街機游戲最不思議的復活,被砍成兩截還能爬起來

在后期的清版過關(guān)游戲中,玩家只要和關(guān)底BOSS同歸于盡,就可以得到復活獎勵的。而且那些比較親民的過關(guān)游戲,還特意延長了復活時間。主角被打死后,只要隊友在尸體消失之前擊敗BOSS,都是可以成功復活。
街機游戲中最寶貴的自然就是生命數(shù),要是能夠保住這條命,下一關(guān)出場又是滿血復活,這就相當賺到了半個幣。

要知道早年的街機游戲可沒有這么好的“政策”,同歸于盡之后就必須掉命,就算是最后一關(guān)BOSS被打死了,也必須續(xù)幣才能看到通關(guān)畫面。
那么,第一款可以復活隊友的清版過關(guān)游戲是什么呢?
沒錯正是《快打旋風》!
清版過關(guān)游戲
估計玩家們都不大相信,因為很多玩家都曾經(jīng)經(jīng)歷過和BOSS同歸于盡,但是直接就死了??!怎么可能還有復活的設(shè)定呢?如下圖:
科迪和索多姆同歸于盡之后,兩個人都死了。那是否說明了,和BOSS同歸于盡也無法復活呢?
我們接著往下面看

來到倒數(shù)二關(guān)的阿比蓋爾場景,我們再次嘗試讓兩人同歸于盡。這時候我們看到凱的尸體已經(jīng)在閃了,但在阿比蓋爾倒下的瞬間,凱居然站了起來。也就是說,人物復活這個設(shè)定是存在的,但是為什么在二關(guān)索多姆場景無法實現(xiàn)呢?

其實稍微細心一點就能發(fā)現(xiàn),二關(guān)BOSS索多姆在死之前還要擺一下姿勢,大大拖延了暴斃時間,而玩家要復活的前提必須是BOSS徹底倒下的那一刻。也正是這個原因,在前期關(guān)卡中玩家無法和BOSS同歸于盡后還能活下來。
最終BOSS場景,雙方殘血的情況下各自打出致命的一擊后,我們的主角凱甚至都不用倒地了,直接復活看著BOSS掉下大樓。

《快打旋風》是清版過關(guān)游戲中首款開啟復活特權(quán)的游戲。后期CAPCOM的大部分同類游戲中都沿用了這個設(shè)定。
《三國志》很好的傳承了這個優(yōu)點,玩家在擊殺BOSS的瞬間被打死,同樣可以獲得生存的權(quán)利,甚至還可以爬起來立功受獎。說實話,同歸于盡是玩家們最樂于見到的,在經(jīng)歷過各種驚險之后,不掉命的情況下干掉了BOSS。

如下圖,此時張飛馬上釋放一個保險,絕對可以將趙云救回來的,就看兩人的默契度了。

《恐龍快打》的復活延長時間是最長的,人物被打死之后浮空比較慢,倒地之后還要閃好幾下才死,大大爭取了復活的時間。在游戲廳時期,看到兩個玩家被干掉了,此時馬上投幣打死BOSS都還來得及??上攵@款游戲有多么的親民,活該這么火爆??!

肯定會有一些玩家會問,在打死小BOSS的時候能復活嗎?
當然了,經(jīng)歷過游戲廳的玩家應(yīng)該都遇到過,而且也知道結(jié)果的。打死小BOSS雖然有慢動作,但是只要不是關(guān)底BOSS就無法復活隊友,畢竟還沒有過關(guān)。

CAPCOM游戲中最夸張的復活方式來自《懲罰者》。
我們知道在五關(guān)火車上面,我們可以將殘血的敵兵直接扔下去。同樣的,玩家在被打死之后也有可能掉下火車。那么問題就來了,要是主角被打下火車的瞬間,隊友將BOSS打死的話應(yīng)該怎么算呢?

答案就是:已經(jīng)被打下火車的隊友,即使連尸體都看不到了,仍然可以重新爬起來并跳到火車上。
這個腦洞估計當年沒有幾個玩家發(fā)現(xiàn)了吧!

之前小編曾經(jīng)測試過《圓桌騎士》和最終BOSS加里波第同歸于盡,同樣會出現(xiàn)過關(guān)計分畫面,并顯示蘭斯洛特得到了過關(guān)分,但主角此時卻再也爬不起來了。兩具尸體就這么僵持在地上,并出現(xiàn)時間倒計時。
上次有玩家在評論區(qū)提出了新的腦洞:如果快要升級的情況下和BOSS同歸于盡,有沒有可能免死呢?

