擬機(jī)裝載。

啟發(fā)2:?擴(kuò)展編輯器來生成所有.dll

由huatuo的特性,你裝載哪個.dll,就可以動態(tài)解釋執(zhí)行對應(yīng)的.dll的代碼指令。所以我們就可以得到啟發(fā),把我們項(xiàng)目中所有的除Assembly-CSharp.dll以外的.dll都生成出來。比如1.0版本: Main.dll(游戲框架), game.dll(游戲主邏輯), task.dll(任務(wù)系統(tǒng)), … 比如2.0版本: main.dll, game.dll, task.dll, …。這樣每次打包發(fā)布的時候,我們就可以使用這個編輯器擴(kuò)展,編譯出來所有的項(xiàng)目中的.dll,并生成一個所有.dll的md5文件變化列表。把最新的一份.dll與md5文件列表放服務(wù)器,把本地md5文件列表放包里,每次運(yùn)行,我們增量下載最新版本的.dll后,我們只要比較服務(wù)器上的.dll md5文件列表,與當(dāng)前版本對應(yīng).dll的md5文件列表,決定出哪些.dll需要裝載進(jìn)入il2cpp_huatuo,就直接裝載即可實(shí)現(xiàn)熱更新,那些沒有變化的.dll,表示可以直接使用AOT模式下的機(jī)器指令,不用熱更解釋執(zhí)行IL指令的.dll。我們來看下示例項(xiàng)目里面是如何編譯我們的.dll指令的,參考對應(yīng)的編輯器的擴(kuò)展代碼。打開示例項(xiàng)目的Editor/Huatuo文件夾的EditorHelper.cs, 如圖:

沒有什么可說的,調(diào)用API,打包.dll,直接copy過來就可以了。根據(jù)我們上面的分析,對.dll生成不同版本的.dll md5文件列表這個需要自己擴(kuò)展一下,示例代碼中沒有。

啟發(fā)3:?要熱更哪部分代碼,就裝載哪部分代碼

使用huatuo做熱更新最后需要掌握的一個點(diǎn)就是,如何裝載.dll的代碼,當(dāng)我們知道當(dāng)前系統(tǒng)需要裝載哪些.dll讓huatuo解釋執(zhí)行后,最后一步就是讓huatuo來裝載,我們從這個示例項(xiàng)目的代碼中可以看到il2cpp_huatuo是如何裝載一個.dll的,當(dāng)這個.dll被裝載后,這部分的功能就被解釋執(zhí)行了。Huatuo如何加載代碼,我們可以參考示例如下(代碼來自LoadDll.cs):

它分為了發(fā)布模式與Edtior模式,發(fā)布模式就是直接把.dll裝載進(jìn)入il2cpp_huatuo的vm中,調(diào)用API函數(shù): System.Reflection.Assembly.Load(.dll的二進(jìn)制文件內(nèi)容),在底層huatuo做了修改。編輯器模式下,調(diào)用AppDomain就行裝載就可以了,所以這個代碼我們直接可以參考拿過來,比較出哪些.dll要熱更,我就轉(zhuǎn)載它就可以了。


今天的分享就到這里了, 關(guān)注我們, 接下來還會繼續(xù)更新huatuo熱更的系列教程。

下節(jié)預(yù)告:?打造基于huatuo?熱更的項(xiàng)目框架

附:視頻教程

Unity / 精選推薦 huatuo 熱更新原理與實(shí)戰(zhàn)詳解www.bycwedu.com/promotion_channels/308905031www.bycwedu.com/promotion_channels/308905031www.bycwedu.com/promotion_channels/308905031



Unity huatuo 革命性熱更系列1.3 huatuo示例項(xiàng)目源碼分析與啟發(fā)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
宜兰市| 行唐县| 广宗县| 当雄县| 长岛县| 洪雅县| 广州市| 山丹县| 枣强县| 赣州市| 长岭县| 石首市| 潢川县| 合肥市| 出国| 若尔盖县| 仁化县| 嵊泗县| 保亭| 景谷| 高阳县| 托克托县| 弋阳县| 湖州市| 民和| 乐都县| 遵化市| 内丘县| 集安市| 土默特左旗| 永丰县| 嘉峪关市| 合阳县| 苍山县| 镇宁| 通州区| 乃东县| 齐齐哈尔市| 阿坝| 城步| 色达县|