小編又花了半個多小時進行測試,因為BOSS的人頭分是一萬,因此小編必須將分數(shù)控制在一萬以內(nèi)方便升級。在和BOSS同歸于盡之后,蘭斯洛特的確得到了足夠的升級分數(shù),但是人卻被坐死了,級別始終是14級沒有提升。
最終還是無法復活。
如果不是同歸于盡的話,打死BOSS就升級了。

那么在《名將》中有沒有可能復活呢?
在最終關(guān)同歸于盡后,就算將BOSS打死了也沒辦法過關(guān)的,因為主角連尸體都沒有了。
那么問題來了。如果是主角的尸體能夠完整的保留的話,是不是就可以復活了呢?

看來并不是!

后期發(fā)行的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《戰(zhàn)斗回路》已經(jīng)算是CAPCOM的清版巔峰,集大成之作。然而這兩款游戲卻并沒有那么親民,對于新手來說不是很友善。
沒錯,在本作游戲中即使和最終BOSS(非隱藏BOSS)同歸于盡了也無法生存,必須續(xù)幣才能看到通關(guān)畫面。除了模擬器,還有誰這么笨會為了看看過場而投幣呢?

格斗游戲
格斗游戲中如果兩人一起死的話,那就算是平局。游戲一般允許那么一兩次平局的,只有早年的《街頭霸王2》八人版可以允許十次平局。
而其中最有意思的平局來自SNK的《真侍魂》。
我們知道《真侍魂》在擊殺BOSS之后,隨機會出現(xiàn)分尸、噴血的特殊效果。一般被分尸之后都會掉出一些專屬道具進行加分,除了羅將神每個人物身上都有。對手被分尸之后,在過長動畫中就會看到兩個裁判模樣的人將尸體抬出去。然而并非每次被分尸都直接宣布死亡,是有可能復活的。

兩個對手在空中同時出擊有可能出現(xiàn)相殺的平局,而此時很有可能對手已經(jīng)被分尸了。然而在裁判宣布平局之后,尸體又合攏在一起了。不過這種幾率非常之低。標題中說到的分尸復活,正是這款游戲。

其實在SNK的格斗游戲中,還有一款游戲也是可以做到的,到時候我們專門來講講。
射擊游戲
注:射擊游戲無法復活,只能測試同歸于盡的效果
《合金彈頭》是射擊游戲中最具代表性的游戲。那么如果這款游戲和最終BOSS同歸于盡的話,有沒有可能復活呢?
首先,小編通過存檔的方式將BOSS血量慢慢扣掉,最后只剩下一槍的命(如下圖),然后在這個位置存檔。

現(xiàn)在的BOSS只有一槍的命,在導彈飛過來之后我及時扔出去兩顆炸彈,結(jié)果我死了BOSS完好無損。這到底是怎么回事呢?他明明一槍斃命,卻能扛得住兩顆炸彈。其實這里也就看得出來Nazca的細心之處,在確定玩家會百分之百被炮彈擊中的瞬間,讓BOSS出現(xiàn)瞬間無敵,絕對不能出現(xiàn)同歸于盡的情況。
我們仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),這兩顆炸彈擊中了BOSS卻沒有加分,也就是說這兩次攻擊是無效的。
這不白死了嗎!

那么是不是所有的版本都是如此呢?
小編進入《合金彈頭3》,花了一段時間來到最終BOSS場景。同樣將BOSS打成殘血,只剩下一槍的命,然后存檔。

雖然火星之根只剩下最后一槍的血量,但是我們的豬隊友射擊了幾十次,也無法將其殲滅。這里也就可以看得出來,表面上隊友是在幫助我們,其實僅僅是做做樣子而已。

和《合金彈頭1》一樣,AI判定即將同歸于盡時,BOSS突然出現(xiàn)了免疫的能力。
在嘗試了很多次之后,終于沖破了這個規(guī)律。沒錯,明明可以躲過的子彈,卻被我走過去強行吃到了,而AI來不及反應(yīng)最終宣布了BOSS的死亡。那么是不是可以過關(guān)了呢?畢竟旁邊還有一個豬隊友?。?/p>
遺憾的是,雖然和火星之根同歸于盡了,但是仍然無法過關(guān),并出現(xiàn)了時間倒計時。而一旁的隊友一點作用也起不了,好歹也是主角??!鏡頭跟著他通關(guān)不就行了嗎?

最后的結(jié)果完全在意料之中了。

對我們這代人來說,游戲不只是技術(shù)層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
長久以來“街機時代”只有小編一個人運作,每天都要生產(chǎn)數(shù)篇原創(chuàng)文章,無論游戲冷門還是熱門全都會一一呈現(xiàn)出來,讓大家找回當年游戲廳的感覺,同時可以找到失散多年的游戲。
